致游戏开发组

2018/06/23299 浏览综合
最近玩回了终结者。相比之下,终结者的创新比hy和tx的两款多,毕竟pubg手游被作为正版端游的手游所限制了。既然终结者2曾经拿下AppStore游戏排行榜第一,就有可能重新上榜。300人的战场和双运输机是很棒的创新,我相信终结者2还能保持着这股劲,就一定能重回第一。一些是我根据最近的游戏体验提出的建议
在现有玩法的基础上进行修改:
首先手枪开镜会有bug
建议飞车模式(或者所有模式)取消持续驾驶
飞车模式的主驾驶如果没有拒绝调换位置,将自动与提出者对调(这样队长挂机了的话还能进行游戏)
翻跃动作需要靠墙才能有效,这样不是非常方便
还有,第一人称和第三人称的动作有不同,但是第一人称的动作看起来没这么舒服,步行切换到奔跑的时候就有点怪怪的。。。高倍镜机瞄两个视角是不同的,其实那个瞄准的的点不一定要做在模型上,其实可以直接替换原有的瞄准准星就行了。
改进和创新:
既然载具可以对一些场景进行破坏,那为什么武器不行?比如可以对门,矮墙进行破坏
游戏角色是终结者,肯定异于常人。生命更多和移动速度更快
在我的设想中,终结者的生命值应该是现在的两倍。而且分为两段,前半段可以自行恢复,止血贴可以加速恢复;后半段需要用输血包恢复。(有点像R星的某游戏)使用运动饮料奔跑速度应该更快得多,甚至可以影响射击精度。
还有,这个游戏从背景来看应该是比较科幻一些的。模型啊,玩法,界面都可以更炫酷一些(nova3就是一个很好的学习对象)。一些枪械的配件可以更丰富、现代化一些。比如可以增加心跳感应器,激光指示器等。甚至可以有像光环那样的隐身衣,盾牌等。曾经的僵尸、机器人是不是也可以加入进来,变为普通模式的变身、无人机道具?摩托车载具和夜晚模式也可以重新出现。
把玩法更丰富一些。
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