擂台的改动 —— 致各位快斩老玩家
尊敬的快斩元老们!久违了。
先谢谢你们的支持,不知道对这次版本的改进是否满意。
本来打算在昨天就发布帖子,毕竟这个版本改动的地方很多,但想想可以分几次来介绍。
所以这次就先指出擂台的改动。同时澄清一些误解。
首先是,新版本的擂台中霸体破格挡和破霸体效果不见了,这不是Bug,因为我们在PVP中禁用了核心属性。原因是原先的擂台门槛太高,新手往往还没意识到状况就输了,这对游戏长期运营来说是不太有利的。而且核心属性在一定程度上影响了我们原来对各种兵器百花齐放的愿景。所以,借着这次扩展武器种类,我们就暂且归隐了核心属性。
此外,我们加强了AI玩家的挑战性,主要是基于对擂台玩家喜好的判断,打AI的乐趣加强了,打擂台的人也会多起来,匹配到真人对手的概率也会相应提高。
最后,我们做了生涯记录,为每把武器都的获胜次数、胜率、使用时长以及最后一击次数都做了统计,希望能有一定参考价值。
我们希望《快斩狂刀》更趋向于一个动作游戏。RPG成分所占据的比重受到了一定程度的制约。以上是我们对这次擂台修改的基本想法。
欢迎前来反映各种问题。祝游戏愉快!