【策划面对面】和策划小哥敞开聊游戏
各位誓约者,晚上好:
《策划面对面》栏目将定期开启,希望能通过这个方式更多和大家沟通游戏,为大家解惑,同时对近段时间内大家关心的问题进行收集,交给策划进行回复,在此欢迎所有关注游戏的小伙伴和策划小哥一起探讨。
也希望大家可以一起敞开和策划聊聊对游戏的问题和建议~
在此真诚的感谢所有的小伙伴。

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问题1:狂三&无尽
用狂三打到无尽105层以上经常出现无端减少时间值的情况,不知是否有这方面的debuff。
策划:
有的,无尽内有个连续减能量的debuff,每层关卡内也有相对应的克制,这个就要大家自己去攻略了。
问题2:战斗模型
战斗模型头身比应该调整,有的精灵看起来勉强能接受,如四糸乃琴里真那本来就是稍偏萝莉的体型,而对于折纸十香看起来会格外违和;反转十香、狂三等的觉醒技动画还是显得模糊,希望后续能尽快提高表现质量。
策划:
模型问题目前市面上大多做的是三头身与二头身,我们采用的是四头身,当时已经是尽可能的还原精灵的战斗形态了,效果与动画方面,狂三之前已经修改优化过了的,反十后续继续观察。

问题3:仓库上限
仓库物品有上限,导致邮箱里全是东西,收不下来,没有批量制作礼物的功能无法消耗。
策划:
部分目前产出较多的道具我们会适当的提高物品叠加数量限制,同时会增加额外的消耗,让这部分东西能产生实际的作用,这个已经在日程上了。
问题4:iPhone6闪退
ip6存在大量闪退无法完美运行
策划:
因为现在游戏包体接近2G,所以1G运存以下的手机运行起来都比较困难加上运行耗存等等的,目前IP7机型之前的运行游戏都容易出问题导致闪退,而安卓的话基本内存在3G,运存4G基本是没有问题的。

问题5:无尽难度
希望可以多次测试190和200层的难度,大量打过200层的玩家反馈190的难度比200略高,或者说难度相同,难度上可以进行一下调节。
策划:
无尽的难度关系到一些buff与debuff,很难用一些很难还是不难去形容,不过如果确实有很明显的感受我们后续会全方位细致的测试一下对比各个效果。
问题6:精灵&buff
竞速每层都有debuff设定,那能不能给精灵加buff设定,就像战斗力达到一定数值增加伤害类似的设定,例如战斗力4000以上伤害+30%。这样高练度高战力的精灵输出高,也促使玩家去养成更高战力的精灵。
策划:
这个暂时不太可能设定,但是在之后的关卡有在考虑设计针对精灵的属性放大,不过和问题说的不是一个事情了,可以当个预告大家知晓下即可。
问题7:精灵&养成
精灵已经满级了,后续有没有把多出来的经验或者精灵别的发展方向。
策划:
精灵的后续养成是会制作的,目前也在筹备过程中,这个大家可以放心。

问题8:艾伦技能
地表最强魔术师艾伦不符合S角色,虽然格挡天赋能减其它技能cd,但限制了单一打法,其它技能cd长,攻击节奏慢还持续消耗 ,平A不如真那,技能不如其它精灵,建议技能是不是可以改成魔力消耗或者减少技能cd。
策划:
艾伦的加强计划已经在规划了,但相呼应的一系列东西需要仔细的验证一下才会推出,全部弄完之后会提前告诉大家的,可以攒一攒蓄力一下。

问题9:游戏后续计划
虽然每次收补偿很开心,也能装作无事发生,但真正从内心还是希望你们能好好做好这款游戏的,宁愿你们不出问题我们收不到补偿才会更开心,关于目前出现的问题大凉山自己都怎么处理,后续怎么计划的?
策划
每次出现异常肝跟肾都隐隐作痛,补偿只是表达歉意的一种办法,我们内部也是有相对应的惩罚的(祭天是真的,画面可以脑补一下),主要还是基于我们自己本身不够严谨,后续规划:
不管是检测人员,策划团队、服务器人员等等,都会加强管理和专业提升,对新内容新功能进行多次验证,不断提升团队能力。
问题10:立绘bug
部分cg还有效果中,狂三的眼睛还是反的,虽然明白有镜像的原因存在,但能不能最基本的地方细致一点啊,我们都是冲着老婆才来的。
策划:
立绘图在制作的时候全部都是正确的(上线实装的素材都需要过版权方的监修),但在上传服务器的时候导致了一些显示镜像情况的发生,这个马上就会安排全部检查一遍。

问题11:玩法开发计划
有没有打算拓充一点玩法,现在基本除了中午跟晚上上线、完成下任务领个体力,对于我们前期玩家来说已经没有别的肝的需求了
策划:
玩法的补充我们一直在做的,也是肯定会做的东西,后续会不断增加,例如大型交互地下城,与佛拉克西纳斯相关玩法,有什么好的建议大家也都能发给我们。
问题12:精灵修复
关于某些“良性”BUG,要么一开始就不要有,如果有的话,修复希望我们考虑一下玩家整体的体验,有些角色我们真的已经养成上手很熟练了 ,突然来一个“修复”不太能接受。
策划:
这个最初始的原因是开发初期的一系列bug的关系(包括配置表处理不当),在发现后尝试修改的时,缺少沟通,伤害到了大家对各laopo感情。但是一旦出现了需要考虑到整体精灵的平衡性,如果将错就错,知而不修,对于游戏后续的整体发展是不益的,而目前出现的问题与修改结果,我们后面会逐步想办法通过其他方式慢慢提升回来。对于我们前期的开发失误,再次和大家表达真诚的歉意。

问题13:狂三残影
在上周更新后询问最多的有个问题狂三的残影bug修复未公告的情况存在?
策划:
狂三的残影只有10月21号那次更新修改过。
内容是【10.修复:狂三【替身攻击】触发几率过低的问题,从每个技能首次伤害才进行触发判定,改为每次伤害都有会进行触发判定】
最早是命中触发,不是每次伤害。多段伤害技能的第1下才算几率。之后调整为伤害触发,每次伤害都计算几率再也没有动过。有人反馈之后我们自己有进行过测试普攻30下,触发了8次这个在正常范畴内。
木桩副本优化后只会打到1个敌人的情况下,只会计算一次触发,所以看起来比怪聚在一起概率低。
贴吧的的争议焦点,主要集中在残影的攻击范围缩小了,事实上我们并没有对其进行修改,现在对这个问题进行说明。

1、残影触发范围
事实上残影攻击范围是略大于攻击特效的。从上图为可以发现残影攻击到了屏幕最左边,攻击范围在残影的攻击特效之外,所以我们并没对X轴的范围进行修改。
而在Y轴判定范围上,通过之前的视频大家能够发现,现在的木桩本内,怪物站立分布的范围比之前要广,这是我们在29日的更新中新增了部分怪物,而这些怪物体型大小不一,为了避免玩家不方便分辨具体的怪物和血条,我们调整了怪物的站位具体可看11月29日更新公告:7. 木桩副本优化(新增类型选择,BOSS挑战,伤害统计功能)没有将具体优化内容写上,而导致部分dalao认为范围变更,确实是我们的失误,之后的更新说明会更加详细。
2、残影出现位置的问题
残影会出现在距离狂三X轴最近的目标位置,这个以前也是这样子,没有改过,所以大家可以看见在怪物中心攻击会在两端出现残影,在单侧进行攻击,会大概率在靠近狂三的地方出现残影。
问题14:真那被动
真那被动【电流感应】描述是附电对象收到真那攻击力20%的伤害,而不是攻击,队友攻击是否也应当触发附电伤害?
策划:
真那使目标触发附电debuff后,在该debuff存在期间。其他队友攻击该目标,也能触发附电伤害。取值为真那攻击力的20%。
问题15:万由里剧透
接下来出的精灵是万里由吗?万里由的获取方式是什么呢?初始的级别又是多少的呢?
策划:
万有里的模型与相关剧情等等其实已经制作完毕了,很快就会上线,不过还是要看一些游戏外的因素影响,获取方式的话...初级是SS你们猜猜看吧。而由于第三季动画片制作中的原因,万由里剧情的配音实装,预计会晚于万由里版本的版本上线,还请大家能够见谅。

问题16:约会玩法规划
感觉战斗模式一直在更新内容,约会模式至今就增加了一些些章节和内容,目前约会方面的可玩性比作战还要低,是不是约会模式不重要?
策划:
约会目前一直在更新内容,除了已有精灵的新增约会,我们还需要抽更多的人力去做新的看板娘相关的内容,后续还有万由里,美九,七罪都需要很大的精力去设计和制作,同时还有各种节日活动,最重要的一点是我们一直不忍心文案小姐姐加班,所以就这样咯,当然后面我们还是会持续加入新内容的。
问题17:CV配音
你们总说自己请的是原声优团队配音,但是我们也不傻,狂三整天就会一句阿拉阿拉。小四就是反复复读。大量的台词可以在原著中找到,请问你们的配音在哪里呢~不会是骗人的吧?
策划:
声优确实是原声优,但由于我们都是重新配音,并非动漫中裁出来,加上日方基于严谨的做事标准,加上CV的档期需要提前至少2-3个月约,导致语音拿到的时间会晚于我们实际内容上线的时间,这个问题我们还会多多交涉,会在12月中的时候再同步上传一部分原语音包。

问题18:组队副本卡顿
从开始玩你们游戏,组队副本就有延迟卡顿的问题,到现在问题BUG这么多不见你们修,活动却从来没有断过。
策划:
组队问题这个对于网络以及服务器的要求确实难度比较大,它需要同时获取多个用户在线即时的网络状况、数据状况、再同步给另一个作战人员,目前很难从根本上彻底优化好,我们当前正在测试另一套方案,争取能够改进尽可能优化大家的体验。
问题19:新角色计划
什么时候开新玩法?能把原著中所有的精灵都做出来么?
策划:
我们现在正在验证一套养LP玩法,这方面涉及的东西会比较多,同样的如果没有什么异常,计划会在本月给大家体验看看;精灵上线的话之前有提过跟日方达成共识要按照出场顺序来进行上线,基本精灵们的原版立绘现在电脑里都有(别想了,不给)就等做出来了(除了士♂door)

问题20:关于开发票
越来越多的人开始重视开具发票,但网络上传的开票流程各种都有,能给一个官方版本的么?
官方(非策划小哥):
开具发票是所有消费者正当的合法权益,这个问题涉及的方面会比较多,规则需要按次序逐个说明。
1、我们官方仅支持开具官网途径下载的游戏中的充值金额的相关发票(例如B站、appstore、华为等非官方平台需要去对应的平台开票)
2、需提供相关信息给官方核实本人信息,准确无误后填写相关收件信息即可
3、玩家都是个人付款的个人行为是不能开增值税专用发票的,只能是增值税普通发票。开增值税专用发票需要公司之间公对公的签订相关的合作合同,且是公账支付,财务才能开具的出来。
4、专项发票标准:公司有收到对方公司账户中打过来的款,需要提供:公司名,税号、注册地,电话、开户行,开户行地址,银行回单(第三点前提下的补充)
5、发票每月月底截单一次,会在月底的时候全部梳理一次开具
6、为避免大家额外的支出,我们建议各位开具电子发票,迅速便捷,且同样具有法律效益
7、但如果确实有不便者需要纸质发票我们同样可以开具,但邮费需先行支付,我们后续会吧寄送费用发票一并寄出,同样为感谢大家的支持,充值1k以上的人员我们可包邮。
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上20个是精选出来的近期大家比较关注和有疑惑的问题,由于内容量的关系,此次暂时没有精选上的问题,会在下一期的《策划面对面》中持续和大家交流。
大家还存在的疑问和不清楚的细节可以在本帖礼貌回复,策划小哥大熊会在线和大家解答。
再次感谢大家~
