怀着忐忑的心情,终于把游戏改出来了

精华修改于2019/04/231.7 万浏览综合
各位守护者,我又回来了,是的你没看错,不但没有鸽,还带来了游戏最新的消息——《原力守护者》将于4月24日10:00开启测试,惊不惊喜意不意外?!!
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这段时间里,看到大家对我们的去向很“关心”,可以说的是非常感动了。
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大家请放心,我们没有放弃,游戏也没有凉凉(也不会去吃策划/捂脸)。在近一年的时间里,我们依然秉承着”不抛弃,不放弃,好好改游戏”的原则,潜心调整产品。在经过漫长的闭关修炼后,终于能重出江湖了!
【测试须知】
这里有一些注意事项,守护者们可要留意哟~
游戏内容介绍:本次测试为不付费删档测试,可以体验到游戏的3个模式以及12个英雄
测试时间:4月24日10:00---4月28日18:00
测试平台:本次测试仅限安卓,iOS的大大,请再听我说第四声抱歉
测试参与方式:不需要激活码,待24号10点开测后,搜索《原力守护者》(测试服),就可以下载游戏啦~
推荐机型:Android5.0及以上
测试规模:本次测试暂无严格的人数限定,但由于游戏目前还处于不断调优的阶段,为了保证服务器稳定,如前来参与测试的人数超过服务器压力限制,下载入口将会关闭
【游戏有哪些变化】
自从上测以来,我们收到了许多玩家的反馈,比如武器系统影响平衡性,操作手感差,玩法单调等问题。
我们和研发团队讨论良久,最后决定野一把——把游戏回炉重做,这也是耗时如此之长的原因。所以这次测试玩到的将会是一个『船新』的游戏,接下来会给大家简单聊一下几大模块的变化?
【调整一:玩法】
3V3推塔模式
我们重做了推塔模式的地图,大家强烈要求的地图景象也加入了,可以更快的开团互怼!原来的中立祭坛在抢夺后,即直接攻击地方防御塔,本次修改后的版本,在击杀后将变成一个可拾取的技能,你可以在地图的任意角落释放它!并且如果不幸没有强到的话,还可以通过追击敌人,进行抢夺,另外,中立祭坛的外形也变成了凶狠的大魔王,变得相当帅气了呢,而野怪和buff在上下两侧均可找到!
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地图中央的大魔王BOSS
战场元素
新版本战场内可以随机捡到各种技能,并且技能多种多样,除了上个版本的加速 回血 等,还有一些意想不到的惊喜,比如吃技能可以将外形变成草丛或技能,骗过敌方,顺手反杀,最多携带2个,使用后将消失。随机技能的增加,主要是基于之前版本和现版本一种平衡,之前版本的模式可能会让大家手忙假乱,而在当前较为固定的模式下增加随机技能则是希望给大家在策略和乐趣中找到快感,本次修改后可以更好的开发各种骚套路!
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技能拾取
野怪助战机制也进行了调整,现在野怪击杀后会变成技能掉落,双方均可拾取,使用后就是你的小弟,不过携带时如果死亡就会掉落。调整后平衡性会进一步优化,弱化了一人VS一支军队的碾压局面。
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野怪助战
新增模式
本次测试还增加了一个新模式——3v3宝石争夺,解决原先玩法太过单一的问题,大家可以组队争夺地图中央的宝石,超过10颗后就会开启倒计时,在这几秒内战斗会更加激烈,翻盘与被翻盘就在一念之间!
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夺宝模式
吃鸡模式调整
吃鸡模式在原来基础上增加了新的复活机制,降低死亡带来的不好体验和门槛,当英雄死亡后会变为鬼魂形态,可以移动但无法攻击(重点是跑的快!),若坚持一段时间没有再次死亡就可以复活为半血的正常形态,随时可以东山再起,成功恰鸡!
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吃鸡鬼魂形态
【调整二:操作体验】
操作方式
最大的一个变化是取消了竖版的操作模式和技能卡的方式,这是我们最紧张的地方,之前版本有很多玩家因为竖屏选择原力,但在实际体验中这种创新模式并没有能够很好习惯,体验也不是很好,所以新版本统一调整为横版形式,操作上将采用双轮盘战斗模式,上手也更容易了。英雄拥有一个主动技能,可以普攻积攒能量,满能量后享受释放大招的酸爽~
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【调整三:美术调整】
游戏界面
界面从淡蓝色调整为偏紫色的色系,UI布局也进行了全面调整,由于上次测试中,大家吐槽了城镇的各功能入口使用起来不是很友好,所以这个版本去除了之前的城镇界面,所有的功能入口做了整合,大家怀念的蹦蹦床,我们会和策划思考如何再把它加进来。
丰富和完善了各项功能的入口,更加简洁大气,清晰明了。
当然这个版本的美术并不是最终的公测呈现效果,我们还会继续优化。
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技能特效
针对玩家反馈技能特效过于华丽的问题,我们进行了全面调整,弱化了粒子特效以及光效,让战斗更加清晰明了,打团操作更清晰!
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英雄相关
除了英雄的平衡性以外,而上测大家吐槽最多的是武器可以修改技能的平衡性问题,我们也做了相应修改——取消了武器技能的设定,武器只改变人物外观,无特殊加成。除皮肤外,未来还可以针对人物的头饰衣服部件进行diy,随心穿搭,成为这条gai最靓的仔!
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除了这些变化,针对之前的各种问题和细节我们均做了优化调整,就不一一列举,大家可以在测试中慢慢感受。
对于新版本的改变,我们也很忐忑,之前的创意想法并没有带来好的体验,要走的路还很长。但我们没有放弃,只是默默地改好再来接受大家的检阅。
《原力守护者》虽然仍有自己的不足和短板,但在一年之中我们还是尝试用自己的能力和想法去变好,不管对它是认同还是质疑,都希望大家能给予一次机会,来参与这次测试,提出你们的建议和想法,每一条对我们都是宝贵的财富。
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