关于上帝视角,我也有话要说

精华修改于2017/09/222391 浏览综合
作为一个吃鸡群众,虽然没有在这里发过言,但一直有关注这款游戏的进度。最近看了好多人关于上帝视角的讨论,自己也有些想法,忍不住也想说说。
在论坛上发现,大家对上帝视角的疑问,主要有两个,一个是射击感,上帝视角下如何做到点杀,一般俯视的情况下,玩家能看到敌人在你的某个方向,但没法细致的确定具体的弹道方位,比如第一或第三人称,能够很好的分辨是正前,还是1点或者12点方向,所以上帝视角下,一般找到敌人的为止,会朝那个方位乱射,第二个问题就是视野,上帝视野下视野太大,没法像大逃杀中那样躲藏、暗杀,就找不到那种紧张刺激的快感。
对这两个问题,我说说自己的见解:
1.PC时代的上帝视角与第三人称视角上帝视角和第三视角在pc上都有自己的辉煌,第三视角的优点,想必大家都有所了解,所以就不多说了,主要说说上帝视角的优点。上帝视角的优点在于对环境的表现更真实,因为它的视野广阔,可以更好的将环境所营造的氛围呈现出来,比如绝地求生2,就是选择上帝视角来给足玩家环境上的恐怖和惊惧感,其次,在上帝视角下,射击更为流畅,玩家可以完整的看到整个弹道的起点和终点,看到扫射时所有子弹打出去产生的弹道实时效果,因而也更能感受到群战时的激烈,这一点第一人称和第三人称都有所欠缺,v社2010年发布在steam平台上的射击类游戏《异星虫群(Alien swarm)》就是上帝视角,也是这类游戏的代表之一
2.转回到移动端上,不可否认,对于大逃杀这种十分讲究视野技巧的游戏,上帝视角确实存在视野过于广阔的问题,所以大逃杀在pc上选择了第三人称,但那是基于pc有足够的内存、硬盘容量支撑,要知道现在的大逃杀客户端大小超过6个G,如果在移动端上还原的话,至少也会在1G以上甚至更大,这就意味着很大一部分手机都没法安装,即使安装,进入游戏过不了三分钟就会手机发热,闪退了,而这种游戏又不像MMO手游,玩个十来分钟手机发热,想退就退,所以要以第三人称视角还原大逃杀,就意味着地图的多倍缩小,同一局地图上投放玩家数量的大量降低,以及同屏多玩家枪战时卡顿、掉线的大幅增加(当前pc版的大逃杀掉线的就不少了吧)。而上帝视角下,地图可以进一步扩大,画面也会精细许多,每局战斗可投放玩家也更多,流畅度也得以保证,这样,游戏的探索性、对抗性和自由度才可以更多从更多方面来展现。
当然,视野问题无法避免,不过,不是已经有战争迷雾和缩小视野范围这个办法来配合解决了吗?而且大家可以去关注下《异星虫群》,虽然它也是上帝视角,但是为了给人营造出“异形虫族突然袭击”的紧张刺激感,也采用了类似迷雾的做法,让视野内一两米外的光线变得很昏暗,也符合了游戏的暗黑背景设定。
至于在上帝视角下,趴草这种躲避视野的细节动作如何合理的设计,个人觉得可以配合一些草丛的动效来解决,之前也有玩家提出过音效的办法,相信研发组也会想出更好的方法解决。
这是我的一些个人看法,欢迎纠错,不喜勿喷,谢谢。
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