加精了,咱不需要赞了。能看进去有收获就好。
应A.E大神邀,写写我一个月归西的竞技场思路总结。若有意见不合之处欢迎指出讨论,在下虚心求教,望各位不吝赐教,交流进步。
首先就是基本功:技术。首先、你得能打到人,之后、爆头大于一切。那么有的萌新就问了“我打身子打的挺准,打头我就容易打不到了怎么办,害得嘤嘤几下卖个蠢”那么你要做的是打开游戏开始练而不是在这儿听我BB这些骗赞的东西,有些人纵神刀在手也成不了刀神。我的爆头率是39,但是据我所知我身边的好多人爆头率都不低于45.但是并不代表爆头45就能上归西了。只是说基本功比我强(笑)可以接着往下看了。
第二条么就是大菊观。在游戏开始之后你必须开始思考这盘怎么样才能赢。是债主就扔钢镚扔完等复活,飞机往天上使劲儿飞也好,还是把对面债主坟掘了也好,总归你就得有个剧本。每一次出手使用技能的最终目的就是获得胜利,可能这么说太空泛,我简单讲一下。
你**速度假设150是首速,你达尔文的速度是131,并不是尾速,对面在你达尔文动完之后特斯拉动。你的**被对面集火了带着大死掉了,可你满血达尔文的面前是一个半血的,在坑里的,随手爆头的奶妈。这个时候,可能很多人就叮叮叮Mother Fxxker就把奶妈带走了,但是在我这里最优解是达尔文跳特斯拉脸或者奶妈脸,下轮达尔文+20速度1速拉****控奶妈奶妈放大或者控特斯拉晕人这局就基本拿下了。这一块如果没听懂就去问自己的师傅,你师傅要是也不懂你就喷他。很多时候我都选择站在达尔文脸上骗他揍,就是不想被卡速度或者卡住别人速度(笑)所以很多人觉得武曌不强,其实换位很好用而且比你想象的肉。很多人觉得毕老师不强,只是你没养罢了。能够改变速度表的英雄就这么几个,贝多芬不用我多讲都懂。如果大家打的都挺准的氪的都差不多,这些小细节注意到,上分能有效率一些。
速度影响的第二点就是集火目标:第一优先就是对面拉不起来的,就是卡了速度的,对面就算拉起来了也来不及出手会被你的人补刀带走的人,这种越快打死越好,打死就进入三打二环节。第二优先就是对面的满怒气的马上准备给你变个魔术的,这种打了也白打,不打白不打,因为打他对面的没有获得怒气资源。第三优先是对面的奶妈,第四才是对面的脆皮,当然如果你够勇,能够两个人配合秒脆皮那就去秒,如果三个人配合才能秒那就先打拉不起来的那个人。最后就是对面的速度最慢的那个人。已知。我们有一次救人的机会,对面也有。如果你的1速打完人被对面揍死了,第二轮没有出手的话,他被最后一个救起来会动一次结束这一轮,下回合依旧是首速度开始第二轮。就是连续动两次。一般被这么揍过的都死了。大菊观除了速度还有怒气的控制:挨揍有怒气打人也有怒气,尽量不要让对面的大招放的太舒服。这个比较好理解我就不举例了。速度和怒气都学会了第三点就是站位:最佳站位就是我能打到你你打不到我。利用台阶,高低差等让对面爆头难度加大,让对面的近战(奥古,政哥)腿跑断,这个看上去简单其实最难。当然了更多人上不去分是因为对面三个都比自己快什么花衬衫特斯拉啊,站在自己脸上的1速夫人啊,这种自然灾害我也打不过。努力打打之后调整心态下一局吧。自然灾害的特点就是人力难以抗衡,除非你氪点。另外满破速度表和满破属性表可以了解一下,如果有人在评论区发出来个人不胜感激,我只知道尾速是夫人牛顿特斯拉,前速是**瓦特米开贝多芬。
(19日更)上边讲了 如果你够勇就用两个人秒对面的脆皮,而不是三个人秒,在这儿讲一下原因并说一下转火思路。众所周知这游戏怒气的来源方式是揍人和被揍,大招一般都是人物的核心技能具备翻盘特性,相应的人物越脆大招就越强:特斯拉 奶妈 居里 飞机 压力 米开 这些都能在大家排排坐吃果果的时候突然掏出个大家伙把果子抢光并且收获全场最佳。没有其他原因(**被动压力被动)等的时候,一般人挨三次揍就有大了。而竞技场的特点就是一加血一救,加血先放一边。如果你三个人去揍了对面特斯拉把他给揍死了,他被拉起来反手呼你一脸的破坏死光你是不是就炸了,是不是比放着不管他让他输出两轮的伤害还要高,啊米开除外,有的时候就得赌他奶你才能赢。那么如果我用两个人就揍死对面特斯拉了,特斯拉无缝拉起也是没大的,他还需要甩个平A才有大,一般情况他就没有这个放大的机会了。这盘也就赢了。那有的小伙伴说对面特斯拉是被被奶妈拉起来的,奶妈还给他奶了一下到他回合他吃加血药了,我的输出被干死了一个了一个怎么办我也没办法,不过我不会去集火特斯拉,参考上边的集火建议,我会选择先揍对面奶妈。那么说到集火自然就有转火。比方说你对着对面的脆香米dingdingding的时候突然发现如果再打下去这个脆香米不仅要满怒而且可能秒不掉而且可能要反手胡你一脸了。或者你的脆香米有了能秒人的大招了。怎么办转火的目标一样是 第一优先是对面被卡了速度的,第二优先是你能反手秒的,第三优先是你离着最远打着最疼的(当然你得能打到),第三优先是对面满怒的,第四优先是对面空怒的。当然第一第二优先可能会互相调整优先级,这个具体情况具体分析。
那么经过了两天的讲课你会发现有一个属性特别重要,那就是速度。感谢灯老师昨天贡献的速度表,这个适用于赛事。了解自己的速度请点开自己的人物选项,之后点击人物左边的那个五边形,看看自己的速度是多少,这样在面对对手的时候,能对对面的突破情况有一个预估。
如果你发现对面的嬴政居里这种奇奇怪怪的是首速,可以不打直接投。
对面高高破-挨打
对面高破-高抛
对面还行-认真玩
对面不太强-问问小伙子是不是晋级赛这么一个思路流程,想上分,人脉也很重要。
(20日更)那么根据我前边的分析,最肉的其实不是牛顿嬴政弗兰克林,而是那个想拉就能拉起来的人.最脆的也不是特斯拉局里达芬奇,而是那个死了就拉不起来的人。这个事情你在选人的时候就要考虑好了。这游戏有两种输出方式:精神和物理。对面选择了物理输出核的时候(飞机达尔文)我们可以在半肉位放哥伦布,哥伦布是物理防御天花板其实非常肉,对面如果对英雄不了解那么可能就会边打边纳闷 怎么对面这个小帽子这么肉。对面选择了精神2输出的时候(伽利略,毕老师)的时候就可以选用达尔文来针对,而传统的肉比方说牛顿嬴政,一般很少挨揍,经常是两边输出互锤他们负责补补伤害,用自己的大体型盖住我方输出。如果大致了解了人物伤害与克制关系,游戏选人的时候就已经赢了一半了。(在此感谢宝生永梦 小宝子提供的属性表)
这个明天后天我们会做一个全人物总结,今天来讲讲站位。我平时最喜欢的站位是:速度最快的放在离对面最近的位置,速度最慢的放在离对面最远的位置,跟肉和输出没关系。如果对面是大佬,就把速度最快的放在离对面最远的位置,速度中间的放在离对面最近的位置方便死了用我速度最慢的拉起来打2轮或者速度最快的拉起来直接动。这一块听不懂的问你的老师,你老师也不懂就喷他。
之后判断对面以及我方近战的位置,除了伽利略以外,近战都是物理输出,记得把哥伦布等你打算拿来抗壮汉的大哥或者嬴政等用来揍大汉的大哥放在对面近战的脸上去肉搏。不过我最喜欢的还是用达尔文放在对面近战脸上,开局跳走放风筝。近战一般移动距离远但是输出距离短,通常是最靠近我方人物的哪一个(毕老师武曌辅助位除外),拉开距离就等于这一轮对面没有这个近战等于这一轮秒了对面这个近战,是比集火还要优先的事情。
最后就是改变站位。最需要改变地形的图就是鹊桥,人物的攻击框大多是从胸口到头顶的这么一个锥形区域,鹊桥图瞄准十分困难更别说爆头了,可是!如果你站在一个弹坑里,你会发现瞄准变得十分舒服。
开篇就说了我们的一切行动都要服务于最终的胜利,所以有些时候打头爆头不是最优先的,打地反而成为了优先选项-打对面脚底让我方亚历山大便于爆头(我压力这辈子平地砍人就没爆过头)-用米开等给对面挖个洞让对面的近战等需要跳一下才能上来可能就因为这个打不到我方输出逼迫对方进行转火,用牛顿一个大让对方进行强制高抛等等,甚至对面的近战在傻fufu的对着你的米开砍的时候,都不知道这是一场被安排好了的剧本。一般所有能扔的都能破坏地形,伽利略的12除外,也不会有人闲着哥伦布和达芬奇2技能打地面吧?(笑)
(21日更)
首先感谢诸位大佬们的帮助,全人物攻略摘录如下
首先感谢灯提供的速度表
来自A. E大佬的莎士比亚攻略请移步
并请点赞,莎士比亚一般是整局游戏的开始,节奏的带动者,这篇莎士比亚小论文值得反复咀嚼。
之后就是灯魂渡的瓦特攻略,摘抄如下:
今天我们来聊聊热气球第一消防员、全能肉盾辅助、弹道最长最特殊的瓦-炸弹人-特。
首先是各项属性,瓦特的防御属性十分出色,生命值位于中上,物抗精抗均为热气球前列,并且速度全人物第二,几乎吊打同突破所有其他人物(除了莎比),只是物攻稍弱,但是作为肉盾辅助,物攻已经超出预期范围了好吧。
下面进入技能解析。
被动:高危装置。瓦特灵魂不解释。死亡后会爆炸造成伤害,突破效果是增加两层攻击力增幅的燃烧debuff。有了这个被动能够让瓦特冲入敌阵时毫无顾忌,不打我,有伤害;打我,伤害更高!
普攻:水压弹。瓦特的普攻有着全热气球最独特的弹道,一次三发,而虚线弹道显示的是中间那一发水弹的弹道,而这就需要多加练习才能做到掌控上下两发飘忽的走位。在中近距离一级顺风到二级逆风之间可以直接用弹道指着对面的腰间偏下位置,这样基本可以三发全中。当然如果你是刚入瓦特这个大坑,建议贴近了打三发,哪怕有近射衰减也比偏了一两发强。瓦特最高级的技巧就是拉开一点距离后,普攻弹道略往上弯,这样可以打出来三发全中甚至多次爆头,当然这是超进阶技巧啦,我还不会呢QAQ瓦特的普攻还可以清除燃烧效果(不分敌我,所以尽量不要配贞德,武曌当队友),有的时候打燃烧队有奇效,但是瓦特要想清除队友的燃烧,要打队友脚下,打身上会穿过去,没有效果。
策略技:蒸汽炸弹。瓦特的策略技是他的神技,炸弹炸到队友令其隐身两回合,炸到对手造成伤害,并且使用策略技命中目标(地面,敌方,友方)会给自己上一个增加受到治疗量的buff(个人感觉很鸡肋)。这也是瓦特作为辅助最重要的技能,也是全热气球唯一令队友隐身的技能,围绕这个可以展开无数的战术。而且这个炸弹是在小型范围内产生效果,所以瓦特最爱的就是站在一起的对手,他也可以一次性令多名队友隐身。
第一大招:蒸汽弹射。一个带有群体伤害的位移技能,并且有远射加成!!!所以,抱团的敌人在瓦特面前就是一屁股的事。当你有大招的时候,你要做的就是尽量拉开距离,然后跳到目的地。什么?小脆皮瞧不起肉盾的伤害?看招!肉~弹~冲~击!
第二大招:蒸汽迷雾。一个群体辅助技能,驱散一大片区域内队友身上的所有debuff并恢复少量生命值。什么燃烧、中毒、流血,什么眩晕、禁锢、致盲、减属性,统统没有用,全给爷滚!同样,全热气球独一无二的群体驱散。但是,一般情况下,这个技能在pvp用处不太大,因为人家一般是直接伤害灌死,靠堆debuff的阵容很少。
接下来是玩法,其实瓦特玩法很简单,无脑冲到对面阵中,贴近脆皮杀杀杀;或者站在自己脆皮前面挡伤害,攒够怒气一屁股坐死对面(滑稽)。瓦特的阵容搭配很灵活,本身作为肉盾可以和各种后排组合搭配,也可以配两个半肉打一些骚操作。在打架时,要找准自己的定位,不要怕,就是去对面脸上卖,对面不打你也不是,打你也不是。我瓦特在乱斗里经常拿到伤害最高,承伤最高,靠的就是一手肉和被动,两次复活3个人肉大炸弹,还时不时有肉弹冲击,这谁顶得住啊。瓦特最大克星就是穷兰克林,这个死风筝,不仅作为多段伤害的普攻根本打不动,而且甚至大招都能被吸过去,真是没天理了!
感谢灯神提供的瓦特攻略,我看完了他的攻略就去把瓦特二破了拿去玩了玩,这货除了抛物线反人类以外死了炸人伤害简直不科学,特别好用,关键是随便拉,不怕被补刀
之后就是老牌强者毕老师和新晋车神豫车的米开攻略(话说不是很懂你们这些大佬车牌,热气球车友群既视感)这两个米开是两个风格,先摘录毕老师米开如下:
米开算是个半辅助半输出的人物,普攻伤害低,物防精防中等,被动是死后在原地留下一个墓碑给一定范围内的队友回血,墓碑可以吸引跟踪性的攻击(飞机的大招、哥伦布策略技、伽利略普攻),米开的主要优势就是速度快和大招伤害高,劣势就是普攻伤害低,动不动就奶人。米开突破会减少夜(策略技)的使用怒气、增加3%的晕人几率。
米开策略技夜可以隐身一回合并且大幅度加强普攻,就比如本来普攻伤害只有200,开了夜可以提高到400左右,当血偏少时可以隐身保命,血多时可以隐身保脆皮,比如当你的怒气只差一点就可以放大招时你可以开策略技挡在我方脆皮前面,倘若对面打你的脆皮,这样即可以保脆皮又可以攒波怒气放大招。
米开普攻有几率晕人,不过不能晕同样一个人,就比如第一回合你晕了一个,第二回合再打他是晕不住的,建议打人时不要太远或者直接贴脸。
大招的话通常都是带二大,群攻、伤害高(几率奶人),一大适合在陷入坑里的人,单个爆头伤害高,分散开来,个人感觉用处不大。
搭配的话可以奥古、莎士比亚、米开,首先这仨速度极快,奥古受到伤害可以给队友加盾,莎士比亚策略技也可以加盾,优点就是这个双盾贼厚可以保护我方人物,缺点就是敌方通常会先集火奥古,奥古可能一个回合就凉凉
或者奶妈、莎士比亚、米开,重点就是保奶妈,毕竟奶妈可以加血,莎士比亚和奶妈重位,让敌方打不到奶妈,然后奶妈疯狂奶人就完事。
豫车的米开是进攻型米开:
米开其实就是玩锤子嘛,米开的锤子主要看风,逆风可以离的稍微远一点,用大点力能爆头还能晕,不过最简单的还是砸脚。顺风的话,力小点,高一点,但是不好控制,经常失误,这种力度高度什么的都不好说,太受地形风速影响。
关于什么时候用策略技,我一般是加攻能把人直接打死或者赶路用的,要么就是残血,逃跑。如果你是满破米开,身上有两层燃烧、流血或以上可以先开夜,再开大招,伤害很高。
大家都知道还有一种描边的米开,在我面对描边的米开的时候描边属于玩儿心理战术的人,一个夜秀全场,就特么离谱。而我在面对豫车的米开的时候他的米开很少贴脸输出,基本都是花式扔我锤,爆我的头还能晕我的人十分惊艳,没和毕老师配合过但是据周围的朋友告知毕老师属于大局观型米开,而我的米开大概就是运气型米开,我一般会卡在20秒的瞬间开大,也经常大三个(笑)输出全靠大
之后下一个按照速度表就是最速近战奥古斯都,攻略依旧由毕老师提供:
奥古斯都算是个半坦克半输出的人物,双防高,生命高,攻击高,速度中等,被动是受到伤害时给队友加盾,遇到多段伤害加的盾更多,克制飞机,达尔文这种多段伤害的人物
普攻:会对自己造成伤害,同时触发被动,伤害中等,爆头略难,血少时有几率把自己坎死
策略技:专门用来摧毁建筑,用于时光轴、团队副本,需要怒气,伤害低,克制武则天、嬴政这些可以释放建筑的人物
必杀技一:击杀一人可以再行动一次,但攻击力会随之降低,合理使用可以打出一波三杀
必杀技二:驱散自己中毒燃烧,提高生命上限和生命,同时普攻增加燃烧效果,pve可用,另有赛事阵容哥伦布奥古奶妈十分克制对面物理队
奥古组合
奥古+妈妈+半输出,奥古和对方重位,奶妈奶奥古的同时也可以对对方造成伤害
奥古+海妈+输出或者半输出,奥古和对方重位,海妈打对方的同时奥古受到伤害,可以加盾
奥古+莎士比亚+输出,奥古砍人加盾,莎士比亚二技能开盾保输出。
奥古+毕达+达尔文近战队,毕老师把人拉过来,奥古,达尔文打伤害。
奥古是近战里速度最快的那一个,翻译过来就是他一定会保护自己的队友,十分的可靠。大招不仅能够秒人还能给自己的队友刷三层盾,有时候这就能成为翻盘点
下一个就是私人认为热气球最强辅助:贝多芬,由我本人来写攻略
贝多芬速度是精伤队除莎士比亚最快的,被动是拒绝眩晕,策略技不需怒气就能放但是费怒气,意味着他能够稳定为队友上buff ,提高队友15点速度,和他连动的毕达就一定能够无缝衔接拉人降低对面12的速度并且下一轮毕达的速度甚至高于贝多芬
特斯拉速度153全游戏最慢 贝多芬一嗓子加15变成168,和间谍债主同速,而毕达拉人减去对面12速度代表着被拉的人只能站着等待特斯拉的稳定爆头,甚至贝多芬还加百分之20左右精伤,这是第一轮发生的事情,速度仅次于贝多芬的武曌连策略技都放不出来神仙难救,而贝多芬的大招还能和特斯拉的大招进行配合,毕达的大招小房子也大大增强了整套阵容的容错率,所以我愿称这套速攻为气球最强速攻,两个人秒掉对面的一个输出位置(除了脸好出温柔的达芬奇)毫无难度,甚至被秒的人被拉起来连大招都放不出来。
非毕老师速攻还有莎士比亚贝多芬特斯拉,莎士比亚贝多芬达芬奇,贝多芬贞德特斯拉和贝多芬居里特斯拉 甚至贝多芬达尔文压力物理速攻队!制约贝多芬的有且只有出生位置离得太远一项。
贝多芬的第一个大招比较常用,配合特斯拉的二大甚至加上贞德的1大,只要爆头神都秒给你看(赛事亲测)
而贝多芬的钢琴暴揍这个大招,不能对空能减对面的治疗效果同时在贝多芬外挂到期之前伤害不俗,适合针对对面脆皮多的阵容(特斯拉没等放大呢对面都倒下了)
武曌攻略:依旧炮王提供和上卿大大的补充!
女帝血量优秀,双防更是十分优秀,被动提供的血量上限加成让她成为了贞德最喜爱的队友,收集品中还有女性受到治疗加成提高,基本担当女权燃烧队队长,或者复杂地形mvp
女帝的普攻伤害一般但是弹道受风影响小,好操控,有几率打出魅惑(敌人头上会冒心)如果在第二轮再次对被魅惑的敌人造成伤害,则对手会变成队友由电脑操控一回合,和眩晕相比被魅惑的人不会被武曌的队友攻击,和莎士比亚的控制相比她不会减去敌人的攻击力,各有千秋吧。注意 必须是直接伤害,普通攻击、换位、2大都能触发不过1大的毒触发不了魅惑。
二技能灵魂技能,怒气消耗小(10),并会给自己套300左右的护盾但是如果命中了单位则会额外消耗20怒气,若怒气不足依旧生效,被命中的友军会恢复一定生命值(300左右),聊胜于无,被命中的敌军会受到一小部分精神伤害(200),关键是速度下降26一回合,翻译过来就是速度最快的莎士比亚,都会变成和速度最慢的特斯拉同速,几乎意味着对面一切人物被换了之后就变成了尾速,都是救不了队友的。只有债主的2大,瓦特的蒸汽,奥古的变身或者打死女帝可以解
更有站在悬崖极限扭头换人,对方会直接掉落悬崖的骚操作,属于功能性极强的肉控
两个大招同样是都是万金油,墓碑可以作为小肉,扔在自己脸上挡伤害,毒性叠加起来也很疼。注意!还能为友军提供怒气,只是伤害没有二大燃烧可观且被奥古克制,功能性很强。而二大不用多说就是一个大太阳,通常用来补伤害(抢人头)尤其是配合贞德1大使用效果极佳
队友:一切女性 或拿出来克制对手莎士比亚,飞机,达尔文等满地出溜的人物。
在我写武曌的时候,所有人都在让我找上卿,终于找到了,泪流满面 上卿大佬补充摘录如下:
可以利用地图上出现的tnt 以及炸药桶 甚至天上的* ,用二技能把敌军换到这些道具旁边 或者下面,再配合队友利用这些道具给对手造成大量伤害
有些地图可以走到悬崖边利用二技能把人换下去 不过小心自己别先掉下去了
还有女帝的魅惑 给女帝魅惑了 除了有些人物的二次行动可以解除 还有就是让女帝伤害不到你 但是千万不要叫队友挡你前面 一个队友挡你前面是挡不住的 女帝的伤害会打到你队友身上 但是如果你在的人在子弹的爆炸范围里,一样会触发魅惑由电脑操控
女帝的大招 二大 你人离谁最近 伤害就最高 这应该是所有范围性技能的特点吧
重合的话伤害最高!我之前都不知道,该说不愧是上卿么。
之后哥伦布,同样我来写。
哥伦布 物防天花板精防下水道,血量优秀十分适合作为队伍的第二输出与辅t拿出来打对面物理队,攻击刚好可以用2技能稳定补掉对面拉起来的人或收割残血。同样是buff流小组件。被动的存在让他可能是全场第一个放大的人。
1技能没什么好说的,就是个物理,但是哥伦布自带一定的远射加成(出手方式特别奇怪让我想起了我初中时候的打篮球小伙伴)2技能,享受远射加成带致盲甚至百分之26几率弹射一次。如果运气好的话站在飞机正下方直线往上扔可以打到两发。或者你的哥伦布在上边,对方人物在下边,直接平射掌握好风向,不要瞄的太远,也能打到对面同一个人物两发 致盲特性见仁见智,至少我没见过被致盲了还能爆头的人。
大招:开船在平地上造成中等物理伤害并有几率眩晕别人,但是只能穿透3名敌人且受地形克制较大,私认为如果对面是砍砍队可堪一用,我还是喜欢双倍快乐:队友除了哥伦布,在下一次自己的回合均可以两次行动,但每次都削减百分之25攻击力。
这游戏很多时候伤害都是溢出的,百分之25影响不大,还有更多人物特性(奶债晕烧流血奥古变身)等等都是特效优秀,哥伦布速度刚刚好可以吃到自己家奶***双皮奶或者让自己家贞德烧两次,特别好用。这个大招的存在导致对手不一定会选择优先击杀哥伦布而是会优先击杀哥伦布的队友,输出空间特别足。
之后感谢风风大佬的贞德攻略:
升起燃烧的旗帜:贞德攻略
贞德是我比较常用的一个人物,每当看到敌军被火烧死,获得“纵火狂”勋章时心理就特别爽。
首先来看一下她的属性,生命偏高,速度很快,双攻一般般,双防中等,可见贞德不算肉,但也不算很脆,输出也一般,但速度快赋予了她比敌方先手行动的优势。单看属性,贞德似乎平平无奇。
一技能“圣旗”,伤害一般,攻击燃烧目标伤害会增加,注意这个技能无法造成任何地形破坏。二技能“火炮战术”是贞德的亮点,破坏地形绝佳,不消耗怒气,敌方扎堆时又可以同时燃烧多个目标,如果对面有肉挡在输出前面,一炮过去还是非常舒服的,这个技能的基础伤害不高,但燃烧伤害可以叠加并减怒,也能略微降低敌方的治疗效果。叠加后的燃烧伤害非常恐怖,所以远程打架我很喜欢用贞德,敌方一般会用肉盾挡在最前面,且距离太远容易瞄不准,这时使用有后续燃烧伤害的火炮技能,效果很不错。
第一个大招“天主恩典”,可使下一回合对敌军伤害增加20%+,并清除敌方召唤物(比如南丁格尔的影子、莎士比亚的复制、海蒂·拉玛的分身),连嬴政的箭塔、特斯拉的电塔这类建筑物也能秒杀,在适当的时机使用效果拔群。二大“神明在此”,使得范围内友军伤害降低30+两回合,自身眩晕两回合,打了几个月的竞技场和大乱斗,个人感觉这个技能不如一大,少见有出色的使用者。被动技能“民族英雄”,前两回合提高法国友军怒气25点,鉴于法国人物只有贞德和居里夫人,作用不大;第三回合降低全体英国人物怒气20点,这时对方的一个大招可能就没了,鉴于游戏英国人物很多(牛顿、达尔文、瓦特、莎比、南丁格尔),这个被动技能还是很实用的。
下面说说贞德的一些实用技巧。①地形破坏狂:比如绳索图就可以一炮把别人轰下去,占尽先机,这时对面的近战就只能干瞪眼了,或者可以配合牛顿和米开挖坑;②纵火狂:如果敌方被烧死,一回合的行动就没了(救活了也是下回合的事,比直接打死效果更好),且高输出脆皮(比如飞机、特斯拉)被击杀时如果已叠加3次燃烧,复活了也会被立刻烧死,这招近战远程都很好用;③配合武则天的一大,烧毁一切,伤害非常恐怖,谁用谁知道;④伽利略不受燃烧伤害,瓦特的水弹可以清除燃烧状态,遇到这两个人时慎选;⑤贞德的燃烧和清理敌方召唤物的大招在打PVE(时光轴、团本)时可能有奇效。
总结一下,贞德是一个辅助型人物,高速、可叠加的燃烧伤害以及一大是她的法宝。
同时我补充一个邪门阵容:贞德特斯拉贝多芬
要求必须三人在一起聚堆且位置相对安全,站位贞德贝多芬特斯拉。
顺序:贝多芬特斯拉重合,贝多芬使用2技能
贞德靠近他俩并用2技能燃烧自己家贝多芬和特斯拉
特斯拉打自己家贝多芬脚底。
第二回合 贞德特斯拉重合烧自己和特斯拉 贝多芬打特斯拉脚底,特斯拉打贝多芬脚底。
第三回合 贞德1大 贝多芬1大 特斯拉2大。有请下一位追梦少年!无情的给怒机器贞德
和贞德同速的奶妈攻略由星见小兄弟提供,60级第一人!我热气球朋友圈pve天花板!乐于助人好少年!摘录如下:
南丁格尔
她是每位新手接触到的第二个人物,也是全部角色中唯一的治疗。所以,即使你并没有把她当做核心人物培养,也会对她的技能十分熟悉。
生命值:低;速度:较快;双防:极高;射程:远。所以尽管血条并不美丽,但她并非传统意义上的脆皮。
首先,普攻“别吃错药”,为单个友军加血少量,持续三回合回复,可叠加三层,突破后有几率翻倍;或者对敌人造成精神伤害,这个伤害值比不得正式输出,但在辅助型人物中并不低。(嗯对,人家是战地医生呢)持续回复的特性,往往显得恢复的血量杯水车薪,不能更好的帮助友军存活,但如果能保证治疗效果叠加到两层及以上,脆皮也可以变成永动机!如果敌友重合站位,可以同时造成治疗和伤害两种效果。建议瞄准重合部位(熟练出高手),多加练习能更好判断如何触发。
策略技“壁影之吻”,消耗的65怒气,为全部人物策略技中消耗TOP.1。But,这是值得的,贵有贵的道理(X)。影子用处之大,足够让脆皮奶妈成为控场专家。它是友军的移动血库,也是场上南丁除了磕药之外唯二的加血手段之一,能够实现“一人奶全队”的初级目标(治疗量比普攻稍低);它同时也是敌军的噩梦鬼影,穿梭在丝血萝北之间收割人头(伤害依然不如普攻)。
于是你或许掀桌了,“合着我花大半怒气就召唤个这玩意儿,闹呢!”莫气,我们接着分析为什么要搞它出来。首先,它可以作为肉盾挡伤害。当它向血量最低的人物移动时,会错开一点点距离(前提是移动值足够),这个特性可以帮助挡住远程攻击。例如想要挡住来自左边的攻击,就将影子往人物左边丢,走过来后就会自觉落后半步(注意观察生命值!)其次,在密集站位时,可以通过控制血量,来改变影子的走向,从而造成更多伤害。虽然影子莫得感情,也莫得什么脑子,但是你有(确信),指挥它成为一柄利器,而不是四处游荡,才能发挥它的价值。
另,影子能存在两个回合,但并不一定要等它“自然降解”了才能召唤下一个,出于影子的血量、调整站位、控怒等多个目的,都可以让前任“非自然死亡”(狗头)。
改变地形,使影子和人物的相对位置发生变化,可以触发效果。
飞机一跳仍能接触影子。
影子是个短腿,不要把它扔到天涯海角(五星重点)
大招,一大“护理精神”,消耗100怒气,牺牲自己少量生命恢复全部友军大量生命(不致死),“一人奶全队”进阶版,满级技能接近800,相当于多了条命。没什么说的,爽就完了。
二大“提灯天使”,同样100怒气,保护血量百分比最少的己方人物一回合(南丁本身死亡不会解除技能),使其在受到致死伤害后复活并恢复大量生命(满级约1100)。鉴于这个技能标志过于明显,对手也不是憨憨,见了这个标志都懂“请绕行”,于是它的基础效果也就是为保护对象争取一个回合。私以为或许能成为对付燃烧队和密码筒的一种手段。想要最大化利用该大招,难点在于如何触发死亡条件。当然免死金牌也不是万能的,多段伤害依然可能使残血本残痛不欲生,例如莱特兄弟,达尔文,海蒂拉玛,穷兰克林双大,亚历山大(近战)二大,嬴政、特斯拉、奥古斯都、居里夫人一大等等。不过因为这个技能回血量足够高,所以单人秒杀是不可能的……吧?(怀疑ing)
她有自己的特殊性,PVP中唯一的钦定治疗,当选择了她为你战斗,利用好她的每一个技能,才能发挥她最大的实力。
她没有快捷如瞬发盾的守护,但却是打持久战的好手。她不适合快节奏的爆发,恢复和消耗才是她的优点。因为缺少控场手段,如致盲、换位、减速、眩晕等,所以请把她安排在战局的后方,而非直面对手,要知道,短兵相接并非一个脆皮奶妈所长。你可以搭档穷兰克林,打造坚固的防线;可以与居里夫人同行,守护她脆弱的血条,打出不俗的伤害……这位人均三破的女护士,其实有着广泛的适用性。但不论如何,帮助队友存活并击杀敌人,才是战斗的目的:时刻留意全场血量,适时攻击敌人、救治队友,而不偏重一面,才是合格的战地医生,实现终极版“一人奶全队”。(鼓掌)
最后的最后,奶妈被贝多芬二大的减治疗极大克制。
奶妈我pvp都禁了,我在玩儿南丁护士的时候按捺不住我的杀心,也打不过影子放的好的奶妈。星见是第一个带我时光轴通关的人。感谢 另提供铁三角阵容:奶妈债主弗兰克林,拿对面当时光轴打。十分过分。
说完奶,下一个就是债。我还记得我狗哥的债虽然不高,但是我狗哥扔的准,高抛三逆王
接着要提的是亚利士多德(简称债),这位角色在所有输出中是最肉的,速度也快,输出也高,精防高。他不像居里,特斯拉,达芬奇等输出,一回合能将敌人打残,但是到后面,足以一回合三杀。就因为这样,前期可能会被针对。不过他是挑战pve和虚数最重要的输出。
债主的一技能是撒币,不过是单体攻击,打到了敌人,不会有任何伤害,也没有送怒和爆头这一说,但是,被击中的敌人会叠加债(债在敌人血条右边),债务有三种颜色:白色,橙色,红色。当颜色是白色时,债的数量就在敌人血量50%以下,当变橙时,就上了50%,变红时,就可以用二技能秒了敌人(注意:债虽然是无视了敌人防御,但不无视护盾),叠加的债可以每回合增加20%到25%(随着突破而增加),所以,只要把每是个敌人都叠一点债,等到后面都变红后,就能三杀。(前提是要苟,否则等不到都变红的时候,你就没了
接下来是二技能,范围攻击,得在一技能叠加了债的前提下,才有伤害,否则,没有伤害。二技能可以在范围内对血量最低的敌人叠加一点债,不过不多。二技能可以躲在一个角落里一直开,对面打不到你,敌人一直减血。
再来说说他的大招。一大:丢五个元素球,算得上是一个辅助型大招,从教学关可以看出,效果也很好。问题就是,五个球有惯性,有弹性,你扔得越远,弹得越远,很难控制。最好是放在面前。如果对面有人要走过来砍你,那就给他五个球,减他机动,让对面砍不到。还有二大。二大就会让自己变得超肉。加生命上限,还不会被别人爆头。并且免疫任何不良的效果还能穿建筑(嬴政的塔间谍的塔武曌的墓),用了这个大招,债主就不那么容易死啦。就可以让债主更顺利的三杀。
债主最喜欢的队友就是飞到角落对方打不到的飞机,最讨厌的对手就是海妈:死了之后她会掘坟,灵魂掉下去咯就拉不起来了
(23日更)海蒂拉玛这个人说实话我不熟,倒是对罗马假日和乱世佳人的赫本和奥黛丽女神心向往之,嗯,男神就克拉克盖博和布拉德皮特
跑题了,海蒂的三维比较平均,普通攻击受风影响较大但是子弹也大,相应的输出比较稳定,爆发不高但是存活能力优秀,被动减伤还是很可观的适合应对对方的高爆发组和头铁砍人组。(海蒂的头到底在哪儿有没有人知道的)
海妈1技能掏出三个棒♂棒,会旋转的那种,是小范围物理攻击,相应使用变身之后变成精神攻击,在游戏开始之后就要知道对面的物理和精神防御值,除了爆头点奇怪以外几乎没有短板的一个技能。
二技能,在原地留下一个会自动攻击的影子之后隐身飞走,并且在影子存活的时候增加爆头伤害。这个技能受风影响也很大,推荐用法:先随意瞄准,之后突然变向直接飞走,对面难以预测实际飞行落点就很难直接打到本体,也是这个人物存活能力强的原因,在此推荐如果你打海妈,除非劣势必须打真身推荐还是先打影子,就当这个策略技是一个 对敌方英雄造成伤害并飞走的技能就很好,毕竟加了爆头伤害的海蒂输出能力堪比飞机。在变身后会失去隐身效果。并且技能替换为扔出两个敌方电塔,攻击距离不远造成伤害不高,主要用来限制敌方单位移动
大招就是变身,变成敌方阵营,队友可以攻击,普攻可以穿透友方英雄打伤害,敌方想打到就必须用抛物线类英雄打海蒂的脚底,存活能力拉满的一个技能。二大是WIFI,给范围内无论敌我增加物理伤害百分之30左右,同时范围内的友军获得长长护盾,本人试验过海妈2大配米开奥古,输出离谱,但是和海蒂存活打消耗战的思路不太契合,如果是2大的话推荐留怒放大,之后再飞。
本人打对面海妈就是一个揍,飞走就揍假身,变身就揍她队友,海蒂的伤害在没有影子的时候也就中规中矩,属于搅局型角色。
毕达哥拉斯,只要能拉到人的毕老师就是毕达哥斯拉,拉不到人的毕老师就是毕福剑,就吉祥物。
毕老师血量是辅助里最高的,机动能力也足够优秀能保证上轮重合身位的对手下轮还能打到。物理防御很高精神防御很低但是够用,稍后会分析。是近战里唯二的精神伤害(另一个是伽利略)
1技能就是拿个小尺子对重合前方打出二段伤害,对背后打出一段伤害。正常情况下打人不疼。
2技能,灵魂技能,隔着大半个屏幕无视地形把你抓过来降低你的精神防御(百分之8加160)甚至降低你12速度甚至还能再揍你一遍!除了不是全屏,效果不能叠加,被穷兰克林吸收,不能连续抓人(高破有几率让你再抓一次娃娃但是更费怒)外私人认为这个技能强无敌没有缺点。被降了速度几乎意味着这轮要先挨揍后打人甚至在贝多芬特斯拉组合里,基本你这个人就莫得了。
大招有两个:简单的几何学,可以穿透,打到地面可以分裂,最多分裂两次,打脚伤害也就那样,比较吃地形,个人不是很推荐
保护罩:你安全了。扔出一个罩子把队友关进去,外边的子弹打不进来里边的子弹能打出去,但是第一,牛顿的2能穿透,第二,如果站在罩子边边,外边的敌人打地面的话AOE是防不住的,就算这样,也极强了。下面会分析。
毕老师被动是增加20怒气上限,出生自带20怒气代表着上场就能抓人,满怒的时候甚至可以先抓人再放大,灵魂技能抓娃娃通常可令对面痛不欲生,毕达有两种玩法:物理砍人队不用多说:就是抓人过来减速度砍死,有大方大里边一群莽夫对面想进来打人旧的挨揍。第二就是精神爆头队:配合贝多芬使用用来形成稳定三联动:对面脆皮多就配合特斯拉,没有抓过来特斯拉爆头打不死的小脆皮,就算没打死,下一轮也是毕老师先砍人(参照速度属性表自己看,能秒特斯拉或者毕老师的都能被特斯拉干死。特斯拉爆头伤害百分之148,是一个爆头大于远射的炮台)基本都能死。还有就是贝多芬毕老师伽利略半肉组合:拉过来伽利略的爆头也能要人亲命,适合打对面半肉多的组合。而毕老师恰恰物理防御优秀,精神输出都在自己这边导致毕老师完全能胜任主T的角色,大招用来保护特斯拉贝多芬或者伽利略也让对面十分头痛。这两个阵容里特斯拉和伽利略都是策略技能优先于大招的,也就是打控。伽利略的大招伤害成谜,特斯拉的大招只比普通攻击高了百分之10的伤害,如果能用普通攻击秒人当然不需要大招。杀了脆皮第二轮利用先手优势控对面要拉人的人,这才是速攻流最可怕的点。
刚才讲到了伽利略,我认为这个是最强近战,板砖冥王星,玩赖小能手:
作为输出他血量一般但是双防十分优秀,精神攻击也及格,让他的主要伤害方式变成了贴脸揍头或者离远了靠自瞄,真正的活着就有输出。
一技能冥王星,没有远射加成同时不吃近战衰减,爆发全靠爆头,天文学老流氓不解释,同时他的普通攻击虽然不能改变地形,但是可以隔着墙边一点点揍到下边的人(感谢灯补充)
二技能大铁球,随着突破范围加大能滚出一堆小铁球,伤害比一技能低一点点,因为伽利略的物理防御够看,特别针对对方的近战和聚堆站位,有队友伤害不晕队友也能让他给队友送怒,除了铁球太沉扔不了太远比大招不知道强了多少倍 而且!小铁球滚动的距离取决于扔铁球的力量,扔的时候给的瞬间作用力越大,小铁球飞得越远,相应的扔的时候的力越小,小铁球就飞的越短,可以!打一个人两次!画重点。感谢灯!
大招,1大扔本书,把地砸的全是坑。私人认为一般情况输出还没有1技能打的多,除非打对面憨憨弗兰,否则我很少留怒开大,有铁球就扔铁球
二大天旋地转,敌人失去瞄准线并且减攻击一回合。虽然看着没有一大强,但是我一般会带二大。就是为了让自己不扔书出去。
亚历山大!NB!从没打过败仗!拿破仑给我提鞋都不配!说实话在赛事里太弱了,双防超低血量不高速度不快,不太符合历史人物。这个人厉害的点在于相关的收集品易于修理,碎片多易于意志突破导致高破碾压
1技能,马下砍人,手短,平地我爆不了头但是伤害足够优秀。马上扔矛,手依旧短,能爆头的话伤害比1技能高。
2技能,上马不费怒,提高移速和射程但是不能跳。是压力的灵魂技能,一发穿云箭理论上能打到你想打到的任何位置,只要你准。下马要半怒,把马飞出去之后提高物理伤害一回合。压力的怒气几乎是不缺的,因为脆所以总被集火,被动被打了就有怒气,配合毕达食用效果尚可,毕达分分钟放个套子保护你。
大招,马下两个大:跳砍和三振。跳砍减对面双攻,伤害不高,私以为不如三振。三振就是挥动三下武器,划重点。最后一发是瞄准线的直线,也是最疼的一下,前两下都是弧线,范围很大。如果想爆头打出最高伤害,保证描线的弧线和直线的交叉点在对方的爆头点区域就能两发爆头。马上也是两个大,对应跳砍的是咸鱼突刺,能推两个人,范围长击退尚可,伤害不高,不喜。二大是红莲。60级上马描线指哥伦布爆头,伤害1200+意味着基本脆皮都遭不住。
压力的被动导致他的怒气和自我回复都可以,所以他适合的环境是面对且只面对对方两个人,利用高输出拼掉一个打压制。而上马的那一刻就是你输出最高的那一刻也是你体型最大最容易挨揍的这一刻。反正我的压力是能砍人绝不上马,能下马砍死的绝不放大。
之后就是桜也大佬的弗兰攻略,大概是喜欢折原临也的小姐姐。据说一身是肝不过意外的乐于助人,谢啦
接着要提的是富兰,这位一百美元上的科学家在热气球里拥有极高的双防,生命高,但速度和输出一般,因此他的定位是坦克。在老毕,嬴政,瓦特,牛顿这几个坦克中,更多的是以高防御为主的角色。因为技能和定位的原因,他更适合于pve以及特殊地形的pvp中。是挑战时光轴和虚数重要的前排,也是乱斗竞技场里整骚操作可以玩的角色。
Franklin的一技能是字面意义上的撒币,分散攻击,贴墙能够隔墙打人。伤害不高,不容易全爆头。倒是用来收割多个丝血人物的时候好用,当然你高破富兰的话可以当我说他没伤害放屁(远目),操控得好可以用来打团本第二关的电荷。策略技的避雷针能够吸引范围内的子弹,大量削减受到的伤害(在场人数越多减免量越高)。若你的对手拿出的角色均是多段伤害,那你就可以笑了。像是莱特兄弟,在突破相当的前提下平a基本都没有伤害,跟踪性的多段必杀技面对开了盾的胖子亦是一筹莫展。
再来看看他的必杀技,一大是是雷云,能致盲、禁锢,抗两次伤害,下一回合造成群体伤害,打到人相当疼,即使雷云在打雷前被对面人打掉了,也有一定程度的辅助作用。值得一提的是打pve时,雷云可以放在身前抗boss的伤害。二大便是愉快的推推乐了,美国大兵冲击,单体伤害。若你敌人的身后是悬崖,那么大招在没一次把他打死的情况下,就可以直接欢乐的送他跳楼。
技能讲完了,接下来要谈的是一些微不足道的建议。第一,在双方离得很远的状况下,可以拿奶妈搭配脆皮输出上富兰胖子使用,对面冲上来之前可以打出大量伤害。但这样也有一个弊端,对方打你宛若自带导航,高破高伤害的单次输出加上远射加成是很疼的。对面玩高抛揍胖子也是同理。这大概就是早前统计里低段位胖子胜率高,高段位胖子胜率排在末尾的原因。第二,他可以吸引技能是飞翔的角色,例如海蒂拉玛和达尔文,画像图合适距离下甚至可以玩靠吸引直接让飞翔的达尔文撞墙坠崖的骚操作。这跟站位和突破有关系。第三,要注意的是胖子的天敌莎士比亚,在画像图、浮岛图等等地图中,当你的富兰抱着不怀好意的念头接近站在悬崖边的敌人时,一定要小心对面满怒气的**,离地图边缘太近的话只要被控制住,他轻轻一跳你就只能欲哭无泪的看着你悬崖边的胖子慢慢滑翔向地图外了。
要提的也就只有这么多了。总而言之,富兰打pve时是重要的角色。但在pvp中的泛用性不是非常高,他是很看站位和技巧的角色。但是应用得好的话,也能玩出花来~
富兰是我相当讨厌的人物了。。。没有之一就不做点评啦。
之后就是迷人的热气球第一飞机提供的飞机攻略。迷人,我迷弟。叉腰叉腰。
飞机
血不多 物防低精防高 速度偏慢
被动:+13%爆头伤害 可以和收集品的科学发明叠加爆头伤害+21%
普攻:突突突
突破一次加一发导弹 最多四发 导弹伤害大概比子弹高40%左右就是说满破和0破同等攻击力的话 伤害要高20%左右
策略技:开冲
不多说了 位移 就是往下冲 然后给个护盾。
一大:冲到任意方向 发射导弹
二大:飞机有二大吗?
pvp:其实飞机要注意的小细节还是挺多的 先从突突说 他这个子弹和导弹是三个弹道 瞄准的那条线是子弹的弹道 满破的话子弹弹道上面飞两个导弹 下面飞两个导弹(不满破就是飞子弹) 所以飞机想打高伤害就不能飞太高或者平射 也不能离人太远 所以基本上飞机是个近战 或者说能飞的近战
接下来就准备打人了 开局先起飞一次(特殊地形例外) 跑到你想打的人正面斜上方 用你的范围指示器下面的那条线 对准敌人额头 然后瞄准线拉到最下面 和你的范围指示器那条线重合 突突就完事儿了 这样打基本上可以爆头6-8发 除非肉盾或者物抗很高的 只要你飞机伤害够 基本残血(特斯拉达尔文之类的有可能秒)队友补一下伤害就可以开局减员 即使拉起来也没有大招
然后就是俯冲 有时候俯冲的瞄准线长度会指到墙或者地板一点 不要怕 最低点是描线尽头的小白点 不会坠机 但是要注意你冲的方向前方有没有墙之类的 飞机的俯冲落点会在瞄准线末端斜上方 会比瞄准线远 比瞄准线高大概半个起飞的高度 抬头的时候撞到也会坠机 和一发导弹一样疼。
大招一定要升高 先起跳 然后在敌人正上方往上冲 这样才会爆头 可以直接满血秒人 就算牛顿也打残 你怎么能知道自己大招够不够秒呢 如果你能做到开局普攻给人打残 就可以 能满血秒的我就不列出来了 这个主要看自己的突破和日记 万一我可以秒 你一试没秒掉 说我骗人呢 那就不太好了 还是得看自身情况
pve:债主飞机 懂的就懂 团本也是好用的一批 不多说了
最后就是 飞机的速度很关键 如果你的飞机开局没有信心一速或者二速建议pvp少用 如果不能开局减员 飞机的作用大打折扣
还有就是乱斗 因为飞机特殊弹道 击中道具效果变化如下:
苹果:在苹果的那个豆豆原地下落一个苹果,其他的都是打到人触发,红豆打地没效果。
飞机和压力一样,高破战士。不过迷人的飞机就特么离谱。跪求压力给我来两个速度√要不然打不过
之后就是好瓶子都被狗取了的达尔文攻略,有没有知道好瓶子到底是蓝孩子还是铝孩子的。。。我一直认为是个男的来着
讲到达尔文,要先看看他的属性,血量中等,伤害偏高,精防天花板物防下水道,可以理解为是小半肉,速度不快(突破差的不多的情况下除了脆皮和牛顿他就是最慢的了)是个有位移有伤害的攻击型人物
再来看技能,普攻伤害高,策略技能飞(当然也不是想飞哪就飞哪,主要看风向)被动可以二次行动(对于我这种非洲人没有什么用)这个被动如果你是欧洲人的话,也是很有用的,可以使你翻盘
接着看大招,第一大招是范围攻伤害比一技能高一点,一般pve用的多一点,当然也是看地图的,最好不要用,除非对面有飞机,你可能会需要
第二大招是对近距离极高的伤害,还有击退效果,在那些悬崖之类的地图非常有用,这个大招往往是pvp使用,基本上都是对脆皮用,如果爆头的话,可以使特斯拉满血直接死掉,当然打特斯拉也比较看脸,很容易被眩晕。
上面是基础的介绍,看完你就是第一达尔文,但是下面的内容才是关键,如果不看下面,第一达尔文也不能带来胜利,接下来讲的是关于达尔文的速度问题(如果双方只剩下飞机和达尔文了,你队有达尔文的话。请点击右上角设置离开游戏键,早死早超生,阿门)
很多会问啊为什么达尔文三次行动?这就来给你解释,首先他是最后一个行动的,然后开了二技能变成了第一个,然后又触发了被动,所以造成了三次联动。当然,它也有缺点,对面有莎比的话,当他带开二大的时你就基本上完了。当然也有解决的方法,当他要开大的时候,你可以找一个人挡在你前面。还有如果看地形和风向,可能飞不下去。
达尔文没别的,飞的准才能在第三轮还能打到人,否则就是被风筝,腿太短了,特别需要第11章和第13章的加移速。
达芬奇 正儿八经的玻璃大炮 由只狼提供,狼神是我高抛路的领路人,有一天晚上和狼神杨二一起玩高抛乱斗到了后半夜。依稀记得狼神的小鸡蛋飘飘忽忽的砸人头。
从赛事来看:达芬奇 物攻很高,精攻仅次于特斯拉而速度又比二者快。(达芬奇的普攻和居里60血量时的伤害近似 )非科学发明爆头加成低。
物防较高,精防一般(双防与伽利略略微一致)血量与特斯拉略微一致
精伤普攻射程短,所以弹道受风力影响大。加上鸡蛋本身体积小伤害范围小很容易描边、收割队友(名场面大家都懂)。二技能物攻无人机(消耗五十怒)是所有技能中最远的,每突破一次都会提高二技能5%的射程并略微减小跟踪范围。此为达芬奇核心技能,使用得当比大招还好用。甚至高抛爆头可以秒满血特斯拉!要知道在平破的情况下就连大招也几乎不可能出现秒满血的情况。
一大精攻密码锁伤害超高且为范围攻击,具体范围是大招接触点的一个身位以内的圆。(无法爆头)被打中的敌人需使用密码锁指定的技能,否则将受到大量伤害。满怒大概率锁小技能,反之大概率锁大招。除非达芬奇死亡一回合之后密码锁才会失效。使用时要注意卡敌人怒气 。最好趁对面没怒的时候用密码锁,在敌方中了密码锁之后尽量不攻击他。
二大为物攻爱的抱抱,扔出画板在画板指定位置召唤美丽的蒙娜丽莎下凡。伤害较低,但有3%的概率秒杀敌人。特点挖坑大,范围与牛顿苹果相似。同样无法爆头,离落点越近伤害越高。
达芬奇被动是:密码锁效果死亡后额外持续一回合;爱的抱抱秒杀敌人的概率增加1%;受到的每段(注意是每段)伤害都有5%的概率减伤90%。,稳定性难以保证。被动与技能的不稳定,操作难度大,需要队友配合,伤害较低,居里和特斯拉的特殊性(被动,技能,科学发明等)使得玩达芬奇的人少,以至于大佬攻略团混进我这样的菜鸡。
怀念之前还有萌新时候的炮狗狼乱斗高抛队 还有炮狗葱 葱老师不在的第13天,想她。
之后就是全破球血最厚的男人:嬴政,物攻将就,相应的物理防御一般,精神防御下水道。被集火了也就是扛个一轮半的事儿速度还慢。被动每死一个东西就百分比加自己攻击力,残局王者。突破还能砍人血上限大佬的超强玩具,萌新用着就感觉用不舒服。
政哥的普攻距离和方向十分优秀,就刷就捅一刀基本能爆头,还带流血不过我觉得不太符合历史,历史上那个剑太长,拔都拔不出来,王负剑乃天下第一长剑开玩笑么
二技能就是飞过去把人关起来,造出两个小塔由电脑控制
大招有两个:万箭齐发,射出五发自动追踪箭,可以爆头,伤害约等于两次半普通攻击,同时还能减对面的移动速度,五把都中了基本就走不掉了,基本也死透了 第二个大对全场造成当前生命百分比+一点物理伤害,友军减半,每造成一次伤害恢复自己XXX血
政哥只是血量厚,其实同破情况并不算抗揍,所以政哥就分两种,一种是大佬的推荐带万剑齐发,就第一个动就抓着你就揍,策略技厕所一关你的心就哇凉。另一种就是我们萌新的,适合针对对面多肉阵容带二大。不仅能奶自己一大口还能给队友送怒气,如果对面三人在场满血伤害比一大还要高,不过很难靠这个大收残血,百分比伤害就这样。二大适合配合贞德与辣妈使用,平时多与对面重合让贞德或辣妈可以一次打两人,怒气就来的很快,对面跑了就甩2。甚至还能通过海蒂的策略技和自己的策略技甚至南丁格尔的策略技来涨攻击
之后就是人民币战士 气球输出天花板 居里夫人。
问了好多人的居里夫人攻略,现摘抄如下:
速度没对面莎士比亚快就别玩。
居里夫人的2技能可以打队友小小的伤害并送怒气。
居里夫人二大还不如选肉。
居里夫人讲完了
下一个就是牛顿。赛事里最强人物没有之一。速度比特斯拉快一丝,但是双防优秀弹道优秀攻击带成长血量优秀无敌我吹爆。
普通攻击 扔出一坨白白的,精神伤害,判定范围大,打周围的地面就能打到人。这个受风影响很大,顺风射程可以很长,平时射程短。画重点。牛顿,科学发明,爆头很疼。打地,一打一个大坑但是不深。
二技能,射出七色光,物理伤害能穿透能爆头,伤害没有一技能高但是能穿两个人的话就比一技能高了,记好上边的抗性,合理选择技能是牛顿基本功。
大招,苹果没什么说的按照两次不爆头一技能来算伤害。范围大,打平地是一个锥形的碗,对方会被装进碗里。二大,回血,按照一次500至600左右算我认为这个才是牛顿的赛事核心技能。
结合前边几堂课我们知道,一个人死的时候如果这轮还没动过,被拉起来了会以尾速动一次,第二轮继续按顺序排。那么牛顿作为速度除特斯拉最慢的的优势就是,没有什么队友是他救不起来的。同时对面拉起来的东西没有什么是一个普攻爆头带不走的。最适合牛顿的队友就是莎士比亚。进能防止对手控制牛顿拉对手的核心用来偷一轮输出,退能无缝衔接动两轮。这样这个人物就是破球第一神肉。而且如果对面敢选特斯拉,我相信你们这一轮应该能带走特斯拉,就算带不走特斯拉,对面也不可能把牛顿和莎士比亚一起带走。我们就可以用莎士比亚控对面特斯拉用来拉我方牛顿,站位也是,牛顿请站在最安全的位置,以及,带回血的大。
之后就是由我的好基友雾气笼松和我的emmmmmm我们的大腿浙车提供的特斯拉攻略,雾气如下:
《六元买不了吃亏六元买不了上当花上六元钱爽上一整年,最良心首充英雄,国家电网,自发高压电之王——尼古拉•特斯拉》嗯嗯嗯,标题够长了~首先说明:我不是什么大佬,也不是开服玩家,但是我爱这个游戏,听到游戏策划跟小姨子跑了的故事之后我特别伤心,好歹把小姨子给我们留下远观不亵玩啊……
受阿炮邀请,我写点点自己对于游戏人物的心得体会吧(万万称不上攻略),本人书读的少,表达能力有限,若有表达不妥之处,您也就半推半就从了我吧(滑稽)。
特斯拉作为游戏唯一只能通过充值方式(人民币六元)获得的英雄,性价比真的炸裂…至少在我以往接触过的手游中,还少有六块钱的首充人物到最后还是可以金枪不倒的…
打剧情完全无压力,作为法系输出第一人(发电到底是物理还是魔法?)特斯拉常年站在竞技场与乱斗的BAN/PICK位,想起明古古的特斯拉…啧啧啧,我突然打了个冷颤…虽然这个英雄比较脆(也就脆这一个缺点了吧),但是他炸裂啊,在有组织有预谋有计划的情况下,特斯拉可以打出成吨的伤害。
1.肉(穷兰克林最佳)、奶、特斯拉,常规组合,常规操作,看自己手感以及对面的手感打远程队伍,对飙输出我特斯拉一个也不服!就是干,当然,适当得找奶妈或者肉规避伤害是更明智的选择。
打近战我觉得更有意思,特斯拉被动有几率眩晕对他造成伤害的人,可能人家一刀上来就晕了,有更充足的时间算计伤害血量和位置,甚至加上二技能可以再晕一个。
2.特斯拉,米开朗基罗,伽利略,眩晕队,有概率让人难受到无法自拔,都是带晕人技能的狠人,配合米开大招,特斯拉大招,伽利略大招,打出成吨伤害。3.没有特么的3了,我已经编不下去了…在瞬息万变的群P大战中,考虑的无非是先后手,集火目标,怒气累积情况,自身血量情况,简而言之就是要确保自己有生战力的情况下,降低对面的输出,打出该有的算计。
另:特斯拉的二大,也就是电塔,有些时候会有奇效 特别是对面有穷兰克林的情况下…
另1:国家电网这个说法,是我跟其他玩家在打时间轴倒数第二还是第三关的时候,特斯拉放了N座电塔,咻咻咻,咻咻咻,我给他起的名字,当时我们两个都哈哈大笑,真是真正的好时光,自我挖掘的快乐。游戏时光不长,得到快乐很多,也交到了网络另外一端的一些朋友,知道了他们的所知,看到了他们的所行,在思想跟认知上我们或有很多共通点,很高兴这个游戏能让我们相遇。让我知道优秀的人都是这么谦虚,友善,礼貌(害羞状)哦,特别点名游戏ID:泡儿。(mb啊我也听酷玩啊)你是我第一个在游戏中认识的喜欢coldplay的好孩子。愿我们一直喜欢下去。最后,以一首比较应景的词句作为结尾
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空。青山依旧在,几度夕阳红。白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢。古今多少事,都付谈笑中。——《廿一史弹词》第三段说秦汉开场词。
愿诸君学业有成,事业有成,家庭幸福,身心安康。也期盼《超时空弹射-夕阳热气球》有机会能浴火重生(嚎啕大哭)青山不改,绿水长流。愿你我相聚有时,后会有期。有缘江湖再见。(抱拳,拥抱,么么哒)
我除了听酷玩我还听皇后乐队的歌,我每周都看公告牌我还喜欢骚当 山姆 小破团,奈何英文苦手,浙b的特斯拉让我明白,有的时候你和土豪的差距不仅仅是钞能力,土豪可能比你细。
我们是聊天的时候聊的特斯拉,就不摘录了。简单说特斯拉的大招距离是你把屏幕拉到最小,从左到右一条线,打远处的敌人看好了再射,很多时候你一拉描线,对面发现打不到就开始跑,中间变故就多了。另特斯拉的大只比普通攻击疼10%,所以如果想打一个,确定普通攻击能爆头的话可以留大。之后特斯拉的大永远也打不到最上边的人,就算利用斜坡也好,最高就是平地50度左右的位置。 之后特斯拉的2技能,晕人,队友不分摊眩晕几率,能够给队友送怒。范围比债的2小略大于居里的2。第三。特斯拉腿长,移动范围很高,如果对面达尔文日记没有11层,在达尔文蹦到你只要落地的距离比达尔文普通攻击距离远,向一个方向走是可以甩开对面达尔文的。所以达尔文的二技能必须要瞄准。
英雄更完。感谢A. E、灯魂渡、星见、风风、奶狗、好瓶子、毕老师、浙车、豫车、只狼、桜也、迷人、雾气笼松、上卿(排名不分先后)的倾囊相授和赛事切磋练习!
下面来讲 如何应对比你强的人。
什么叫比你强,就是速度占据3个首速,且具备两个人物配合秒掉你另外一个人物的能力。且无法用地形针对,就是强,在此推荐特斯拉毕老师贞德。站位就是这样,特斯拉放在对面脸上挨揍,对面第一轮揍两次特斯拉之后,贞德拉烧特斯拉给怒,毕老师拉一个对面的人保证特斯拉能一个大爆对面两个人以上的头,特斯拉放大。就算是个残血的特斯拉,对面也要付出一个攻击频率来打死。下轮贞德奶自己烧对面怒最多的或者最脆的,毕老师记得带尺子能秒人,下一轮贞德用1技能打对面烧起来的或者被毕老师拉的,大概思路就是这样,如果对面第一轮一发就把你的特斯拉打死了,请投降,要不然你也打不过。
第二套阵容就是传统的奶妈债主穷兰克林。加血记得留给奶妈,奶奶弗兰,债扔债,这个没什么好讲的。
第三套贞德奥古奶妈,贞德带二大放第一个当肉。利用贞德被动加怒速度开大保护自己家奥古和奶妈,奶妈带2大保人,适合应对对面多近战阵容。但是无法抵抗对面高爆发阵容。
至于先打谁,你都三尾速了自然优先打对面速度最快的那个,让对面拉不起来你就赢一半了。按照速度表揍人,切记切记。就算对面是个嬴政,占了一速也得揍。穷兰克林除外。
最后,今天的重点来了。高抛是怎么练习的
第一步你需要一个小号,这个游戏随着等级的增长,瞄准线会变的越来越短,而小号则是描线最长的。选择一个人物,按1技能之后手指从框里竖直向下滑,拉出一个标准的90度描线,之后看一眼风,松手。视线盯住这个子弹的运行,除了牛顿和压力以外其他英雄在子弹出手直到下坠前的那一刻都近似于没有风,只有开始下坠了才受风的影响。记住这个子弹,在这个风力里打出的弹坑距离你人物的距离。一共三次,一风二风三风。
第二步,用你的人物走到任意一个弹坑,向你之前打出的弹坑开始高抛练习,体会因为描线从垂直变成有角度之后子弹因为高度变化而受风大小的不同。
当你的准确率达到百分之五十左右的时候,上大号选择同一个人物重复步骤1和步骤2,熟练了之后就可以加我好友,找我赛事高抛歌王争霸了。
这个时候,你只需要在每一次游戏开始时进行一轮试掷记住弹坑的位置,剩下的交给缘分就好。
练习高抛的目的第一是能**,第二目的是,真的能翻盘。只要不到非抛不可的时候可以留作杀手锏,非抛不可得时候用来给对面变魔术就好。
本人id 门田京平 竞技场爆头率36 归兮。希望以上攻略对大家的竞技场上分之路有帮助,我们,归兮见。
过阵子会有大乱斗攻略和虚数攻略,深渊攻略以及时光轴攻略,而我的热气球毕业论文,写完了。感谢A. E诓我写这么多东西,以及我的朋友们给我的帮助,还有小破球。
我爱大家,以上。
感谢A.E大神邀,阿灯的纠错与补充和某星背后默默的支持。