鉴于结晶合成的一些特性
2020/02/21970 浏览综合
我觉得刚入手的各位,一定要弄懂合成规律,不然不管是吐槽规则还是大喊bug都是无济于事的,你懂这德行
我觉得结晶系统的数值和特性都设计的非常激进,数值之大,特性之离奇都足以大大影响整个游戏,而众所周知,复杂情况叠加下的系统模型,这游戏的处理水平有目共睹吧,所以哪天又曝出什么新玩意,不足为奇
另: 结晶合成过程艰难且长久,足以看出是一个需要长远投资且回报率可观的系统。所以如果不想出现类似「先花巨额抽了up后又出3up顿觉亏大」的事情发生,又想要一个长足的进步,建议自我进行定期定额的抽取,如每攒5000一档「其实等后期白嫖就完事了是大多数人的最佳推荐」
不知结晶系统是否有意发展成为一个不可或缺的系统,「甚至出一款永久特权卡每日获取100珍珠」我只能以同类经验进行微不足道的估计:
前有吹鱼道,后有结晶的乌拉拉,如是而已
「其他问题老生常谈,心已了了,兹不赘述」