祈粤sama的武僧攻略(细说武僧那些迷之误区)
嘛,之前说了法贤,铁金,刺流,现在讲讲武僧(牧师我也不是很懂)
首先作为一只伤害破亿的咸鱼武僧(认真),我见过许多大佬武僧,可能大佬们有钱任性随便玩,认为武僧充钱莽就完事了,然后由此教导萌新,由此广大武僧可能有了那么点点在我看来的迷之误区,而在此就由我这个一步一步走上来咸鱼武僧来抛砖引玉。
首先,我见到广大大佬武僧的第一个观点是:我是个武僧,我要叠蓝。
但是这个理论其实要分人,这个理论对于大佬来说是对的,但是对于广大平民来说是错的,为何?那我们就来分析分析,我作为一个武僧,但是我为什么要叠蓝?
回归我们叠蓝的目的,我们干嘛要叠蓝?叠蓝的目的是提高阿修罗霸凰拳的伤害,俗称ab的伤害。但是提升ab的伤害一定要叠蓝吗?叠蓝收益高吗?未必。
我们仔细来看看ab的描述
蓝量对ab的影响在于(40+蓝量/100),我们姑且这段数值把这个叫做ab倍率。那么这个倍率实际是多少?
不考虑蓝量,首先满级ab的倍率是40,然后星盘会有16个0.6,加起来9.6,姑且算10,外加坚定战袍会有2,两个坚定戒指会有3,那么这里就是55的基础倍率。
好了,基础倍率算出来了,我们如果在此基础上以一个10000攻10000蓝的武僧作为模板。在此基础上,如果我们提升100蓝,则提高了1个ab倍率,伤害就会提高10000。但是在此基础上,如果我们提升100物攻呢?那就是提高100*155=15500,可以看的出来,在蓝和攻击相同的情况下,提高1点攻击的收益比提高1点蓝的倍率高。
如果根据5*5>4*6的原则来看,就算是ab,武僧最佳的蓝攻配比也是,物攻=蓝+5500
但是我们广大平民的实际情况,嗯,普遍没有达到这个值。而某些大佬如果高过这个配比值,那么那么的确是叠蓝比叠物攻莽。
但是,在本咸鱼看来,一只合格的武僧,永远不止有阿修罗霸凰拳,还有罗刹,还有弹指。
由此我们引入今天的主题,我们如何玩好一只武僧?
我觉得,要玩好武僧,最重要的是叠攻击,叠攻击,叠攻击
其实这是个很简单的道理,但是由于某些大佬物攻极高极高,物攻比蓝高出5500不止,所以他们得出蓝比物攻的收益高的结论,但是对于包括我在内的广大平民玩家和咸鱼们来说,这辈子,叠攻击,就对了。
毕竟蓝只对ab有用,而物攻对包括弹指在内的一切技能,通通都有用。
先来讲讲弹指吧,弹指是武僧的一大神技。
弹指的倍率其实非常之高
弹指的基础是400*5=2000,气蛋精修会给50%的独立加成,星盘会给30%的加成。总共来说,弹指的倍率是3900%。虽然弹指本身倍率不高,但是没有副作用。而虽然弹指有读条,冷却高,但是星盘的刷新和符文却可以解决这个问题。解决了这么些个问题后,弹指成为武僧日常挂机,输出的神技。 而罗刹,也是一个十分优秀的技能。
罗刹的基础倍率是1780%,坚定战袍会给50%,而灌注后的天选,每精炼1给20%倍率。以广大咸鱼的加十天选来计算,基础则是2030%。
而罗刹的星盘给36%的基础增伤,每少1%的血则会提高1.9%的伤害,而粗略来算,要70%以下的血的时候,罗刹伤害才会比弹指高。
而至于最新的符文增伤,其实意义不大,毕竟罗刹的技能增伤真的很高。当15%血左右的时候,罗刹的技能增伤可以达到差不多200%。
但是如果考虑那个减延迟减冷却的符文,最高可以把罗刹变成1s1下的神技,试想一下残血满蓝时候不间断连发10下罗刹的快感。
而这里我没有苍天霸皇,不知道苍天霸皇搭配符文可不可以做到罗刹不耗蓝,有知道的大佬请务必告诉我。
而在一定程度上,由于罗刹吃属性,并且接大地之后伤害翻倍的问题,一定程度上罗刹可以打出远超ab的巨额伤害。
而至于ab,ab由于30%的无视减免,物伤,种族,属性,并且无视技能减伤的情况。在打一些高减免怪或者人的情况下,有着无可比拟的优势。例如夏尔,亡蚁,12本的魔方。
而至于配装和卡片问题,根据我多年(?)的观察和研究,发现了一些很有意思的现象。
先说说我的配装吧
武器:泰坦
副手:邪骨or蔷薇
衣服:天选
披风:伯爵
鞋子:外婆(可以用圣符)
饰品:双坚定
头饰:白骑士
脸部:樱花纹(应该用霜语)
嘴部:面包(应该用敛梦)
背部:守爱(应该用好心情)
尾部:飞机(可以用猴子)
因为我是零氪玩家,所以头饰方面只有将就,而如果对应氪金玩家,则应该考虑括号内的装备。
而相信大家对于我这么一套奇奇怪怪的配装有一肚子疑惑,且听我慢慢说。
首先请大家清空一切buff,脱下一切符文,先使用天赐,再使用潜龙,然后计算潜龙前后的蓝量差距。如果我的数据没错的话,这个版本,平民武僧的基础蓝量应该在4500到6000,也就是说,这个蓝量差,应该在450到600之间,我们取中间值500。则对应我们的基础蓝量是5000。
再之后请大家在潜龙的基础上使用怒爆,计算前后差值如果我的计算没错的话,平民玩家的差值应该在900到1500之间,大佬们可能有1600以上,那么对应的,平民玩家的10%的物攻则对应450到750物攻,大佬们则对应800以上。我们这里取中间值600。
相信这里有的人已经看懂了,有的人似懂非懂,莫慌,我们继续分析下去。
首先这个值代表了什么?这个值代表了你的基础物攻和基础蓝是多少,从而确定了你的10%的蓝和10%的物攻是多少。相应的,你在这个现在基础上提升10%的蓝量和10%的物攻,就是这么多。
其次这个值是怎么来的?
先说物攻吧,物攻的这个值总体由素质+装备+附魔+手册+晶片+祈祷+星盘+技能组成。以我们平民武僧来看,大体上,素质1000+,装备+附魔1000左右,手册1000左右,晶片+祈祷670,星盘700左右,技能被动160+潜龙360。而如果是大佬的话,大概也就手册会比我们高1000左右,换算到10%物攻也就大约是100。
这个数值和理论同样适用于其他绝大部分职业。
而蓝的话,就是由人物素质人物等级+装备+手册+星盘+附魔决定的。大体上,天选500,邪骨250,泰坦400,两个坚定戒指800,手册200+,剩下的就是人物的素质和等级。
而相对来说,蓝的基础比物攻的基础的变化幅度要小的多。影响物攻的因素有很多,而至于蓝量,等级和素质点基本相同,手册大体上就是料理+部分卡片+小恶魔尾巴,也基本相同。装备也是固定的,唯一有点变化的也就只有附魔了。
算出来这个值,就能解释很多问题了。
我们如果以上文提到的10000攻10000蓝的武僧作为模板的话,那么在这个阶段,就算是ab,1物攻的收益就相当于1.55蓝的收益。
首先副手为什么不用圣母,还记得我们之前的结论吗?蓝+5500=物攻是最佳配比,在这个基础上,1点物攻的提高会比1点蓝的提高要多,不是吗?而在这里,不算智力和力量的因素,+10圣母提供10%的蓝,就是500点蓝,+10邪骨是10%的物攻,则是600物攻。无论从数值还是配比,都是邪骨比圣母好。而如果考虑到15,15圣母20%蓝是1000蓝,15邪骨10%物攻5%物伤,大概算900点物攻,从数值也只比圣母低一点。但这里如果考虑到,圣母只适用于ab,邪骨适用于所有,而且攻蓝配比问题的话,那么副手肯定邪骨无疑。而至于蔷薇,那是为了弹指和罗刹破防不足的情况下准备的。相比之下,在破防不足的情况下,蔷薇很多情况下收益会比邪骨高。
而至于鞋子为什么不用魔磨,也可以用同样的理论来解释,12外婆和15魔磨差不多同价,12外婆给2%物攻3%物伤4%破防,15魔磨也就给200蓝和6%的蓝罢了,200点蓝以5000蓝的基础来看大约是4%。虽然这里数值上是魔磨胜出,但如果回归到我们的之前的思想,那么物攻物伤适用于所有,蓝只适用于ab,更别说还有攻蓝配比问题,外婆还有破防可以适用于罗刹和弹指。而如果是12圣符的话,虽然贵,但是7%物攻和30%受治疗的存在使得圣符成为可以和外婆比肩的存在(但是真的很贵)
而武器问题,虽然普遍都知道泰坦是首选,但是很多人是知其然而不知其所以然,而还可能有部分钱多任性的大佬选择了苍天。我们这里也分析一下。
首先15苍天搭配饰品也就提升40%的罗刹的伤害,而之前提到过的,罗刹的加伤在低血的时候极高,算上基础则有300%的倍率,而40%的提伤,也就比13%多点而已。倒是如果苍天霸皇搭配符文可以不耗蓝,那么不必多说,真香。我卖全身也去整把苍天。
而泰坦其实是个非常bug的武器,15泰坦提供70%大型加伤,15%中型加伤,10%物攻,400蓝,5物伤。光是70%的大型加伤,首先第一就可以直接存牛卡触发洞察,再者考虑到大多数boss都是大体型,光这一条就可以把其他所有武器都比下去了。哪怕玩敏爆,也不一定有泰坦好。
而对应的插卡问题,武器我建议一牛一深渊再存一张,这样既不会损失太多大型伤害,又可以稍微平衡一下中小体型。
而至于头部,请插上你的蚂蚁星,3穿刺3破防的收益不是200蓝可以比的。
而至于其他部位,特别是副手的枯树精问题。而在这里,我觉得枯树精虽然很强,但不是必备。
枯树精的效果20%的蓝,也就约摸是1000多蓝换算到物攻就是16%的物攻,16%的物攻或者提伤就会比枯树精提伤要多。
而由于我们不一定每只怪物都要用到ab,所以只需要挑选平时比较需要ab伤害的怪的属性来配卡就行,最多也就亏损10%不到的伤害。而买一套属性卡+换卡的钱,可能关服了都未必有买一张枯树精卡的钱多。
而至于衣服插什么的问题,那就是利刃二与斗志三的问题了,虽然ab不需要破防,但是我还是那句话,一只合格的武僧,永远不止眼前的阿修罗霸凰拳,该要破防,还是要的,如果破防用斗志等方法补足了的话,骨弓星在等着你。
披风可以用摩卡星,也可以用兽人腐尸。
饰品可以凹凸曼,可以南瓜魂。
鞋子毫无疑问的鬼女
而大家看到这里,看到我列举的装备精炼度,有15的有10的,那么这里就涉及到武僧的第二个误区:武僧没自身15不能玩
实则不然,武僧拳套15与10之间相差8%物攻,10%对大型,1.8%穿刺,5%物伤,15衣服与10差100%罗刹倍率,15%对大型增伤,10%的蓝,4.5%物减,15邪骨也就差5%物伤和4.5物减。看上去一大坨一大坨的,实际上一身15和一身10在装备问题上最多只相差50%的伤害。也就是大佬打1500万你打1000万的区别。
那么其他问题出在哪里?
第一个问题是误区,第二个问题是基础,第三个问题是加伤,第四个问题是百分比,第五个问题是体型石,第六个问题是神器。
误区已经被某咸鱼解决了。
基础也很简单,就好像之前那里说到的,大佬基础算上潜龙有8000,如果按照我们的之前定义的平均值6000来说,这里相差了25%。
而加伤问题主要在于卡片与buff。
百分比的话,由于武僧本身没有百分比加成,所以武僧可能是最吃百分比的一个职业。现在40%的百分比可能差距30%左右的伤害。
体型问题嘛,就是拳套的对体型实在不咋滴,请务必吃2.8w的那个合金,吃与不吃之间,打大型伤害差一倍。
神器问题则主要是对于夏尔亡蚁那些加伤比较高,近乎翻倍,而对于死城以上的boss以及人形怪则大约是50%不到,而对于其他boss则是20%左右。
先不考虑加伤问题,其他问题的话,这个版本的平民玩家离大佬大约伤害也就差一倍,也就是大佬打1000万你打500万的区别。而如果考虑到神器与加伤问题,特别是加伤,综合起来看,可能就差了十几倍了。
技能篇武僧,over
而至于敏爆问题,武僧敏爆其实不差,但是主要问题在于,减伤可以,加伤不足。而在这个以伤害论英雄的游戏,比起技能流,就远远不如了。而更重要的,则是无法使用技能。所以总体而言不推荐。
而最后半敏爆的连击,很简单第一不稳定,第二前戏太长,第三倍率不足,是个弟弟流派,也不推荐。
另外我觉得这个版本,纯sp配装的情况下,蓝+5500=物攻的武僧是不存在的,拿神器另说。
最后补充伤害图收尾咯。
由于怪人要祷告,过于麻烦,所以这里只有秀安毕斯了(拿着神器欺负人形怪系列)