萌新拔刀剑技能详细介绍

修改于2019/02/176360 浏览综合
TapTap
拔刀剑技能详细介绍已经全部更完了,全部的数据来源于https://www.dopr.net/toramonline-wiki/skill_mononofu,此帖子是由萌新我借助度娘,谷歌和自己对游戏的一些理解自翻的,如果在翻译上或者有其他方面的问题的话,请大佬们在回帖上提出来,Thanks♪(・ω・)ノ转载的话,请标明出处,谢谢各位大佬的配合ლ(╹◡╹ლ)
TapTap
一闪
【前提技能】
【武器限制】
拔刀剑
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
100
【释放距离】
3m
【装备补正】
【造成的异常状态】
【技能效果】
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
初次攻击
不管是多少SLv,
都是有效攻击×0.50
第二段攻击
SLv1:(有效攻击+55)×1.05
SLv5:(有效攻击+75)×1.25
SLv10:(有效攻击+100)×1.50
【备考】
TapTap
波动刃
【前提技能】
一闪Lv5以上
【武器限制】
拔刀剑
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
100
【释放距离】
12m
【装备补正】
【造成的异常状态】
【技能效果】
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
SLv1:
第一段攻击:(有效攻击+31)×0.50
第二段攻击:(有效攻击+31)×0.55
第三段攻击:(有效攻击+31)×0.60
SLv5:
第一段攻击:(有效攻击+35)×0.50
第二段攻击:(有效攻击+35)×0.75
第三段攻击:(有效攻击+35)×1.00
SLv10:
第一段攻击:(有效攻击+40)×0.50
第二段攻击:(有效攻击+40)×1.00
第三段攻击:(有效攻击+40)×1.50
【备考】
关于物理贯穿下降的问题
跟敌人的距离在2米以内的位置使用的话不会变。
每隔1m物理贯穿(单位%)就会按照一定值的下降
(恒定值=> (11-SLv)% )
物理贯穿变动量
与目标的距离 SLv1 SLv5 SLv10
0m-2m -0% -0% -0%
3m -10% -6% -1%
4m -20% -12% -2%
5m -30% -18% -3%
6m -40% -24% -4%
7m -50% -30% -5%
8m -60% -36% -6%
9m -70% -42% -7%
10m -80% -48% -8%
11m -90% -54% -9%
12m -100% -60% -10%
TapTap
三段突刺
【前提技能】
一闪Lv5以上→波动刃Lv5以上
【武器限制】
拔刀剑
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
300
【释放距离】
12m
【装备补正】
【造成的异常状态】
【技能效果】
使用下一个技能时,增加攻击力
增加的公式,基本上是
玩家等级÷(11-SLv)
也就是说,在SLv10时,攻击力的增加量将会和玩家的等级相同
但是,增加的公式有一些问题
数段攻击命中目标时,会出现攻击力增加量被攻击段数除的情况,也会出现不被除的情况
(恐怕,攻击几次目标,只表示一次伤害的技能才不会被攻击段数除吧?)(前面这个括号里面的是原文作者的话,不是萌新我说的啊!这里备注一下,因为萌新我在其他技能数据帖子里有话想说也是用括号括起来说,但是这里前面是原文作者的话,以后用@这个符合表示原文作者括号里的话)
使用下一个技能时,增加攻击力的例子
注意:是在SLv10的情况下
下一个技能 攻击段数 攻击力的增加量
一闪 2段 Lv÷2
波动刃 3段 Lv÷3
三段突刺 3段 Lv
八相发破 3段 Lv÷3
刀柄打击 1段 Lv
断祸 1段 Lv
斩钉截铁 4段和反击1段 前面4段攻击
Lv
反击部分
攻击力没有增加
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
恐怕,该技能首先计算3次命中的伤害,它除以÷3并显示为一次伤害。
SLv1:(有效攻击+1)×1.7÷3(×3)
SLv5:(有效攻击+1)×2.5÷3(×3)
SLv10:(有效攻击+1)×3.5÷3(×3)
【备考】
TapTap
八相发破
【前提技能】
一闪Lv5以上
→波动刃Lv5以上
→三段突刺Lv5以上
【武器限制】
拔刀剑
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
500
【释放距离】
2m
【装备补正】
【造成的异常状态】
【技能效果】
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
每段攻击命中的伤害将从SLv1到SLv9按照一定的值上升,但会在SLv10时一次上升。
SLv1:(有效攻击+132)×2.2(×1)
SLv2:(有效攻击+134)×2.3(×1)
SLv3:(有效攻击+136)×2.4(×1)
SLv4:(有效攻击+138)×2.5(×2)
SLv5:(有效攻击+140)×2.6(×2)
SLv6:(有效攻击+142)×2.7(×2)
SLv7:(有效攻击+144)×2.8(×3)
SLv8:(有效攻击+146)×2.9(×3)
SLv9:(有效攻击+148)×3.0(×3)
SLv10:
第一段攻击:(有效攻击+150)×6.0
第二三段攻击:(有效攻击+150)×3.0
【备考】
因为是必定命中的技能,所以该技能没有闪躲和擦伤的判定
攻击段数
SLv1-3:1次攻击
SLv4-6:2次攻击
SLv7-10:3次攻击
TapTap
天流乱星
【前提技能】
一闪Lv5以上
→波动刃Lv5以上
→三段突刺Lv5以上
→八相发破Lv5以上
【武器限制】
拔刀剑
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
一般情况下
300
在天流乱星buff情况下
100
【释放距离】
2m
【装备补正】
【造成的异常状态】
【技能效果】
天流乱星/强化天流乱星·斩纳的效果
天流乱星有4个阶段,天流乱星・斩纳则是第5阶段(这里的原文为:天流乱星は4段階、天流乱星・斬納は5段階のダメージがある。萌新我也不知道,原文作者想要表达什么,可能原文作者想要说天流乱星・斩纳这是天流乱星的最后一招,因为用过这个后,天流乱星的buff会刷新时间,可能是这种意思吧,这里的翻译不知道对不对,还请日语大佬指教!)
使用天流乱星时,它会出现天流乱星的buff,持续时间有10秒
在天流乱星buff下,使用天流乱星将会被计数,但是不会延长buff的持续时间
在天流乱星buff的情况下,满足下列任意一个条件,使用天流乱星·斩纳的话
天流乱星的计数返回0。
同时,此时buff将会被覆盖,其剩余时间会延长为30秒
①使用技能祸断,伤害减轻没有发动的情况下
②使用技能斩钉截铁,反击攻击发动(伤害无效发动)的情况下
注意:①②条件完全相反,请注意
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
天流乱星
注意:伤害分为4个阶段
1阶段→4阶段的伤害×1÷4
2阶段→4阶段的伤害×2÷4
3阶段→4阶段的伤害×3÷4
当已经是第4阶段时,伤害计算公式如下
SLv1:(白字伤害+210)×7
SLv2:(白字伤害+220)×8
SLv5:(白字伤害+250)×11
SLv10:(白字伤害+300)×16
天流乱星・斩纳
注意:发动条件参照技能效果一栏(无论在哪个状态发动都是相同的伤害)
注意:与断祸/斩钉截铁的技能等级没有关系
注意:伤害根据天流乱星的发动数分为5个阶段(天流乱星·斩纳发动后天流乱星的计数返回0)@
注意:伤害计算如下
(左边的次数是天流乱星的计数次数,SLv则是天流乱星的技能等级)@
注意:0阶时的伤害是固定的,0阶→4阶的伤害倍率增加是由0.5×SLv+3决定的,以4除以那个的数量在增加
SLv1
0阶→(白字伤害+300)×13
1阶→(白字伤害+300)×13.875
2阶→(白字伤害+300)×14.75
3阶→(白字伤害+300)×15.625
4阶→(白字伤害+300)×16.5
SLv2
0阶→(白字伤害+300)×13
1阶→(白字伤害+300)×14
2阶→(白字伤害+300)×15
3阶→(白字伤害+300)×16
4阶→(白字伤害+300)×17
SLv5
0阶→(白字伤害+300)×13
1阶→(白字伤害+300)×14.375
2阶→(白字伤害+300)×15.75
3阶→(白字伤害+300)×16.125
4阶→(白字伤害+300)×18.5
SLv10
0阶→(白字伤害300)×13
1阶→(白字伤害+300)×15
2阶→(白字伤害+300)×17
3阶→(白字伤害+300)×19
4阶→(白字伤害+300)×21
【备考】
行动时间
天流乱星,每1个阶段行动速度都会增加
TapTap
画龙点睛
【前提技能】
一闪Lv5以上
→波动刃Lv5以上
→三段突刺Lv5以上
→八相发破Lv5以上
【武器限制】
拔刀剑
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
500
【释放距离】
2m
【装备补正】
【造成的异常状态】
【技能效果】
【连击】
起手技
第二技及更后
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
注意:关于阶段数问题备考栏会讲
注意:对处于降防状态下的目标使用的话,蓝字的部分(固定伤害)变成1000。(原文这里为:青字の部分(固定ダメージ)が1000になる,萌新我没办法用蓝字啊,我举个例子好了,例如
0阶→(白字伤害+100)×0.2,如果目标处于降防状态的话,则伤害计算式改为0阶→(白字伤害+1000)×0.2)
SLv1
0阶→(白字伤害+100)×0.2
1阶→(白字伤害+100)×0.3
2阶→(白字伤害+100)×0.8
3阶→(白字伤害+100)×1.5
4阶→(白字伤害+100)×2.4
5阶→(白字伤害+100)×3.5
6阶→(白字伤害+100)×4.8
7阶→(白字伤害+100)×6.3
8阶→(白字伤害+100)×8.0
9阶→(白字伤害+100)×9.9
10阶→(白字伤害+100)×12.0
SLv2
0阶→(白字伤害+100)×0.4
1阶→(白字伤害+100)×0.5
2阶→(白字伤害+100)×1.2
3阶→(白字伤害+100)×2.1
4阶→(白字伤害+100)×3.2
5阶→(白字伤害+100)×4.5
6阶→(白字伤害+100)×6.0
7阶→(白字伤害+100)×7.7
8阶→(白字伤害+100)×9.6
9阶→(白字伤害+100)×11.7
10阶→(白字伤害+100)×14.0
SLv5
0阶→(白字伤害+100)×1.0
1阶→(白字伤害+100)×1.1
2阶→(白字伤害+100)×2.4
3阶→(白字伤害+100)×3.9
4阶→(白字伤害+100)×5.2
5阶→(白字伤害+100)×7.5
6阶→(白字伤害+100)×9.6
7阶→(白字伤害+100)×11.9
8阶→(白字伤害+100)×14.4
9阶→(白字伤害+100)×17.1
10阶→(白字伤害+100)×20.0
SLv10
0阶→(白字伤害+100)×2.0
1阶→(白字伤害100)×2.1
2阶→(白字伤害+100)×4.4
3阶→(白字伤害+100)×6.9
4阶→(白字伤害+100)×9.6
5阶→(白字伤害+100)×12.5
6阶→(白字伤害+100)×15.6
7阶→(白字伤害+100)×18.9
8阶→(白字伤害+100)×22.4
9阶→(白字伤害+100)×26.1
10阶→(白字伤害+100)×30.0
【备考】
画龙点睛的伤害增加
每次使用拔刀剑技能的攻击技能时都会计数1次(最多10次)@
使用画龙点睛的话,计数将会变回0次
画龙点睛的暴击率
+10×技能等级-200
怪力乱神buff持续时间中,画龙点睛的暴击率增加怪力乱神的SLv×10
总之,在SLv10画龙点睛和怪力乱神一起使用时,画龙点睛降低暴击率这个缺点将会被抵消掉
TapTap
刀柄打击
【前提技能】
【武器限制】
拔刀剑
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
200
【释放距离】
2m
【装备补正】
【造成的异常状态】
麻痹
目标的攻击速度降低
昏厥
目标在长时间内不能行动
在定点王的情况下,可以出现长时间的部位破坏的标记

【技能效果】
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
SLv1:(有效攻击+110)×1.05
SLv5:(有效攻击+120)×1.25
SLv10:(有效攻击+200)×1.50
【备考】
TapTap
断祸
【前提技能】
刀柄打击Lv5以上
【武器限制】
拔刀剑
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
300
【释放距离】
2m
【装备补正】
【造成的异常状态】
【技能效果】
技能释放后1秒(技能开始攻击前结束)@,人物将会处于伤害减轻buff中
人物处于伤害减轻buff的情况下,将会释放1.1倍左右威力的普通攻击,不会释放祸断的攻击
减轻伤害:SLv10时
物理、百分比伤害:减轻约90%
魔法伤害:减轻约45%
▼MP恢复量
100+10×SLv
(注意:再加上普攻,和人物自身的MP回复)
【连击】
起手技X
第二技及更后X
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
没有处于减轻伤害buff的情况下
SLv1:(有效攻击+110)×2.3
SLv5:(有效攻击+120)×3.5
SLv10:(有效攻击+200)×5.0
注意:在天流乱星buff持续时间中,因为会释放天流乱星·斩纳,所以不使用这个计算式。
关于天流乱星·斩纳参照天流乱星
处于减轻伤害buff的情况下
与技能等级无关,发动1.1倍威力的普通攻击。
【备考】
TapTap
斩钉截铁
【前提技能】
刀柄打击Lv5以上→断祸Lv5以上
【武器限制】
拔刀剑
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
400
【释放距离】
2m
【装备补正】
【造成的异常状态】
反击时,有几率使目标降防
降防
在5秒内,对象的防御和魔法防御减半
【技能效果】
直到技能4次攻击段数结束才停止释放,在这期间受到的伤害只有一次变成0伤害(在这种情况下,你不会受到逼退,或者人物发动该技能的反击等)@
伤害无效buff发动的情况下,技能4次攻击段数结束后发动反击
(萌新我总结一下,就是说,比如你在释放第2次攻击时,受到了怪物的伤害,此时是不会立即发动反击的,但是达成了发动反击的条件,然后在第4次攻击结束时,将会发动反击)
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
最开始的4次攻击段数部分(注意:一个伤害分成4个表示)@(关于这里的原文为:1つのダメージが4つに分かれて表示されています,直译过来就是这个,我想很多大佬不明白,这里的话,应该就是说这4次攻击段数是共同判定的,而非分开的)
注意:这是4次攻击段数的合计伤害计算公式
SLv1:(有效攻击+10)×1.2
SLv5:(有效攻击+20)×1.4
SLv10:(有效攻击+100)×3.0
反击伤害
注意:伤害无效buff发动的情况下才能发动
SLv1:(有效攻击+30)×6.0
SLv5:(有效攻击+150)×10.0
SLv10:(有效攻击+300)×15.0
注意:在天流乱星buff持续时间中,因为会释放天流乱星·斩纳,所以不使用这个计算式
关于天流乱星·斩纳参照天流乱星
【备考】
TapTap
武士道
【被动技能】
注意:只要学习了该技能就能发动技能的效果,不能设置快捷键。
【前提技能】
【武器限制】
无限制
【装备补正】
【技能效果】
技能等级 拔刀剑 其他
SLv1 最大HP+10 最大HP+10
最大MP+10 最大MP+10
命中+1 命中+1
物攻+1%
武器攻击力+3%
SLv2 最大HP+20 最大HP+20
最大MP+20 最大MP+20
命中+2 命中+2
物攻+1%
武器攻击力+6%
SLv3 最大HP+30 最大HP+30
最大MP+30 最大MP+30
命中+3 命中+3
物攻+2%
武器攻击力+9%
SLv4 最大HP+40 最大HP+40
最大MP+40 最大MP+40
命中+4 命中+4
物攻+2%
武器攻击力+12%
SLv5 最大HP+50 最大HP+50
最大MP+50 最大MP+50
命中+5 命中+5
物攻+2%
武器攻击力+15%
SLv6 最大HP+60 最大HP+60
最大MP+60 最大MP+60
命中+6 命中+6
物攻+2%
武器攻击力+18%
SLv7 最大HP+70 最大HP+70
最大MP+70 最大MP+70
命中+7 命中+7
物攻+2%
武器攻击力+21%
SLv8 最大HP+80 最大HP+80
最大MP+80 最大MP+80
命中+8 命中+8
物攻+3%
武器攻击力+24%
SLv9 最大HP+90 最大HP+90
最大MP+90 最大MP+90
命中+9 命中+9
物攻+3%
武器攻击力+27%
SLv10 最大HP+100 最大HP+100
最大MP+100 最大MP+100
命中+10 命中+10
物攻+3%
武器攻击力+30%
【备考】
TapTap
缩地法
【被动技能】
注意:只要学习了该技能就能发动技能的效果,不能设置快捷键。
【前提技能】
武士道Lv5以上
【武器限制】
无限制
【装备补正】
拔刀剑
拔刀剑技能可以发动(这里的意思是说,在处于缩地法的状态下,也可以发动拔刀技能)
【技能效果】
在普通攻击/ 拔刀剑技能期间触发
它快速移动到接下来攻击的最大范围附近并从该点开始攻击。
如果在触发缩地法,正常攻击时
在SLv10情况下
拔刀剑:攻击MP恢复+50
其他:攻击MP恢复+25
你可以获得如上buff
【备考】
TapTap
双手合持
【被动技能】
注意:只要学习了该技能就能发动技能的效果,不能设置快捷键。
【前提技能】
武士道Lv5以上
【武器限制】
无限制
【装备补正】
拔刀剑
暴击率增加2倍
稳定率增加2倍
【技能效果】
注意:只有在副手为空手的情况下(就是什么都不装备的情况下)才会有效果
技能等级 拔刀剑 其他
SLv1 武器攻击力+1% 武器攻击力+1%
命中+1% 命中+1%
暴击率+1
稳定率+1%
发生暴击时
最终物攻以1.05倍计算
SLv2 武器攻击力+2% 武器攻击力+2%
命中+2% 命中+2%
暴击率+2 暴击率+1
稳定率+2% 稳定率+1%
发生暴击时
最终物攻以1.10倍计算
SLv3 武器攻击力+3% 武器攻击力+3%
命中+3% 命中+3%
暴击率+3 暴击率+1
稳定率+3% 稳定率+1%
发生暴击时
最终物攻以1.15倍计算
SLv4 武器攻击力+4% 武器攻击力+4%
命中+4% 命中+4%
暴击率+4 暴击率+2
稳定率+4% 稳定率+2%
发生暴击时
最终物攻以1.20倍计算
SLv5 武器攻击力+5% 武器攻击力+5%
命中+5% 命中+5%
暴击率+5 暴击率+2
稳定率+5% 稳定率+2%
发生暴击时
最终物攻以1.25倍计算
SLv6 武器攻击力+6% 武器攻击力+6%
命中+6% 命中+6%
暴击率+6 暴击率+3
稳定率+6% 稳定率+3%
发生暴击时
最终物攻以1.30倍计算
SLv7 武器攻击力+7% 武器攻击力+7%
命中+7% 命中+7%
暴击率+7 暴击率+3
稳定率+7% 稳定率+3%
发生暴击时
最终物攻以1.35倍计算
SLv8 武器攻击力+8% 武器攻击力+8%
命中+8% 命中+8%
暴击率+8 暴击率+4
稳定率+8% 稳定率+4%
发生暴击时
最终物攻以1.40倍计算
SLv9 武器攻击力+9% 武器攻击力+9%
命中+9% 命中+9%
暴击率+9 暴击率+4
稳定率+9% 稳定率+4%
发生暴击时
最终物攻以1.45倍计算
SLv10 武器攻击力+10% 武器攻击力+10%
命中+10% 命中+10%
暴击率+10 暴击率+5
稳定率+10% 稳定率+5%
发生暴击时
最终物攻以1.50倍计算
【备考】
TapTap
明镜止水
【前提技能】
武士道Lv5以上→双手合持Lv5以上
【武器限制】
无限制
【消耗MP】
200
【装备补正】
拔刀剑
buff持续时间2倍
暴击率的增加量+25
不降低暴击伤害
【技能效果】
注意:虽然有buff时间,但是大多数情况下,使用下个技能的话,因为该技能效果的问题,直接就会结束,所以基本上与持续时间没有关系
技能等级 拔刀剑 其他
SLv1 物理防御-1000 物理防御-1000
魔法防御-1000 魔法防御-1000
暴击率+47 暴击率+22
暴击伤害-14%
SLv2 物理防御-900 物理防御-900
魔法防御-900 魔法防御-900
暴击率+49 暴击率+24
暴击伤害-13%
SLv3 物理防御-800 物理防御-800
魔法防御-800 魔法防御-800
暴击率+51 暴击率+26
暴击伤害-12%
SLv4 物理防御-700 物理防御-700
魔法防御-700 魔法防御-700
暴击率+53 暴击率+28
暴击伤害-11%
SLv5 物理防御-600 物理防御-600
魔法防御-600 魔法防御-600
暴击率+55 暴击率+30
暴击伤害-10%
SLv6 物理防御-500 物理防御-500
魔法防御-500 魔法防御-500
暴击率+57 暴击率+32
暴击伤害-9%
SLv7 物理防御-400 物理防御-400
魔法防御-400 魔法防御-00
暴击率+59 暴击率+34
暴击伤害-8%
SLv8 物理防御-300 物理防御-300
魔法防御-300 魔法防御-300
暴击率+61 暴击率+36
暴击伤害-7%
SLv9 物理防御-200 物理防御-200
魔法防御-200 魔法防御-200
暴击率+63 暴击率+38
暴击伤害-6%
SLv10 物理防御-100 物理防御-100
魔法防御-100 魔法防御-100
暴击率+65 暴击率+40
暴击伤害-5%
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【备考】
TapTap
怪力乱神
【前提技能】
武士道Lv5以上
→双手合持Lv5以上
→明镜止水Lv5以上
【武器限制】
无限制
【消耗MP】
200
【装备补正】
拔刀剑
普通攻击的威力+50
效果持续时间增加3倍
【技能效果】
持续时间
SLv1:5秒
SLv2-3:6秒
SLv4-5:7秒
SLv6-7:8秒
SLv8-9:9秒
SLv10:10秒
注意:装备拔刀剑时,技能的持续时间是上述的3倍
注意:使用画龙点睛后,buff结束
物攻増加
+SLv×10
注意:为固定值增加
攻击MP回复增加
SLv1:+6?
SLv5:+10?
SLv:10:+25
(这里的问号,原文就是这样的,萌新我也不清楚啥意思,可能是原文作者测试的数据不一定是对的,只能这样推测了)
普通攻击威力(倍率)增加
拔刀剑:+SLv×0.05+0.5
其它:+SLv×0.05
画龙点睛的物理贯穿增加
+SLv×10(%)
画龙点睛的暴击率增加
+SLv×10
注意:画龙点睛、怪力乱神都处于SLV10的情况下,画龙点睛的暴击率降低缺点将会抵消掉
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【备考】
着火debuff持续的时间
SLv1:5秒
SLv2-3:6秒
SLv4-5:7秒
SLv6-7:8秒
SLv8-9:9秒
SLv10:10秒
19
86
15