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物理职业伤害计算公式

2017/11/303173 浏览综合
本文有大量公式,适合对游戏系统有一定了解后阅读。
按照惯例,先上公式
(1)暴击伤害=(150+面板力量/5.1)×(1+装备增加的爆伤%)×1.05+装备增加的爆伤+(面板力量×装备增加的力量%+装备增加的力量)/5.1——(公式默认好战分子的提升暴击10级)
(2)有效攻击=面板攻击+角色等级-怪物防御×(1-物理穿透%)-怪物等级
(3)普通攻击伤害=有效攻击×(1+近战攻击%)×爆伤/100×(1+属性增伤%)
(4)技能伤害=(有效攻击+a)×b×(1+技能增伤%)×(1+近战攻击%)×爆伤/100×(1+属性增伤%)——(a,b随技能的不同而变化,比如十级三段击a为45,b为3)
(5)以上伤害都未计算惯性影响
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下面开始测试
TapTap
上图为人物面板
主手武器为白板无精炼草质剑
角色稳定值达到100
装备增加的爆伤%为7%
装备增加的爆伤为14
装备增加的力量为6
除武器外装备增加稳定值8
装备未增加近战攻击、穿透及属性
测试目标为肥籽,等级70,物理防御162,属性风
根据前面公式,
角色暴击伤害=(150+255/5.1)×1.07×1.05+14+6/5.1=239.88
无穿透下的有效伤害=100+1070-70-162=938
一、普通攻击伤害测试
测试方法:角色连续普通攻击肥籽,直到伤害无变化,因为普通攻击惯性伤害的下限为50%,所以此时造成的伤害×2=普通攻击伤害。
1、测试一
初始装备,测试结果
TapTap
实测普通攻击白字伤害=469×2=938
实测普通攻击暴击伤害=1125×2=2250
实测角色暴击伤害=2250/938×100=239.87,与前面公式计算结果相符,证明前面给出的暴击伤害公式是正确的。
按照公式,当前普通攻击暴击伤害=938×2.3988=2250,与实测结果相符。
2、测试二
初始装备增加4%近战攻击
TapTap
实测普通攻击暴击伤害=1169×2=2338
按照公式,当前普通攻击暴击伤害=938×2.3988×1.04=2340,与实测结果相符。
3、测试三
初始装备增加4%近战攻击,并给武器附魔土属性
TapTap
实测普通攻击暴击伤害=1462×2=2924
按照公式,当前普通攻击暴击伤害=938×2.3988×1.04×1.25=2925,与实测结果相符。
4、测试四
初始装备增加3%近战攻击,3%穿透,并给武器附魔土属性
TapTap
实测普通攻击暴击伤害=1456×2=2912
因增加穿透,当前有效攻击=100+1070-70-162×(1-3%)=942.88
按照公式,当前普通攻击暴击伤害=942.88×2.3988×1.03×1.25=2912,与实测结果相符。
通过前面四个测试,证明前面普通攻击伤害公式是正确的
二、技能暴击伤害测试
测试方法:直接用三段击攻击肥仔
测试五
初始装备增加4%近战攻击,并给武器附魔土属性。技能体术锻炼十级,增加拳系技能伤害5%
TapTap
实测技能暴击伤害9657
按照公式,当前技能伤害=(938+45)×3×1.05×2.3988×1.04×1.25=9656,与实测结果相符,证明技能伤害公式是正确的。
三、伤害浮动
实际战斗过程中,角色所造成的伤害并不是一个固定值。还要受到稳定值,惯性以及怪物抗性的影响。惯性和怪物抗性本文暂不讨论。这里仅讨论稳定值对最终伤害的影响。
TapTap
上图转自巴哈姆特电玩站百科,介绍了角色稳定值的算法。以前面测试角色为例,总稳定=90+8+(118×3+255)/40=113,因为物理职业稳定值上限100,所以角色实际稳定为100。
战斗中,不考虑惯性影响,角色实际的伤害在(角色伤害×稳定值%)~角色伤害 之间随机浮动。角色平均伤害=角色伤害×(1+稳定值%)/2。
因为稳定值影响的是平均伤害,无法直接看到,很容易就被人忽略,但实际上,稳定值对伤害的影响是不低于其他属性的。
举个例子,假设用本文最开始公式计算出角色技能暴击后伤害40000。角色稳定值80,那么角色实际伤害就会在32000到40000之间随机浮动,平均伤害36000。当角色稳定提高到90,平均伤害就会变为38000。增加10稳定值使角色平均伤害提高了5%。
魔枪装备配置杂谈截图
魔枪装备配置杂谈
『仅布偶数据推算』 0.常规平民套装 1.武器: 武器300版本差不多概率的5正和4正伤害基本也没什么区别,个人不推荐4正,因为5正你可以降概率多炸属性 然后魔枪是只吃5/8武器攻击的,炸魔多炸1%魔攻≈11.5基础武器攻击力,从造价方面来说炸魔优先于高攻。 从图上的5正开始如果要炸,先魔攻8%→10%,然后爆伤20→23,最后才是对属,这样同概率下是最强的 ☆注意:风对水要用轰龙枪,风原属,附魔
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行速大剑(摆脱神速-手残党专区-毕业配置和低价配置)截图
行速大剑(摆脱神速-手残党专区-毕业配置和低价配置)
行速大剑!——摆脱暴毙神速,配置➕药基础物理贯穿60(你的时装有贯穿的话就自己加上): 机体等级:305级。 能力点:510力量——220灵巧——58暴击。 大剑稳定是最重要的,所以不要尝试丢弃太多灵巧,要不然你只会更加牢!暴击是为了月湖追击(对于大剑的高面板来说灵巧的攻击占比很低在保证足够的稳定下分能力点出来增加基础暴击,以及给月弧追击加58暴击很不错) 配置总览: 武器和衣服都要10%的力量
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野区新人!300级弩盾打野简单攻略~截图
野区新人!300级弩盾打野简单攻略~
自动弓也是弓![表情_叹气]自动弓也是弓![表情_翻白眼]自动弓也是弓![表情_坏笑] 先简单介绍下弩盾打野的关键技能 首先是明星选手双暴风,开启后变身成为双枪老太婆,满级时获得50%移动速度加成和1000的攻速加成,直接让弩可以考虑抛弃攻速戒指和石头。同时开启后会根据平A累计过热层数。 双暴风基础攻击倍率为800%,过热层数每15层会增加双暴风的200%攻击倍率,在61层时达到最高,整整有1
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07:41
2026/1/22 更合适当前版本的双剑思路——剑舞断攻双破坏截图
2026/1/22 更合适当前版本的双剑思路——剑舞断攻双破坏
这次思路分享贴,整理目前双剑遇到的各种问题,突发灵感得到一个思路,并亲自实践,浪费几本洗点书[表情_捂脸哭],把实践实战中不必要的一些东西都去掉了。这里优先声明,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,重要事情提醒3次。 这次思路的优点是: 1.去掉了依赖装备王石的攻速限制,提升了伤害 2.剑舞提供了大量的命中,使得双剑打活动和野王不再擦伤 3.提供了大量的攻回,省去很多补蓝的操作 4.
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敏灵拳魔攻略♿️💊截图
敏灵拳魔攻略♿️💊
入土前必看! 这职业只能拿来打高难,定点命中不了又极缺暴伤纯刮痧。 修罗一关减伤就没了,魔法膜和修罗一样有蓝才有减伤。真要能抗还得满蓝满血。 论轮椅还是教导魔导更♿️,走位爆能优雅躲下红击退就行了各种硬抗,不怕地刺、自动缩地。 拳蓝不够普通击退都要躲。还是太有操作了。 满配造价是压血魔导的几倍,足够法师8孔毕业。 猛力追击最后按情况点,有席卡、卡斯,蓝耗补正命中可能够用 慎玩 魔导精s附魔光属性或
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高难 魅露瑟哈尔 技能详解截图
高难 魅露瑟哈尔 技能详解
魅露瑟哈尔的数据和掉落物移步此处查看 第一阶段 攻击方式: ①→弧形拐弯的一个弹跳的球(蓝) 造成异常:沉默(魔法伤害) →直线突进三次(红) 造成异常:逼退(百分比伤害) →圆形区域砸球(蓝) 造成异常:致盲(魔法伤害) 球落地后,产生风暴 造成异常:畏惧(魔法伤害) →直线攻击(红) 造成红异常:魔力爆发(魔法伤害) ②四个弧形拐弯弹跳球(蓝)四次 造成异常:沉默(魔法伤害) ③→圆形区域砸球
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295远威法师内搭参考(新春特别版)截图
295远威法师内搭参考(新春特别版)
正文的伤害参考,是有10级魔法战士要诀。 魔力共鸣必须10点!需要共鸣专注托环,补暴击,如果只是5点那么剩余暴击自行增加暴击能力点/另寻他法。 3.4/能力点 增加1暴击。 法杖基础攻击是571+S 附魔之咒:此技能为手法哥喜爱,自行理解,不多解释。 此方案已经废除,不建议使用此出装! 正文的测试法师是换成暴击杖,智/力加点。 此角色点多的增加基础伤害的技能有:提升魔力5→10,魔力增幅5→10,
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300版本灵力弩刀输出攻略截图
300版本灵力弩刀输出攻略
✨稍微更新了技能,装备配置,一点连击 目前只要点双风暴和征服者就算合格的弩了× 🌟技能方面 ✨双风暴改版,现在点一下双风暴就可以一直哒哒哒了,分身的存在变得可有可无 叠伤的同时还有伤害,层数越高双风暴伤害越高,30层加10%射击技能伤害 10级双风暴还会加1000攻速 ✨征服者没有双倍近威啦,现在素消耗5层双风暴伤害翻倍并回复600MP 即冲/猎(200MP)-征服者(800MP)共800蓝耗变成
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装备配置截图
装备配置
✰主手武器 赤玄昌 当前版本最好的拳,唯一缺点就是难开。 鲑鱼拳 手头有并且不想换就用 狂爪 真有人还在用这个? 9周年对属拳 伤害和赤拳差距无几,缺少的攻回劣势也被短兵弥补了,在本打法里和赤拳并列为最优选主手 ✰副手小刀 首先保证攻击>=300,保证暗影步倍率到最大 再考虑有用属性 战律短剑 属性不错的同时,365的底攻对于短兵也有一点提升 樱树短剑 一般吧,不过马上到赏樱活动了,防止有的人错过
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01:42
异抗压血魔导(轮椅输出)神圣教导之力截图
异抗压血魔导(轮椅输出)神圣教导之力
异抗压血魔导三维分析(满5星) 生存:★★★★★ 输出:★★ 辅助:★★★★ 声明:(等后续点燃补强了_(:з」∠)_) 有什么意见或者建议可以在帖子下面讨论(๑>؂<๑) 1.不要想着魔导输出能多高,想玩输出可以看法师攻略。 2.优点是不惧怕百分比伤害(把假血算在内的除外),正常boss伤害大部分也能抗(高额双抗)。 3.刚需卡斯魔导,没有的话,也不要考虑,附魔魔导不行。 4.不是很建议从
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