修改于2020/01/19145 浏览反馈
这里写一些建议:
1,(关于技能)
技能使用时间与实际使用时间相差1-2s,也就是说10秒会扣掉1-2s(因为发动的动作也算在内)这就有点与实际不相符希望别把技能发动的时间算在内;还有,技能的发动能不能分开算,有时候就因为点这个技能其他技能重新刷新导致败北,希望技能可以区分开来使用,互不干涉。
2,(关于改名字)
改名字100钻石一次贵是贵了也认了毕竟不是天天改,但是你这改好名字能不能弄个弹窗出来啊?!之前没改过,写好名字点了下没反应又多点了几下,以为是网络问题,结果,,,你把我钻石吃了算几个意思?!一下子损失好几百,这点对不懂的萌新也可以走我走过的路,希望尽快改进。
3(关于装备外观)
在这我问下大家,你们有没有发现装备越辣鸡越好看,高级的金来来去去看着就是冷兵器(为什么低阶的五颜六色的?)希望弄个装备调节器出来,把弄到过的武器外观选进去,这个不难吧?毕竟最高现在就13阶的装备套装,可以在主页面右边放一个‘外观’出来(这也是满足大家的收集欲望嘛,为此吸引来更多玩家加入)
4,(关于矿区)
金币,不可或缺的一种货币,不管是强化,商店买东西都必不可少,然而矿区,前2个区的矿没有前5的不要想了,打又打不过,上去又被偷,导致了一个问题,金币严重不足,对于2小时刷新商店想买东西的玩家无疑把差距拉得更大更远(虽然是养成类游戏,但人也是有变强的欲望的),这里希望弄一个每天保护时间,具体多少时间你们看着呢吧,毕竟不是每个人都氪金,想买商店宝石什么的跟着等级越高越贵而金币永远就那么多,,,别跟我说什么下面有低保,300/m跟上面600/m700/m差距追越来越大还会被打谁敢上去现在,希望改进!!!
5,(关于装备属性)
论装备无疑是金色套装为最,然而有一个例外,那就是套装的成套属性有可能不是自己要的,这就该考虑一下红装,现在红装随机附加属性还不懂是往哪方面发展,感觉就只有围绕(技能)设计的,什么减cs啊,加伤害啊,减消耗啊,还有没有?还有没有?这里就不能加点属性百分比么?比如什么增加1-10%攻,防,法,魔,穿透,速度等,我到现在都搞不懂一身6-7阶装备的还拿剑的玩家速度比5阶套装+40%攻速的还要快?!他们也才50-60多级,等级越高速度也会往下降点,他们直接往上+?什么操作,就因为人家充钱了就这样?这我也认了,有些没充钱的也这样,这什么逻辑,完全搞不懂,为此我还看了下装备,6阶,7阶,速度在哪+的,技能可以加我知道,这差距也太变态了吧!(本人也是极速敏)
希望改进一下!
目前就这么多,还有一些bug就不说了,大家也都知道,抓紧点弄点新鲜感出来还怕没人玩?
对于游戏荒来说我也想游戏越做越好,加油^0^~
我是安卓2区【生死看淡】【不服就肝】,我为自己代言[嗒啦啦2_吃瓜]
1
3