【星界通讯】β-4测试感言
亲爱的冒险者们,大家好呀,又一次和大家见面了!
满满一个月,诚惶诚恐。尽管已经历过几轮测试,可每到新的对外测试时,依旧会兴奋、紧张、忐忑。好在,这一轮β-4测试基本顺顺利利完成啦~
非常感谢所有小伙伴的支持,也感谢为此次测试一直奋斗努力的各位同事们!
虽然距离上次测试隔(鸽)了挺长时间,但是在这次测试中依然看到非常多熟悉的面孔一如既往地积极体验和反馈建议。能遇到你们这些有爱的玩家大佬,真的是《造物法则2》项目组的荣幸。
嗯对,我们终于正式定名啦!全称《造物法则2》,大家也可以继续叫我们《造物2》ღ( ´・ᴗ・` )比心
这一次的测试,我们把整个游戏的内容和节奏拓展到了30天,也把很多在β-3测试中收到的反馈和建议更新到了游戏当中。总的来说时间非常赶,直到上线前一天我们都还在反复测试做优化调整,感谢大家的包容。
大家每天的评论和反馈,帮助我们了解到目前依旧存在的不少问题:
剧情中后期的节奏过慢、斗鱼参与感一般、养成持续性不足、伙伴行为不够智能、抽卡和装备出货概率低等等大大小小的问题。
为了在下次见面时可以把星界建造得更受大家喜爱,我们除了继续做计划中的新内容,也会盘整大家陆陆续续反馈上来的建议,在游戏中做好调整优化。
先简单和大家说说下个版本的计划:
首先,斗鱼参与感一般的问题。
我们已经着手在调整了,斗鱼会让大家玩起来更有策略性。匹配机制上也会做调整,减少匹配等待时间和精力负担,奖励也将更丰富。
第二,养成持续性不足问题。
养成方面,我们也会进一步优化,让大家整个升级和内容消耗节奏可以更平滑,增加中后期的内容来保证体验。
第三,关于伙伴AI的问题。
这块是个老难题了,直播中也说过,毕竟伙伴AI是照着祭天策划的智商做的(这句划掉)。
咳,我们每个版本都在努力优化,只是这块的处理着实需要不断尝试迭代。我们也有在考虑跟随的阵型预设等方案,至于最后能落实到什么样的程度,还是会在内部体验后才能明确下来。
还有的就是,下个版本,我们会优化前期的流程体验和美术表现,希望能让更多小伙伴在前期能有更好的代入感。
同时,大家最关心的皮肤时装和新玩法也在紧锣密鼓的筹备当中,相信下次见面你们会看到一个更多姿多彩的星界。
只言片语难以说全,我们能一步一个脚印走到今天,全赖大家的支持。也希望在接下来的日子里,可以继续陪伴大家,为大家带来欢乐与充实。相信下次相遇时,我们彼此都会变得更加优秀!
最后的最后,再次感谢大家!
我们,星界再聚!
《造物法则2》星界时空拟合组
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