[星爆料Vol.8] 在挖掘新游的道路上披荆斩棘——新游先锋团
企划:“星贴奖”
团队本期采访干员(Q):啼书
封面设计:木木兽
欢迎大家收看“星贴奖”的全“星”栏目——「星爆料」!
「星爆料」作为新生的访谈类栏目,将对焦于我们身边的社区用户,力求带来最接地气的讨论与思考,并以此为基础——活跃社区氛围,探求多元观点。
咳咳......导语念完了!那么接下来,就让我们缓缓拉开帷幕,迎接我们今天的“星嘉宾”吧!
你是否曾为游戏荒而烦恼,又或是对于海外新游心生向往,却不知从何下手?
“新游先锋团,新鲜游戏早知道!”
作为Tap上最先尝试视频形式的栏目之一,新游先锋团稳定产出了十四期,更是为大家带来了许多正热的新游资讯。
其团队运作背后有着怎样的流程与趣事?
“星贴星爆料,新鲜爆照早知道!”
Q:按照栏目惯例......咳咳,咱们今天就不按照惯例了,你们可以用一个词分别阐述一下自己对于“新游先锋团”的理解吗?
魔王:我先来,团队!
狸野:发掘。
鼻涕:速度。
鼬鼬:前卫。
刀斩:筛选。
KINO:国际化。
点点:领路人。
Q:看来每个人都有自己的理解呢......
Q:先锋团我也算是看了不少期了,我相信大家都跟我一样好奇栏目的制作周期与流程,不知道魔王能不能透露一下呢?
鼻涕:我的理解,主要分三个部分,第一部分是找游戏写测评,第二部分是整理成视频,第三部分是发表。
狸野:还有录制素材,未发行的游戏也需要联系制作商!
魔王:说详细一点,大概就是......
第一,筛选新游,统计找到的游戏。
第二,记录测试要求条件,成员挑选游戏开始测试游戏,并提交评价和视频素材。
第三,开始草拟视频需要的文案并制作视频。
第四,成员最后审核确认后发布视频。
Q:原来如此啊......那这次我想根据职位进行提问,可以吗?
鼻涕:可以从魔王开始,找游戏方面他是行家~
KINO:魔王很擅长PY!
Q:我发现在咱们的职位划分中,有一个很有趣的分工:找游戏。
既然大家都这么说了,我想问问魔王:于你而言,什么样的新游才值得发掘或者说筛选呢?
魔王:因为我之前出过10期的新游推送,所以算是找过许多好游戏,也试过不少毒!所以发掘的一般都是一些比较耐玩的游戏......一般而言,我会先从玩法耐玩性上评价它是否合格,最后再看它其他方面如何,最后才会决定是否推荐。我把这种筛选方法叫做二次筛选,一般不会基于某种单一的指标来筛选游戏。
Q:其他人会帮助你进行筛选参考吗?
鼬鼬:有,魔王选的肯定是丑游!
KINO:确实如此......
刀斩:同意。
魔王:我们不能以貌取人!要通过丑的外表去进入他的内心世界!
Q:看来魔王经常过于重视耐玩性而忽视了美观程度啊......
魔王:嗯,其实收到他们的反馈,我下次就会避雷。但因为雷太多了,后来我就默默的啥游戏都更了......
Q:看来你们的“团队协作”很熟练啊......(笑)
我还要一个分工上的疑惑啊......我看过你们每次栏目最后的职位:你们将文案分成了视频文案和测评文案,冒昧地问一句,二者有着什么区别呢?
点点:测评文案由专门体验游戏的成员来撰写,内容十分书面化,读起来可能没那么顺口。
鼻涕:测评是没有开头和结尾的,同时文案需要符合配音习惯,所以我会整理一个初稿给配音,有些时候也负责修改测评。但如果我的时间比较紧,就只能都扔给配音准备了......@狸野
狸野:其实在我看来,视频文案就是测评文案的口语化、逻辑化和精简化的版本。我们首先要写的是测评文案,可以详尽写一下自己的游戏体验和游戏的各方面情况。在提交给视频和配音制作组的时候需要使语言更通顺,读起来更顺口,同时不显得“文绉绉”的,让观众觉得维和。可能根据视频提交的内容需要删去部分内容,为了吸引观众应该留下游戏“与众不同”的亮点部分。
鼬鼬:其实配音也会提出自己的需求:根据自己语速要求文案控制在多少以内。
刀斩:简单来说,测评文案可以更详尽,视频文案则注重突出亮点,毕竟推荐了就肯定有可取之处吧。
Q:那我倒是想问问测评者的工作量。一般而言,测评有没有特别活跃的贡献者呢?
魔王:刀斩很强!
Q:那我想问问刀斩,你在测评中比较侧重于哪些方面呢?
刀斩:玩法,创新和舒适度。
Q:你在关键词中提到“筛选”,作为测评者,你对团队筛选结果满意吗?
刀斩:对于筛选这方面,我是满意的。我们前期会记录几十款游戏,大家自己选择自己偏好的,“领取任务”。一般大部分都是魔王来找,其他人会补充一些自己感兴趣的,大家一起挑选最终推荐的游戏,写出评测,放上游戏截图+视频,展示我们筛选中游戏的亮点。
鼻涕:补充一下,我们是一个表格的,除了魔王,大家发现的游戏都会更新到表格里,每一期虽然只有3,4款游戏,但是真是已经删除了很多游戏的。
魔王:在此再次多谢各位包容理解我的审美!
Q:嗯嗯, 难怪魔王的关键词是“团队”呢。(笑)
Q:在Tap上,尝试视频栏目算是一件稀奇事了。作为一个以视频为载体的栏目,在视频制作的探索上,你们遇到过什么阻碍呢?
鼻涕:在最开始的探索中,问题确实很多,因为视频的流程和文字不同,所以开始在各个方面上都磨合了很多期栏目——无论是根据时间进行文案修改,还是依照需求内容进行录屏,都有困难。
我印象最深的还是有些游戏奇葩的下载方式,和魔王艰难的PY资格。咱们栏目直到现在,也不敢说自己有一个完美的流程,因为还有太多改进的空间。视频剪辑接近于最后一个工作,在汇总的过程中,我上面提到的问题基本都会出现,其实每一期的都会遇到新的问题,也都是新的挑战......但看到大家都在乐在其中,对栏目充满希望,我也就没什么理由泄气了。
Q:不过我觉得大家已经做得很好了,我还蛮喜欢“先锋团”的片头的!
点点:其实目前还有个大问题,就是推广问题以及栏目后续的运作方式。
狸野:确实是这样呢......由于我们推的游戏很多比较“冷门”,可能很多喜欢玩大厂游戏或者国产游戏的兴趣就不太高。再加上还有很多新游或者测试甚至还没测试的游戏,就总会人要下载地址。
Q:那你们有针对于此的方案与计划吗?
点点:第一是推荐游戏的门槛问题,注定了受众是要过滤掉一部分边缘玩家的
那么接下来对于满足条件的玩家来说,他们的需求点是什么?围绕着这方面来运作,方向不能太分散,选定一个合适的方向就一直走下去,不然容易给粉丝造成困惑。
刀斩:我觉得我们现在最需要的,就是重新审视目前的状态:是不是要对栏目形式进行调整?要怎么样的形式?受众玩家的接受度如何?
Q:确实需要好好斟酌一番呢......
那在战略方面,“先锋团”中的“先锋”有着怎样的特殊意义呢?
KINO:六费先锋?
鼻涕:速度,就是要有最及时的讯息,在国内甚至国外都没有消息前下手为强!在信息时代,资讯是具有时效性的,想要做“新”就很难了,还想要做“新”中的“先锋”,这更是难上加难。
魔王:我们不是瞎找或者是随缘看新游的,资讯平台有很多,但有用信息是非常有限的。
狸野:所以需要我们进行“发掘”!
Q:原来如此呢......
鼬鼬:我想顺便阐述阐释一下为什么我选前卫这个词作主题:因为我是学经济的,所以习惯把游戏相关和我的专业联系起来。
经营学里每一项产品都有一个存在的周期——刚刚露出苗头,逐渐发展,产品成熟,最后落后退出市场。我觉得游戏也非常适用这个理论——我认为在这四个阶段里,第一个刚露出苗头是最值得投资的阶段。
先锋团的任务就是在大量的游戏中,找到这种适合拔尖挑出,呈现在大众的眼里,让好游戏被更多的人认识到!
Q:嗯嗯,千里马常有,而伯乐不常有!看来作为“先锋”,大家也是任重而道远啊!
Q:最后我偷偷问一句:未来你们还会尝试更多新奇的形式或是点子吗,方不方便透露一下?
鼻涕:魔王女装算新点子么?
刀斩:事实上我们也尝试过其他发布方式,比如高频率低内容(单个游戏,一周推荐一次),不过又换回来了......
点点:主要是人员高频率工作的工作强度问题,大家也都是兼职。
狸野:最近我们建了粉丝群,主要是魔王,可能会针对一些找不到游戏、游戏语言有问题的以及想和开发者联系的玩家提供一些帮助~增加一下栏目与玩家的互动吧!
魔王:欢迎加入新游铁卫盟,新游后方军团,群聊号码:308623672!!!
Q:快交广告费!
以上就是本期的采访内容,观众老爷如果喜欢的话,一定要点赞加关注哦!未来我们也将尝试更丰富的表现形式,增添更为丰富的采访内容,也请各位敬请期待~
在接下来的栏目中,我们还开放了问答环节!如果你对本期嘉宾有话说,或是对下期栏目有什么期待或是疑问的话,尽管点进来回复!嘉宾有可能会空降回复哦~
最后,又到了本干员第二喜爱的爆照环节啦!大家快来猜猜他是谁!
号外!号外!!号外!!!
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