大型经济建设攻略(新手篇)

修改于2019/02/136945 浏览综合
楼主算是一名资深帝成玩家,经历了最早的网页游戏帝成2,到后来的2h5,再到移植到手机之后现在的大大小小的版本变化。最近趁着寒假疯玩了一两周,各种难度和剧本也都试过,算是有了一些心得和体会,写一篇攻略分享给大家,主要讲经济建设,这是这个游戏最重要的一环也是最大的难关了,这篇攻略分为新手篇和进阶篇,新手篇的目的是帮助大家快速进入发展期,不用sl,不用什么操作,5-10年之内组建起自己的百万铁骑并且银两爆仓,适用于噩梦难度及以下。进阶篇的目的是3-5年组建起百万铁骑并且步入小康。我会在进阶篇分享一些高端技巧,会玩的比较累,也更考验细节,适用于地狱难度以及一些自虐开局。进阶篇我会后面再更新。
一、基础知识
1.收入
主要来源:税收;
其他来源:贸易,大臣抄家,战争缴获…
2.支出
主要支出:军费,工匠工资,建筑费用,打造装备;
其他支出:大臣俸禄,后宫支出,赈灾,犒军,刑部费用,调查,炼丹…
3.税收关系
影响税收的其实就三个因素:人口,农业商业及矿业的数值,税率。我们可以把它们抽象成为一个简单的数学模型:
人口×经济数值×税率=税收
我们可以把人口看做基数,经济数值看做系数。
因此我们发展经济主要从这两个方面入手,怎么提高这两个数值呢,其实就是游戏中户部的各地方针,那么人口对应的是城镇建设,经济数值对应的是智能建设。因此这个数学模型就可以写成这样:
城镇建设×智能建设=经济发展
既然是乘积的关系,那么在游戏中,千万不可以只搞智能建设或者只搞城镇建设,这是个简单的数学关系,10×100和50×50哪个大。
不管是城镇建设还是智能建设,每个月你在各地方针中点一次就是5点。假设你一年每个月都点的是城镇建设,那么你一年中每个城都能增加60点城镇数值。
4.支出关系
游戏中主要支出只有四项:军费,工匠工资,建筑费用,打造装备。
军费:预备军数量×1+前线军队数量×1.5=军费。每季度扣一次,一年扣4次。
工匠工资:工匠数量×2=工匠工资。每季度扣一次,一年扣4次
建筑费用:投入建筑的工匠数×1=建筑消耗。每个月扣一次,一年扣12次。
打造装备:这个的话就是看你有多少存银了,想造一支百万铁骑,也是需要上千万的装备费用的。
举个例子,假设你有50w预备军,100万前线军队,60w工匠,其中50w投入到了建筑中。那么你一年的支出就是:
(50×1+100×1.5)×4+(60×2)×4+50×1×12=1880w
这是个什么概念呢,由于税收是每季度一次,也就是说这样的规模需要税收达到四五百万才能养得起。
二、发展阶段及思路
1.前期:税收低于200w的阶段。大概会在1-3年。
主要思路
吃老本:开局会给几百万的银两,前期由于税收太低,因此主要就靠开局的这几百万度过前期。
裁军:开局自带二十多万军队,前期记得每回合都卸甲归田。也可以开局用一张保甲监军的国策卡。
控制工匠数量:根据自己开局的银两,少的话工匠控制在二三十万,多的话可以适量增加,只修建关键建筑,龙首渠,大运河(发展经济):寒士居及后续(人才),匠人所及后续(中期快速发展的基础)。
全力搞经济建设:也就是你的城镇值以及农业商业矿业值,利用好国策卡,每回合记得去户部点各地方针,最好优先找一个好一点的户部尚书。
休养生息:很多新手的一个误区就是一上来先把税率调高,或者是大肆使用特别征税。其实在你人口低,经济系数也低的情况下,多5%,其实也就是每个季度多那么十几万的钱。然而这些掉的民心,却很难加上来。如果开局经济比较好的话,我其实更推荐开局把税收调低,先把民心养上来,这样的话在中期爆兵的时候可以调高税率,那时候5%将为你带来每季度上百万的收入。
贸易:如果说吃老本不够的话,那就靠贸易来补经济,大部分情况下贸易都是赚的,嘿嘿,亏了可以sl嘛。
2.中期:税收200w-500w的阶段。大概在4-9年。
主要思路
征兵:根据自己经济状况逐步征兵。
大兴土木:工匠人数提升到50-100w。火力全开,优先先造皮革坊,铁匠铺,神机营,地方校场,演武场,为打造部队做好准备。
打造装备:根据存银,先造战马,然后等其他建筑跟上,再慢慢打造重甲长枪火炮。
提高税率:由于中期进入爆兵期,支出大大增加,因此可以适当提高税率,或者利用一些能提高税率的卡支撑自己的中期发展。
3.后期:税收500w以上的阶段。大概在10年以后。没有思路,放飞自我,蛇皮乱玩
三、前期推荐策卡
1.方田均税:
TapTap
最强神卡,一年之内,可以给你提供120点农业以及12点民心,这120点农业相当于额外送你两年的发展期。
2.休养生息:
TapTap
额外提供一年的发展期。
3.王田制:
TapTap
额外提供36点农业,相当于0.6年。
4.前面三张卡能组成一套组合拳,总共耗时三年,相当于6.6年的发展期。可以轻松帮你度过前期发展期。除此之外还可以有一个替代选项:均田制
TapTap
这张卡前期使用确实效果不错,3年相当于6年的发展期,但是耗时太长,很拖节奏,不能灵活选择什么时候用什么卡,而且对农业300以上的城市无效,也就是说可能你前两年发展农业,第三年就失效了。
四、中期推荐国策卡
1.改稻为桑:
TapTap
额外提供5%的税率,中期帮助爆兵。
2.租庸调制:
TapTap
由于前期几个国策都是给全国所有城市加农业的,可以保证每座城市农业值都在100以上,不用考虑负面属性。
3.熙宁变法:
TapTap
效果简单粗暴,缺点就是很难获得。
五、简单技巧
1.特别征税:
使用特别征税,和你当前的税收相关,因此每次使用最好是在1月和7月,先把税率调到最高,然后特别征税,征完再调回去。
2.发展选择:
很多人在各地方针的时候比较纠结到底点城镇建设还是智能建设,我建议根据国策来定,当你在用方田均税和王田制的时候,由于卡牌会自动每个月给你加农业值,因此建议每回合点城镇建设,当你在用休养生息和均田制的时候,还是点智能建设,因为这两张卡的机制是每次点的时候翻倍,不是每月自动加。
3.建筑选择:
优先造出龙首渠和大运河,为你提供60点数,帮你争取一年的发展期。骑兵营可以只造一级,因为一级就能造战马,所以在爆兵前可以提前几回合就开始造战马,不会影响爆兵节奏,还能省很多费用。
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