十二月研发笔记

精华2019/12/12796 浏览综合
Hello 大家好~这里依旧是制作人兼首席打杂官老周,说好的每月和老朋友们的进展同步没有咕咕咕嗷!十分感谢依旧能看到这篇文章的你还在关注我们,过去的一个月时间对于我们来说非常忙碌,大家终于齐心协力完成了阶段性的任务——游戏优化和数据继承!今天就来和大家说一些关于新游戏的进度吧。
之前有玩家给我们提了建议,说我们的武将平衡性不够,吴国太强。在新游戏中我们听取了玩家意见,并对此做出了两个改动:一是我们对武将的技能和缘分做了大范围的调整,让三个势力的武将、阵容整体强度更加平衡;二是在玩家接触军师系统的时候,每个势力的玩家都可以接触到自己势力的一名军师,不仅限于吴国的周瑜,帮助玩家代理、委托任务并能够合理的搭配阵容。当然我们的改动不可避免会存在一些不足之处,欢迎大家在新游戏上线之后来体验并给我们提出建议。
为了测试新游戏的稳定性,我们近期进行了几次很小规模的测试,并收到了玩家的积极反馈。从国内、国外的测试反馈来看,现在玩家对游戏的感受和原来有了改变,新游戏在此基础上做了相应的调整。比如在新手引导中,技能释放的引导让新玩家很难正确释放技能,我们增加了更加清晰的指示去引导玩家。还有在封地建设过程中,系统强制引导营地升级的等待时间过长,使玩家误以为游戏卡死,我们对这个时间进行了缩减。我们对新游戏的UI进行了升级优化,使游戏界面更加贴合玩家的操作习惯。我们还对角色cost值的上升节奏做了重新梳理,让玩家的等级成长、cost值的提升、武将获取和进阶三者之间的关联性更加合理。虽然游戏有一定的改变,但我们欢迎老朋友的心一直不变。
在新老游戏之间玩家数据的继承方面,我们将对老朋友们的信息尽可能的保留和继承,并基本形成了比较完整的承接方案。TAPTAP的朋友们可以使用老游戏中保存的继承码在新游戏中继承原有的武将数据。毕竟时间过去了很久,我们考虑到很多老朋友已经找不到继承码了。针对这部分玩家,我们正在想一个折中处理的办法,一旦有消息会在这里和大家公布。我们的新游戏已经开始筹备上线了,由于我们的工作量很大,老玩家的数据继承功能将会在新游戏上线后尽快和大家见面,请老朋友们留意公告。另外新游戏正式开服之后,老朋友们将会被召集在一起,开启一个全新的赛季,在同一起跑线上攻城掠地、征战天下!
近期天气转凉,我们的一个研发小伙伴不幸中招感冒了,对我们工作进度产生了一定影响。这里也提醒老朋友们注意早晚的保暖,及时添衣,保持身体健康哦!
上海欢娱数码科技有限公司
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