《自走棋》相关基础知识(附地精流攻略)

精华修改于2019/05/101.8 万浏览心得攻略
~里面部分知识内容来源于网络,篇幅很长持续更新~
内容简介:
关键词解释、棋子图鉴、回蓝机制、卡池与对战、强力棋子、护甲魔抗减伤机制、特定回合抽卡
关键词解释:
【连胜/连败】回合开始时根据当前连胜或者连败回合数可获得一定数量金币,与怪物的战斗不会累计或打断连胜或连败回合数的计数
【回合流程】开始阶段–准备阶段–战斗阶段–结束阶段–开始阶段(下回合)
【利息】回合开始时根据拥有的金币数量获得10%利息金币,每回合利息最多可获得5金币
【理财】通过德鲁伊种族特性两个1星小鹿合成一个2星小鹿,分解后得到3金币,赚取1块钱。只有这一种方式。
前期运营快速存够50很重要,不怕不赢,只怕一赢一输,经济会被拉开差距,吃鸡基本无望。
连败思路:通过累计失败回合获得额外金币奖励(最多+3),如果前期发现自己牌运不顺,发牌员不在线,可以考虑吃连败。连胜很容易理解,让自己连续回合防守成功但是很看运气。做到连败却有成熟的技巧,两种方式:①假赛;②空城。
【假赛】首先不主动提升人口,然后观察倒数几名的战斗力进行适当控制自己战斗力,推荐少上棋子。还是有风险断连败。
【空城】从开始游戏回合或你决定吃连败回合开始便不上任何棋子(野怪回合除外,第1、2、3、10、15回合是野怪回合),所有棋子留在等待区。
玩法类似于假赛,但是空城是完全卖血,假赛可能会不用卖太多血量,优点是无风险。如果从第4回合就开始空城,预计会在13波存够50金币。正常运营于16波存够50金币。
注:空城遇到空城,会打成平局,然后断连败。
【图鉴】(暴雪编辑部)
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
一、地精大招流基本流程(个人)
最近地精很强势,别人把把天胡20回合6地精,为什么我却一玩就崩。我接下来介绍如何玩地精后期转大招流的玩法。
如何做到:当然是保证经济,科技需要经济,搜橙卡、升橙卡等级也需要经济。
地精前期很容易天胡吃连胜(很多家地精难吃连胜,没关系,尝试一下假赛连败),只拿恶魔、德鲁伊、地精、强力棋子,吃连胜的同时最大化吃利息;2星小鹿理财;金币没到50尽量别刷棋子。
标准流程5/9/17回合升5/6/7级,6升7过程很长,属于存钱过渡时期,通常会在16回合存满50金币。
到达50金币以后除了做上面的事情就是升级,每回合控制留钱至少30;如果对对胡太多(3个以上)偶尔刷棋子提升战斗力;中间应该会断连胜,不过也没关系,已经可以每回合吃5块钱利息了。
一路狂升到9级,开始搜炸弹人,搜炸弹人大概会花掉50左右,大概率中间会送一个炼金。这时是20波左右,你拥有6地精配合几个强力棋子的战斗力,可以安全存活5波左右不用搜棋子,可以选择升级之后搜橙卡或者直接提升战斗力压死对手。
不过,选择升10级搜谜团、飞机更好。为了对付地精的老对手骑士和战士 ,需要至少拥有三核心炸弹人、谜团、飞机其中两个都两星。对手都会有末日爸爸克制单核。德鲁伊被炸弹人血克不用管。
二、站位
站位主要是为了:①保护后排输出;②关键棋子受攻击快速回蓝放技能;③防AOE;④防沉默走位与沉默对位。
【保护输出】
地精后排输出一般是飞机
站位最后排两边角落,防止被AOE溅射死,如果对面有刺客,不想被切,可以安排一个坦克棋子在飞机旁边吸引刺客火力(这里我推荐发条)。
【回蓝机制】(来源网络,装备名称属于端游)
~回蓝最快的方式是放第一排挨打~
1、基础回蓝机制
目前自走棋中的回蓝方式有四种:造成伤害回蓝;受到伤害回蓝;冰女回蓝光环;三龙开局回满蓝量。
①造成伤害回蓝
不同职业棋子造成伤害的回蓝能力不同。
当棋子的职业是萨满、法师和术士时:
回蓝量=min(造成伤害量/2.5,20)×攻击回蓝系数
当棋子是其他职业的棋子时:
回蓝量=min(造成伤害量/2.5,10)×攻击回蓝系数
注:“回蓝系数”不带回蓝装备时为1;“造成伤害量”包括平A伤害和技能伤害,“造成伤害量”均指对敌方棋子造成实际伤害数值(护甲魔抗减免后的伤害)。
②受到伤害回蓝
受到伤害回蓝与种族职业无关,只与受到伤害量有关。
回蓝量=rand{min(受到伤害量/10,25),min(受到伤害量/5,50)}×受伤回蓝系数
注:randint意为取括号中两个数值之间的随机整数。另外伤害来源是召唤生物的情况下,被攻击棋子不会回蓝。
③冰女回蓝光环 每2秒,为全场友方棋子回复冰女对应等级的蓝量,分别为 8 / 14 / 20 点魔法值。
③三龙回蓝 龙族羁绊:“三龙”在场时,龙族棋子在战局开始时,立即回满蓝量。
2、装备回蓝机制
目前,游戏中的回蓝装备分两类,一类是“辅助攻击回蓝装”,另一类是“辅助受到伤害回蓝装”
①“辅助攻击回蓝装”有以下四个类型: Ⅰ. 王冠、红杖类型,回蓝系数为1.5;Ⅱ . 虚无宝石、羊刀、神秘法杖属一个类型,回蓝系数为2;Ⅲ . 坚韧球和狂战斧算作一个回蓝类型,回蓝系数为2;Ⅳ. 刷新球独自占一个回蓝类型,回蓝系数为3 。
*注意:回蓝类型不同的装备,回蓝增益效果可以叠加,相同类型不叠加。(这个很实用,别给一个棋子一样的回蓝装,很浪费)
②“辅助受到伤害回蓝装”有: 极限法球,羊刀,回蓝系数分别为 1.25 和 1.5。羊刀和极限法球是叠加的,算法依旧是乘法叠加。而多个极限法球和羊刀之间是不叠加的。
~待更~
三、棋子库、对局相关
【对局】
看到很多论坛水友总会问到为什么我打赢了别人,别人为什么不掉血?我给出相关知识:
对战时,战斗阶段你永远是防守方,相应的你防守对象是进攻方或者野怪,那么进攻方从何而来?来源于剩余的所有玩家的镜像。
①镜像复制玩家棋子站位星级,装备等;本体与镜像都是由电脑控制战斗。
②你获胜,即防守成功,镜像攻击失败,镜像本体玩家无影响;反之亦然。也就是玩家的镜像对战结果与本体无关。这一条解释了上面的问题。
③因为是对战镜像,所以每个玩家都有对战;
④不会连续对战同一玩家的镜像(概率很小);当只剩三个人时,假如你是第一名,如果上回合对战第二名,那么下回合大概率是对战第三名。
⑤剩余2人时,也是与镜像对战,会出现都防守成功或失败的情况。
【棋子库/牌池】
1.所有棋子都是从公共棋子库抽取,初始棋子库每个数量固定。
2.棋子库里面德鲁伊棋子数量是会变化的。
每个棋子升星后分解都会按照原来的所合棋子数量返还到棋子库。但是德鲁伊不同,因为有两种合成方式,系统是没有区别这两种,只有一种返还方式。
①2个小鹿合成的二星小鹿分解2个,也就是说通过3个合成之后再分解,德鲁伊在棋子库会越来越少。
②如果是分解成3个,反之通过种族效果2个合成再分解会越来越多。
根据网上说法,自走棋返还棋子方式是第1种,可以通过合成分解让德鲁伊棋子数量变少。不过,这种影响很小。
3.当回合抽取、购买特定棋子的棋子库数量与上回合有关;此回合分解的棋子会在下回合开始阶段之前重新返回棋子库,不会立刻返回。
注:相当重要的知识,如果想提高搜炸弹人概率,看到不要的橙卡买了当回合卖掉。同理可以用来卡别人搜卡。
四、强力棋子(版本迭代会有所变化)
强力棋子:表现出色,性价比高;阵容过渡、补输出、前排、控制首选,也可以作为针对棋子选择。
按棋子稀有程度排列:
TapTap
小鹿,在前10回合极其具有性价比,放置于前排先手放出回血光环,防守会变得很简单。
TapTap
科比(赏金),出众的攻速与攻击力让回蓝很快,拥有两星后大招能秒杀一星棋子,刺客属性让它能单人切光对面后排输出,属于前期非常强势。但15波以后输出便会十分无力,三星是质变。
TapTap
敌法,被动削蓝技能让敌法成为功能性很强的棋子,前期过渡可以用,大后期对位对面炸弹人让它放不出炸弹,自身自带魔抗属性,尤其克制地精。
TapTap
剑圣,大招魔免附加魔法伤害属性让剑圣又肉又有输出,而且还是AOE。推荐2星。
TapTap
伐木机,坦度非常可观,大招AOE而且是纯粹伤害,强烈推荐。前期的2星伐木机肉与输出爆表,可谓天胡。三星伐木机无敌。
TapTap
混沌骑士,作为恶魔攻击附加纯粹伤害,大招是单控。三星混沌在骑士体系是最肉的棋子。
TapTap
女王,大招AOE,CD短,输出高,恶魔回蓝快,mvp常客。尤其适配地精体系。
TapTap
月骑,输出核心,被动技能攻击弹射决定月骑作为输出能最大化发挥出输出装备性能。月骑最起码升到两星。
TapTap
风行,0.9攻速搭配60攻击物理输出爆表(老哥稳),技能AOE伤害,能斩杀对面残血棋子。
TapTap
熊德,德鲁伊体系核心,其他阵容也可以搭配一个2星使用,招出来的熊非常肉,攻击高。
TapTap
美杜莎,大招减攻速十分克制战士骑士菜刀队,同时石化状态下敌方棋子受到物理伤害加深,又非常契合战士骑士阵容。
TapTap
船长(空大流代表),大招作为控制很好用,附加少量AOE伤害。避免船长空大技巧:船长空大很大因素是被刺客吸引了火力或者对面棋子刚好走位。
TapTap
末日,因为是恶魔又作为前排回蓝很快,大招稳定沉默对面关键棋子,拥有最智能的AI。功能性强,输出可观。
TapTap
潮汐,大招强力先手范围控制,控制时间长,抬手非常快(满蓝立即施法),控制核心。
TapTap
飞机,魔武双修,大招超大范围魔法伤害。自带15护甲,矮人超远攻击距离,也可作为物理核心。
TapTap
炸弹人,2星炸弹人大招造成1100物理伤害,作用范围和飞机一样,配合炼金酸雾减甲效果输出爆表,清场效果明显。2星棋子生命值都在1400左右。炸弹人血克精灵体系。
TapTap
谜团,大招凋零造成最大生命值纯粹伤害,无视护甲魔抗,战士、骑士克星。
六、护甲/魔抗机制
自走棋沿用了刀塔护甲魔抗机制,接下来我介绍自走棋中护甲/魔抗减伤基础知识。
【护甲】
初始护甲:
自走棋里棋子大部分初始护甲为5,特例:飞机15甲;伐木机1/2/3星护甲为6/8/10,部分刺客、法师0护甲;
护甲相关装备:
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
①装备增加护甲:+5、+10;
②装备攻击特效减护甲:–3、–15;
③棋子种族/职业buff:(不眠/亡灵)–4/–6;战士+6/+8/+9;地精+15/+15;骑士+25(buff机制复杂)。
下面是护甲减伤曲线图:
TapTap
通过观察图可知,护甲达25时物理减伤为60%左右,护甲达50时,物理减伤达80%左右。护甲为–5时受到物理伤害加深20%左右。
①正护甲减伤,负护甲加深物理伤害。
②护甲达50后,继续增加护甲值物理减伤效果增加效率很低。
③护甲处于负值时,继续降低护甲物理加深伤害效果效率很高。(亡灵猎人流核心思路)
④性价比最高25护甲。
⑤装备攻击特效减护甲只对主攻击目标生效。
(月骑、龙骑装备减护甲武器)
【魔抗】
自走棋中初始魔抗大部分为0,特例:谜团初始魔抗高达40%;下图包括且不限于,有6个棋子拥有初始魔抗。
TapTap
TapTap
TapTap
自走棋增减魔抗装备有许多,不列出来
种族/职业buff:法师–40%/–40%;海族+30%/+30%;骑士+75%(buff机制复杂)。
①魔抗叠加方式为非线性。
②魔抗值直接显示魔法伤害加成。(100魔法伤害,40%魔抗,受到实际伤害为60)
③装备攻击特效减魔抗只对主攻击目标生效。(同上)
75
294
46