文明的迭起兴衰模块
2019/09/11877 浏览综合
本来想着不买算了,但是隔了几天手指还是忍不住按了下去,咳......
然后玩了一下,感觉还不错,又开始整天玩了。
然后这个模块的特色,大致算三个吧。
第一,除了伟人之外,多了个总督,总督不需要跟别的文明抢,人人都有,而且可以选的总督都一样的,总督可以安排在自己的城市里,一个城市只能安排一个,每个总督都有自己的特色,分别是宗教,科技文化,战斗,经济,忠诚影响力,城市发展,拓展探索,额,有点记不清了。总督可以升级4次,每次升级可以选择新的能力。有总督在的城市,可以提高忠诚度。然后间谍又多了一个陷害总督的功能,政策里也多了些关于总督的,连休里多了个市政厅也跟总督有关。
第二,就是前面提到的忠诚度,这个有点坑爹,不过活用的话,需要活用。现在每个城市都有忠诚度。若是忠诚度低的城市会发生叛变,代替了之前宜居度低会出现叛军,这就是坑爹的地方,叛乱的城市会脱离你的掌控,变成一个敌对所有人的中立成,只要有人攻下或者对它施加忠诚度,这个城市会归他所有。当然,攻下城市,还是会降忠诚度,如果不能及时制止忠诚度下降,城市还是会变成中立敌对城。还有一点如果去别人家隔壁建城,也会降忠诚度。政策里也多了一些稳定忠诚度的政策,间谍也多了降忠诚度的能力。
第三,那就是时代的起伏。分别为黑暗时代,普通时代,黄金时代。开局为普通时代,完成一些事情可以获得时代点数,比如,招募伟人,清除蛮子等等。没替换一个时代前,系统会提示,这个时候就要注意了,因为这个时代收集的时代点数,决定了下个时代会进入什么时代,具体内容游戏里有解释。要避免黑暗时代,黑暗时代所有城市都会下降一定的忠诚度,黄金时代相反。每进入一个新时代的时候,会选时代着力点,有的着力点完成对应的事物可以增加时代点数,有的懒得说了,自己玩了就知道,重点说了就行。连续黄金时代的,下个黄金时代就有机会选三个着力点。要注意的,就是进入最后一个时代,因为进入最后一个时代就不能再改变了,如果是黑暗时代,剩下的时间就算是黑暗时代了,有你受的了。大致就讲这么多吧,还加了几个新的国家来着。