【狂野前十】天梯清流奇迹法
作者:我再玩德鲁伊我就是狗
冰★火★奥 三修——一天前10奇迹法!
大家好我是德狗,炉石id:见证造物的奇迹。新版本暗影崛起到来后,法师的奇迹体系受到了很大的加强。狂野奇迹法就是最大的受益者之一。笔者在新版本第一天从3级冲上了传说第10,且之后几天最高到过第4名。个人感觉奇迹法强度经历了质的飞跃,给大家分享一下。
笔者之前已经写过一次狂野奇迹法攻略(【狂野前百】狂野奇迹法 ),这次攻略希望给大家带来一些不一样的内容。我认为视频是最好的教学方式,这次在文章末尾给大家放了一些个人比较满意的实战视频。
先奉上卡组!
前言
1,这套狂野奇迹法的操作难度非常高,并不是按费拍怪就能赢的。奇迹法需要很强的意识来把握火妖的启动时机;需要熟知狂野各个职业的解牌,保护核心生物站场;还需要足够的手速(我都经常面临回合时间不够的情况),有时甚至需要一回合过空牌库进行斩杀。这套牌难度堪比远古奇迹贼,环牧,奴隶战。想要玩好奇迹法,最重要的就是,参考 Sirius_Wolf 的名言:“除非你有出一张牌的明确理由,否则不出。”
2,如果想拿这套卡组上分,建议熟练之后再冲天梯,否则极可能反向登顶。想要最快速度上分,或希望边做别的事边打炉石的朋友,不建议合这套卡组。
3,这套牌除了强度以外,也具有很强的娱乐性,比如可以一回合刷空牌库,喜欢快乐炉石,不怕掉分的朋友可以直接尝试。
一、冲分历程
奇迹法的思路在几个版本前就有了,在上个版本强度受到了很大的提升,笔者也打到了13名并发了文章。
新版本的第二天,在奇迹法中加入新卡之后,笔者中午从3级开打,只用奇迹法,3个小时左右打到了传说。传说后1900名,又接着肝了前后4个小时,打到第12名。第二天早上补上几把,成功冲到第10。说一天前10完全不过分,刚到前10时胜率甚至是80%。
路上碰到最多的卡组是大哥牧,奇数骑,海军贼,偶数萨。少量机械猎,奥秘法,术士,青玉德,鱼人萨。
几天后冲到过4。
二、单卡解析
卡组核心:
观星者露娜是奇迹法的灵魂,刷牌神器,也是笔者最爱的橙卡,没有之一。
只有玩好露娜才能玩好奇迹法。露娜起手必留,通常和巫师学徒一起打出。在启动露娜刷牌时,通常可以提前留下一张魔术戏法,(研发计划,远古雕文也可以考虑留)。当露娜刷到无法继续刷的牌时,用魔术戏法找一张法术,露娜就可以继续刷牌。
很多朋友尝试奇迹法后认为加基森过于卡手,其实不然。
加基森通常并不是一张用来裸下的卡,而是需要前期的铺垫。通常可以将哀绿提前打出,比如对阵大哥牧时5费打出巫师学徒,6费就可以通过加基森拍卖师开始刷牌。
在有索瑞森大帝的情况下,加基森的刷牌能力大大提升。
过牌神器,除非对阵纯快攻(海军贼,机械猎),否则起手必留。
奇迹法的输出主力,起手必留。火妖对奇迹法十分重要,通常不能卖。
注意,奇迹法并不是一个快攻卡组,在手中没有艾露尼斯的情况下,不建议前期直接用火妖打伤害。
新版本得到的补强
新版本里,奇迹法受到的补强极大,其中最重要的就是下面这位(王师傅的一分卡)
魔法蓝蛙,看似比火妖蠢很多,只能打1还不能打脸,其实不然。
只能打随从意味着对阵快攻有极大的压制力,尤其对阵奇数骑,称作报告兵杀手蟹毫不为过。对阵控制卡组也并非废卡,前期裸下可以帮助清理场面,或骗出解牌。在火妖输出时也可以给火妖起到辅助作用。
魔法蓝蛙的动画效果非常慢,在刷牌时如果场上有魔法蓝蛙,尽量加快操作速度,防止回合时间不够。
霜冻射线,魔术戏法,这2张卡同样强力,都是火妖的优质燃料。霜冻射线可以冻住对方的大怪,保护核心随从。魔术戏法和远古雕文一样灵活,而且可以重置露娜的刷牌。
前期如果不卡手则不要打出魔术戏法,再次重复 Sirius_Wolf 的名言:“除非你有出一张牌的明确理由,否则不出。”
可以考虑带的牌:
旧版本的奇迹法是携带奥术巨人的,但由于新卡的加入,只能忍痛放弃奥术巨人的卡位,喜欢追求卡组上限的朋友可以带一张。
对阵奇数骑的神卡。奇数骑除了刀,基本没有别的解牌,意味着冰环能轻松保护核心随从。对阵其他纯铺场快攻,冰环同样效果极好。
针对术士,牧师的一张卡。变形大哥牧的大哥和术士的939会让对局轻松很多。除外,还可以直接变形自己的镜像,当做4点伤害使用。
快乐就完事了,不用解释。建议在15级快乐炉石的老哥带上。
不建议带的牌:
法力飓风确实是强卡,但并不适合狂野奇迹法。狂野法师的随机法术很弱,而且法力飓风需要元素唤醒的配合,奇迹法没有多余的卡位去带更多的元素牌。
冰箱虽然有时可以救命,但大部分情况是白板,而且卡手。奇迹法的输出主力是火妖,在完全失去场面的时候,依靠冰箱拖一回合也无法像奥秘法那样打出高额伤害。
巴内斯只有召唤索瑞森大帝或加基森拍卖师的时候才强,其他情况都是亏。消耗4费只召唤一个火妖或者哀绿,即使巴内斯具有标准身材,也是不赚的。
三、对局思路分析
由于之前笔者已经写过一次奇迹法攻略了(【狂野前百】狂野奇迹法),所以这次已经提过的内容就尽量精简一些,把重心放在新卡给奇迹法带来的变化,以及对阵新版本卡组时的打法。
奇迹法在对阵快攻和对阵慢速时,思路差别较大。所以分成对阵快攻和对阵慢速,2个部分来讲。
对阵快攻卡组:
奇迹法对阵快攻,赢点就是返场。前期通过小法术解场,中期打出火妖或魔法蓝妖进行返场,再依靠露娜/加基森/橙武,拉开卡差。最重要的就是保护核心生物站场,一旦对方无法处理奇迹法的核心生物,就可以疯狂滚雪球取胜。
对阵所有快攻时,起手通常都会留下火妖,魔法蓝蛙,观星者露娜,奥术智慧。
对阵奇数骑:
看到骑士默认奇数骑(73开)。起手留流星迸射,在已有火妖或法力蓝蛙时,留镜像,巫师学徒。
新卡魔法蓝蛙加入之后,变化最大的就是对阵骑士的胜率大大提升。原本奇数骑是奇迹法非常头疼的对局,现在奇数骑变成了奇迹法的主食。只要任意一个火妖或者法力蓝蛙站场,奇数骑就会被轻松单刷。
对阵奇数骑,不遇到以下几种情况很难输:
1,火妖,法力蓝蛙全部沉底。遇到这种情况基本可以说没得救,只能多洗脸。
2,奇数骑前期准时挂起奥秘“永不屈服”。永不屈服这张卡对奇迹法压力很大,火妖和魔法蓝蛙的输出都低很多(不过由于信息差,奇数骑对阵法师起手不会留)。对此,在手很顺的情况下,前期不要吝啬法术解场(比如后手1费直接打出奥术飞弹),防住永不屈服,撑到火妖/法力蓝蛙进场,就能稳定胜局。
3,洛欧塞布。奇数骑的洛欧塞布会压制住火妖/魔法蓝蛙的输出,然后下回合返场并解掉火妖/魔法蓝蛙,能防一手时尽量防(比如不要打出所有核心生物,或前期通过镜像让奇数骑即使打出洛欧塞布也无法清场)。如果劣势则默认没有,毕竟这张牌奇数骑起手是不会留的。
4,断过牌。这种情况比较少见。通过魔法蓝蛙/火妖控场时,每回合都要消耗几个法术,如果过牌一直不来很可能打空手牌然后gg。对此,前期法术尽量省,能清场就够了尽量不浪费(比如魔术戏法,远古雕文,在已经靠火妖/魔法蓝蛙清完场后就不要空打了)。
对阵海军贼(82开):
碰到贼默认海军贼,起手留寒冰箭,后手可留流星迸射。手顺时留下镜像,巫师学徒。
海军贼是奇迹法的主食,在魔法蓝蛙加入后对阵海军贼更轻松了。魔法蓝蛙经常也是海军贼不得不解的卡,如果海军贼把解牌给了魔法蓝蛙,意味着之后就更难解掉火妖或露娜。
打海军贼时启动时机很关键。海军贼前期节奏很强,到中期失去节奏,转为大刀砍人。所以对阵海军时火妖启动时机很关键,等对方的随从大部分都下来了,再打出魔法蓝蛙/火妖返场。
需要熟悉海军贼的解牌:除了弑君以外,还有刺骨,南海船工,闷棍,船载火炮,部分海军贼还带末日回旋标。
其中,闷棍对奇迹法毫无威胁,南海船工和船载火炮通常前期就会打掉。这里镜像的使用就很关键。镜像要用来挡对方的弑君才赚,如果被南海船工或船载火炮解掉就亏大了。所以前期对方手牌充足时,不要随意打出镜像。
不要怕卖血。只要架起镜像再冻住海军贼的脸,海军贼的最高斩杀也不过双刺骨而已。
对阵偶数萨(37开):
虽然魔法蓝蛙和霜冻射线对阵偶数萨效果都很好,但偶数萨仍然是奇迹法的天敌之一,37开左右。起手把寒冰箭之类的解牌都换掉,全力找橙武和其他过牌。
奇迹法对阵快攻赢点是保护随从站场,但很可惜偶数萨有充裕的解牌,想要随从站场非常难,甚至镜像还会让偶数萨提前打出海巨人。随从难以站场通常就只能靠橙武取胜。在有橙武时,前期全力苟活,甚至可以靠冰枪术冻住477来保证血线安全。准时橙武,然后开始反打。在没有橙武时,只能赌一手偶数萨没有解牌处理核心随从了。
魔法蓝蛙在对方场攻小于3时就可以直接打出,换掉一张解牌是不亏的。对方如果不愿意交出解牌,魔法蓝蛙就可以解掉前期的小怪,十分舒服。
霜冻射线对阵偶数萨也十分好用,通常用来冻住偶数萨中期的大怪。
对阵鱼人萨(55开):
鱼人萨是暗影崛起的新卡组。目前的鱼人萨的构筑各异,很难猜到对方会带什么解牌。有的带衰变,大漩涡;有的带了熔岩爆裂等直伤;也有纯鱼人,不加入其他牌的;还有的甚至带萨满任务。
不过虽然有很多不确定性,但有几张重要的核心是不会变的:
1,鱼人恩典:这张是鱼人萨最恐怖的牌,一定要防住。鱼人恩典7费,每有一个鱼人-1费。中期每回合都要计算一下对方手上鱼人恩典的费用,不能让鱼人萨打出这张牌。注意现在很多鱼人萨还带鱼人宝宝,在优势时也应该防一手。
2,下水道渔人:这张卡很强,但其实并不是非解不可,随机鱼人的质量并不是很高,奇迹法对阵鱼人萨主要怕对方前期buff出不可解的场面,并不是很怕鱼人萨的续航。
3,寒光先知:加血对奇迹法的威胁是最大。所以不要小看鱼人萨的杂毛,如果贪了一回合想把法术留给火妖,下回合被buff起来可能就崩盘了。
对阵奥秘法(28开):
碰到奥秘法就只能自认倒霉了,这是奇迹法非常难的对局。奥秘法的众多直伤法术让奇迹法的核心随从基本不可能站场,爆炸符文也对奇迹法压力很大。
对阵奥秘法赢点只有一个,前期解掉奥秘法所有随从,靠核心生物骗出奥秘法的直伤,并且奥秘法没有抽到橙武。这样可以耗空奥秘法的手牌,然后反打。
对阵快攻德,机械猎,放在一起讲
这些快攻都是一个特点:纯铺场,靠滚雪球(buff)取胜,且几乎没有解牌。
通常这些卡组能打出的攻击频率就等于场上能动的随从数。所以,冻住所有随从,或靠镜像挡住所以频率,核心生物就很安全。
奇迹法有快速倾泻手牌的能力,所以有时还可以利用对方的基维斯。
对阵慢速卡组:
奇迹法对阵慢速,操作难度很大。不熟练的玩家会感觉对阵慢速(尤其大哥牧)十分难打。
——对阵所有慢速卡组时,起手全力找生物,刀和奥术智慧。
——在伤害不够打死对方时,除非有艾露尼斯,否则尽量不打空手牌。
——不能斩杀时,不要轻易交出第二张火妖,否则火妖被解后伤害不够。
对阵慢速术士:
慢速术士除了偶数术以外,其他都是以空灵,939为核心。奇迹法看到对面空灵后,可以直接解掉空灵。奇迹法不带变形,也不会像奥秘法那样抢血,939迟早是要拉出来的,把空灵留着不解没有意义。直接解还可以赌一手对方手中没有939。
在有索瑞森大帝或艾露尼斯时,提前做好准备,尽量6费(后手5费+硬币)准时打出。比如有艾露尼斯时提前卸牌,有大帝时尽量让术士的场攻在5以下,逼术士交出解牌处理大帝。
在大帝,橙武都没有的时候,只能分回合打combo。比如5费下火妖,并冻住术士的随从保护火妖,下回合露娜+哀绿进行刷牌。奇迹法的随从大多4血(火妖,露娜,加基森),完美避开术士的各种解牌(地狱烈焰,暗色炸弹,奇利亚斯)。只要防住亵渎,再冻住或用镜像挡住对方的随从,术士就没有能力处理奇迹法的场面。
机克术(64开),控制术(64开),模块术(37开),对局思路都差别不大。宇宙术(64开)多了一张雷诺(部分机克术也带雷诺)。实际上,熟练的奇迹法并不怕雷诺。
术士在打出雷诺时是没有多余费用解场的,比如火妖+哀绿打残对面后,如果对方下雷诺,下回合拍出加基森/露娜,疯狂刷牌同时火妖输出,通常可以再次将对方打残甚至打死。
对阵新晋毒瘤至暗术(55开)(制衡术?翻转术?麻将术?):
碰到天胡至暗术是没法打的。对于正常的至暗术,通常在6费才能打出至暗时刻。所以6费时,如果对方场上有很多小鬼,就不要贪橙武或大帝了。
蛛魔拆解者是奇迹法一生之敌,只能说尽快解掉,没什么应对策略。
对阵偶数术时(64开)。
偶数术没有直接打4的手段。所以3费有火妖或露娜,就直接拍。
打偶数术要注意对方的血量,甚至中期对方大约20血时,可以考虑随从不踢脸,防铁钩掠夺者和熔核巨人。
对阵大哥牧(64开):
大哥牧分剑宗和气宗,对奇迹法来说差别不大。
碰到4费巴内斯拉出亚煞极的天胡大哥牧,自然没法打,抓紧下一把。巴内斯拉出其他生物时还是有的打的,1/1前期可以拖着不解(大螺丝除外),先解掉巴内斯,降低复活出大哥的几率。
在对方没有巴内斯时,对局就很轻松了。5费(也就是对方即将打暗影精华时)要尽量上怪。(比如裸拍哀绿/火妖/露娜,最好的是硬币大帝),对面下回合通常会打出暗影精华,这时再打出其他的怪就可以开刷。(比如常见的,5费哀绿,6费打出加基森/露娜,开始刷牌)。如果对方选择解怪,也相当于推迟了大哥牧打出暗影精华的时机。
对阵奇数战(19开):
奇数战是奇迹法最难受的对局了。奇数战浑身是解,护甲又飞天。既不可能靠随从站场赢,也不可能靠伤害抢死。赢点只有2个:
1,准时橙武,之后大帝减费双火妖,然后集齐一波爆发直接带走奇数战。奇迹法双火妖的伤害超乎想象,笔者曾经一回合打出70多的斩杀。
2,靠对方的死亡领主拉出加基森拍卖师或索瑞森大帝。
对阵无限战(37开):
无限战的护甲没有奇数战那么高。主要靠枯须铸甲师。所以使用镜像时一定要考虑到这点,不能让自己场上的随从太多。
对阵青玉德(37开):
在魔法蓝蛙的加入后,对阵青玉德的情况也好打了很多。前期拍出魔法蓝蛙可以帮助清理青玉德的小怪,青玉德就不得不交出解牌。
青玉德的护甲非常厚,想要赢就必须靠随从站场,持续输出。青玉德在打出终极感染前解牌是很有限的,只要打到青玉德断解,那么护甲都是纸。
不能让青玉德舒服地打出终极感染
奇迹法的一些细节:
(新手可以忽略)
1,火妖和魔法蓝妖的触发顺序是:先下的先触发。所以想要解场时应该先下火妖,增加火妖打怪的几率。想要打脸(且对面场上有一些怪时),应该先下魔法蓝蛙,减少魔法蓝蛙空打的几率。
2,索瑞森大帝和艾露尼斯,同理,先下的先触发。
3,观星者露娜是先结算法术后抽牌,而加基森拍卖师是先抽牌再结算法术。所以比如空牌库时,场上露娜并打出右手第一张火把,可以成功抽到大火把,而有加基森时会抽到疲劳再洗入火把。
4,在使用露娜+巫师学徒刷牌时,刷到用不了的牌时可以打魔术戏法。找到0或1费法术的概率约60%,找到0或1或2费法术的概率约91%。可供参考。