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精华修改于2023/05/29118 万浏览攻略
眨眼2023年了,原谅我好久都没回复问题了,因为太久不玩很多事要么忘记要么没接触过。祝诸君2023平平安安,一帆风顺,百毒不侵。
祝大家2022平安喜乐。因为进入社会工作了,没时间回复消息了,后面会尽量抽时间看回复的。
祝大家双肺纹理清晰、分布正常,肺内未见实质性病灶,肺门不大,纵隔未见增大淋巴结,心影不大,膈面光整,肋膈角锐利。血尿常规正常,PCR正常,核酸检测阴性,身体健康,欢度佳节。
2021年春节祝福:又是新的一年,想不到疫情还没结束,新的一年祝大家身体健康、身体健康、身体健康,重要的事说三遍。
介绍新手攻略、属性、武器、宠物、布局等。
不适用于幸存者模式。
第一次看此攻略的兄弟姐妹萌可以略过前面的第十二、十一、十次更新,先从正文开始看。要不然你会看花眼的。
第十二次更新,更新各属性在废土探险的作用。
注意:玩过一段时间的玩家都知道,居民各个属性的作用从游戏开服起到现在一直争论不休,到现在也没有一锤定音的准确数据。造成这种情况的原因,第一是官方不发声,比如新手教程里S的作用只有发电、E的作用就是加耐力,但是这些属性在外服里是有其他词条的,而且国服也生效,下文有写,大家往下看。第二个原因是因为实在太难测试属性了,比如部分玩家认为S在副本也影响武器浮动伤害(假设某一把武器伤害19-28,S越高打出28点的几率就越大)。但是辐射避难所既没有moba游戏的训练营,又没法看怪物血量、防御,造成伤害还不弹数字,又没法1v1,所以很难控制变量。有很多玩家做过测试,但是实验又不够准确。所以本帖的属性部分,只介绍被证实的,绝对准确的属性作用。存在争论的作用一概不提。希望某些非定论作用的支持者不要在评论区提问,你问了我也只能说不知道。
TapTap
wiki上的数据,此表格仅是属性在废土探险的作用,不影响副本和避难所。翻译过来是:
S:更高的力量能造成更多的伤害。
(S在废土探险有增加伤害的作用,副本和避难所无定论),并且增加打开上锁箱子的几率。注意,S影响的是武器浮动伤害,再高也不会超过武器伤害上限。
P: 增加获得高品质装备的几率;
E: 减少伤害与辐射 ;
L:增加瓶盖的获取量;
第十一次更新增加部分传奇武器图,见帖子末尾。
另外#103楼的taper模仿我的布局并且发了游戏截图,因为回复的楼层越来越多,所以我直接放到这里吧。
TapTap
TapTap
第十次更新(此更新最为重要,涉及到血量成长的机制,请一定耐心看完):改正部分错误,增加E与血量的关系,E在探险时的作用,请移步人物属性篇。
申精必须要有图 •̥́ ˍ •̀ 为了截图,我把游戏下载回来了。不过存档没了,没法给你们看我的豪华阵容了,嘎嘎嘎嘎。
室友:说好的要学习呢?
删游戏的原因其实是因为避难所缩小看太费眼睛了,最近眼睛实在受不鸟,一冲动删掉了。
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进入正题
好多人都说没有开荒攻略,我现在简单写一写。其实前期就是跟着新手教程走,增加人口(但是人口不要爆太多,够用就可以,入侵避难所难度和人口挂钩的),建房间,建办公室外出做任务。这是个进程比较缓慢的游戏,不同于大部分开局发展很快的游戏,我刚玩的时候第三天才建管理者办公室。前期快速加人口的办法就是生孩子。第一波匪徒会送枪给你,开局的午餐盒能开出来武器是最好的,拿武器的人放在第一层。慢慢的做任务,获得武器,武装居民。后面就可以跟着我的攻略走了,锻炼居民,废土升级。让E练满的居民,穿上你E属性最高的装备,拉出去探险,记得多给他药。你睡一觉起来,这个居民就能带回来十几把武器,十几件装备,前提是居民没死亡。这里就是转折点了,从此以后,一切都向着好的方向发展。
一、人物篇
A:敏捷 S:力量 P:观察力 L:幸运
E:耐力 I:智力 C:魅力
属性在避难所、副本、探索的作用是不一样的,请各位Taper留意,不要搞混了。
避难所:
属性的作用:电厂要S,水厂要P,厨房要A,核子可乐要E,医院、研究所要I,广播站C。
广播站的工作人员C越高,广播站效率越高,包括招募废土居民,提升避难所居民幸福度。
L影响加速的成功率,事件右边的数越小成功率越高。
工坊:不同的武器和装备需要不同属性的人去制造,属性高会减少制作时间,可以六个人同时制作。
副本:
属性作用(A=E>L≈P)
A:提升攻击频率。
E:E越高居民升级后血量成长越多。
L:减少两次暴击之间的攻击次数。并不是单纯的暴击率提升,玩一段时间你会发现一个居民不存在连续暴击的情况。
P:减慢暴击圈圈缩小扩大的速度。
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最中心是5倍伤害。
影响副本战斗的只有AELP,所以我们要优先锻炼满AELP。
超重点E与血量的关系
感谢评论区的tap用户提醒,我觉得可以给新手攻略补一个中后期攻略了。既E和血量的关系。
居民E属性越高,升级后血量成长越多,并且装备提供的E也有效。游戏里E最高的装备是7点,所以把1级,17E(属性10+装备7)的居民拉出去升级,其血量成长是最高的。因为开局获得不了E属性很高的装备,所以我没有写这一点,现在补上。
居民升满级后脱掉加E属性的衣服,血量不会掉。满级居民穿上加E的衣服,血量也不会增加。居民升级都会加血量,E属性决定的是升级后加多少血量,而不是说E高血量就会高。满级居民是没有回炉重造的机会的。
补充一下,在探险的时候掉落了比你身上品级高的装备会自动替换掉……所以大家探险的时候给居民穿加e属性且品级最高装备。
评论区好多小伙伴问E属性的有关问题,很多连我都回答不上来所以我去各大论坛和大佬那里整理了一些数据。做数据的大佬一直没找到是谁,要是看见了帖子不希望我转载我会删除有关数据的。
1、所有等级1的初始人物都是HP105,稀有和传说居民,刚出生的孩子初始也是105。(我不知道105是否准确,也没查到官方的数据,总之先用着,让大家心里有个概念,如果不对后面再改)
2、所有人物无论如何至少每级都能增加3HP。
3、50级的人物意味着升级了49次,不是50次。
4、不管是训练得来的或是衣服的E,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP,所以17E比1E每次多增加(17-1)x 0.5=8。就是说1E升一级加3点血量,17E升一级加11点血量。
以下是按照固定E属性升满级后居民的HP总值。
17E —644
16E —619.5
15E —595
14E —570.5
13E —546
12E —521.5
11E —497
10E —472.5
9E —448
8E —423.5
7E —399
6E —374.5
5E —350
4E —325.5
3E —301
2E —276.5
1E —252
由此可见,每差1点E属性,满级后就会差24.5HP,一个1E升满级的居民与17E升满级的居民相差392点HP。
所以要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,再把E属性练满到10,穿上E+7的衣服,派去废土练级。
另外,传奇人物HP是按他初始的E属性计算的,但是因为传奇人物(不包括传奇宝宝)初始等级不是1级,所以传奇居民满级后是无论如何也达不到644HP的。(是不是感觉很惊喜,你们对抽到传奇人物的渴望是不是变少了很多)
重点:E在11和11 以上时,探险不会受到辐射伤害(红色的血条,影响血量上限),只有废土探险不受到辐射伤害,避难所和副本里被怪物打还是会受到辐射伤害的。
看到这的小伙伴可以回到帖子最顶端,观看第12次更新的所有内容——废土探险属性的作用。
废土探险属性的作用:(只取第十二次更新的精华放在这)
S:更高的力量能造成更多的伤害。(S在废土探险有增加伤害的作用,副本和避难所无定论),并且增加打开上锁箱子的几率。注意,S影响的是武器浮动伤害,再高也不会超过武器伤害上限。
P: 增加获得高品质装备的几率
E: 减少伤害与辐射
L:增加瓶盖的获取量
补充:有一个目标任务是废土交朋友,C越高废土交朋友几率越高。
另外,探险是有几率触发副本的,而且副本普遍有一些难度。建议大家探险带足够的治疗针+抗辐宁,人物也要带一把好武器,最好是让AELP满了的人物出去探险,S可以适当修炼一下,因为S影响浮动伤害,再高也不会超过武器伤害上限。
所以一级角色去废土升级要尽量往17E靠拢,50级角色去废土拿资源要在11E基础上增加P和L,也就是要穿E、P、L的装备。不过10点E受到的辐射伤害就很低很低了,所以也可以穿7L的衣服,多带点抗辐宁去探险。
如果一直死(E属性不高就会导致一直死)不升级,就拉回来训练E再派出去。记得给人物穿E属性高的衣服。S I属性,最后再训练。当然要先训练一些高S和高I的人物去发电,制造药品。等着后期满属性人物多了,再把这些属性低的拿去训练,让高属性的接替工作。以此达成良好循环。
怪物入侵避难所:属性影响不大,最主要的还是等级和武器。有玩家说S在抵抗怪物时有一定作用,有人说加血量,有人说加防御,有人说加攻击,但是同样证明不了,官方也没有给说法,到现在也没有定论。我们这里先把s定为只影响发电。不过在一把好武器和高等级面前这些都是浮云。
最好的办法就是第一层放等级最高,武器最好,属性最高的人物!武器是关键!没有好武器,高等级高属性都是苍白无力的。
蝎子、蟑螂、鼹鼠入侵,火灾等灾难,我会在布局篇教大家一个小技巧。
训练与升级:优先训练AELP,建议把一层楼都设为A训练馆,E训练馆。。。。。。S训练馆,I训练馆。布局篇会详解。AELP满了的,拉出去探险(我后期给25治疗针加10抗辐宁,前期跟据情况来)把等级升高了再拉回来,死了给复活。这样做的优点是可以快速获得看门的保镖,战斗力贼鸡儿高的厨子和水工。。。以及打副本的super zero
重点:人物去房间工作虽然显示最多生效10点属性,但是属性超过十点也会有效果。
生孩子:
部分数据来自百度、贴吧、其他游戏论坛。
1.父母双方属性全满的,生出传说级别孩子(属性和40左右)的概率是6%左右,生出稀有级别孩子(属性和30左右)的概率是10%左右。
2.父母属性之和必须是134以上,才可能生出传说级别的孩子。
3.父母属性之和必须是122以上,才可能生出稀有级别的孩子。
4.孩子会继承父母属性最高的那一个属性。
5.父母身上的装备属性不算。
6.孩子的属性在出生一瞬间,由父母的当时属性决定,不是怀孕时决定的
但是我觉得这个游戏有训练室,每个角色都可以满属性,所以没必要纠结于培养优良后代。孩子怀孕到出生需要三个小时左右吧,成长也需要两三个小时。
给孩子起名是个技术活。这个游戏不能jin亲结婚,为了避免拖到营房的两个角色是亲戚,所以角色的名字很重要。我的角色都是姓张、李、王、刘.....英文名太鸡儿难记了。
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点击角色名字就可以给人物改名字了。孩子出生后可以立刻改名。
二、布局篇
1.先介绍一个超级实用的功能,这个功能是为处理突发事件定制的,但是很少有人用。。。我黑人问号??
划考点了,以后要考:
选中一个房间→左下角会出现记事本形状图标→点击→屏幕左边出现一排人物名单→点击可以快速添加替换人物。
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优点:方便快捷,人物属性等级装备清晰明了,省时省力。
这也是为啥发生突发事件拖拽人物是错误的!等你拖过去,蝎子鼹鼠都去下个房间了!你不能保证高伤害的角色都在事件房间附近,后期避难所超级大,找人拖拽费老鼻子事儿。前期房间少,拖拽操作不显得慢,但是到了中期,有十层房间左右,拖拽和找人就变得异常麻烦。
注意:这种方法适合避难所入侵以及寻找空闲状态的人物,并不是所有情况都适用。比如训练室和训练室之间,训练室和工作房间之间,拖拽就比这个方法快捷。
再说一下突发事件的一个机制,发生突发事件后,你转移的所有人物都会在事件结束后回到原来的岗位,所以你不用担心抢救完后还得把人物拖回去。
另外,房间的人物菜单最上面一排可以切换顺序,等级高低排列,工作空闲排列,属性高低排列都可以。发生突发事件后,立马选中等级属性最高的玩家去抢救。
2.布局推荐
每一层都是3+3+2+2,即两个 3小房间合体的大房间和一个2小房间合体的大房间,还有俩电梯。当然有一些房间本身就占两格或者三格。
电站、水房、厨房后期要换成核电站、水房PLUS(我忘记名字了)、花园。
我的布局都是为后期做准备,重点:前期不要建满一层后再建下一层,先空着,以后再建。可以有效避免火灾蔓延。比如一个电站够用就不要去建第二个,空位置先留着,电力不够用再去建第二个电站。水房厨房同理。
第一层,建议全厨房。人物篇里说过,第一层是防御死爪,食尸鬼,匪徒的中坚力量。我们要把拿最好的武器,下副本的人物放在第一层。这些人物A属性一定是很高的,厨房又需要A属性高的人,所以第一层建厨房是非常合适的。
第二层,全水房。人物伤害低的话,死爪很有可能突破第一层防御。所以第二层也要放一些下副本的人物,这些人物P属性也比较高,适合在水房工作。
100人口的核子可乐工厂不是生产可乐的。。。它可以同时生产食物和水,但是我懒得换了。。。
下面是避难所布局,只是提供建议,建好防御层后玩家们可以根据自己的喜好建造,不需要完全套攻略。
避难所大门~电梯~花园×3~花园×2~电梯
水厂×3~电梯~水厂×3~水厂×2~电梯
电站×3~电梯~电站x3~电站×2~电梯
仓库 仓库 仓库
医院 医院 医院
研究所 研究所 研究所
营房 营房 营房
训练室A 训练室A 训练室A
训练室E……………………………………………
…………L………………………………………………
…………P………………………………………………
…………S………………………………………………
…………C……………………………………………
武器工坊 广播站×3 办公室
武器工坊 武器工坊 花园
装备工坊 装备工坊 训练室
电站 电站 电站
装备 装备 仓库
主题 仓库 仓库
仓库 仓库 仓库
为后期做准备,此布局优点是几乎一次成型,不需要浪费瓶盖拆建建筑,当然电厂、水房、餐厅是要拆掉建造核电、水站、花园的。广播站、管理办公室、仓库等建造在三层以下就可以,不需要和布局图一样建的那么往下。
避难所被入侵时记得要及时给角色吃药,人物快死的时候头顶会有治疗针标记,直接点标记就可以了。
人物死亡复活后会进入空闲状态,记得把他们拖到工作场所。
重点:厨房、水房、电站、医院、研究室一定要建同一层,这样才能完全发挥巧手先生的作用!(巧手先生不会帮忙点人物等级和属性等级,武器、装备、主题工坊我没测试,如果有人测试过欢迎评论)
巧手先生可以花2000瓶盖复活,不用担心它死亡。
我现在120人口,一层3+3+2最高级的水房PLUS完全够用,但是核电站一层不够,因为我房间太多了。第一层的花园是3+2,后面有一个和工坊搭配的+2,也够用。做任务和目标白嫖了好几个巧手先生,现在完全自动化,但是人物升级、属性升级还是得手动。
营房是满级3+3+2刚好容纳120人口(好像是,记不太清楚了)。医院和研究室都是3+3+2,主要作用是为了扩容治疗针、抗辐宁仓库。
后面的就可随便建啦,我建议每层都是一样的房间,尤其是训练馆,方便寻找。广播站建造一个三格的就够用了,剩下的3+2可以建造工坊和训练室。
PS:工坊是自占三格的,后期武器和装备工坊一个不够,需要多建几个。主题工坊一个就行。
建造的时候可以两个工坊加一个+2广播站或者+2训练室或者+2花园(弥补第一层少一个花园)。
三、武器、装备、宠物篇
原谅我没有刷齐全部武器、装备、宠物。
1.武器
给大家推荐一款传奇武器,胖子核弹,AOE伤害,特效炸裂(蘑菇云加全屏震动)。后期每日任务会给金武器,很高概率获得,而且它的设计图在探索升级的时候一般都能获得。
TapTap
还有一款武器,复仇者机关枪,杀死一个怪后剩下的子弹会打别的怪,不浪费输出。
TapTap
误区:不是所有传奇武器都比稀有武器伤害高,我出过很多低伤害的传奇武器。
武器伤害和武器类型挂钩,手qiang最低,最高的应该是核弹、龙喉、某近战武器
低伤害的传奇放心分解,传奇材料很重要。
部分传奇武器图(都是伤害比较高的传奇武器,低伤害的不加了,图片来自百度,大家想看其他武器的话可以百度)
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2.装备
只说打怪装备,
个人推荐P A L雨露均沾的装备。或者A L的装备。
我的反应速度就是正常人水平。12P速度的圈圈差不多是我的极限,现在五次能出两三次五倍暴击。但是10P速度的圈圈,已经超出了我的极限,需要大量练习才能提高五倍暴击的成功率。如果你的反应速度很快,能快速适应10P速,那你就适合给角色A L的装备。要是你觉得跟不上10P速,就穿PAL的装备。
17P速度的圈圈特别慢,人人都可以五倍暴击。
如果你喜欢单属性,建议你选择单A,单P,单L都可以,看个人喜好。
3.宠物
各有用处,这个不嫌多,能白嫖到就很不错了。目前我有的,有加伤害的,有加幸福度的,有减少探索回城时间的,有加探索物品获得量的......还有一些忘记了,原谅我记性不好。
这是版主大大做的宠物大全。
四、任务篇
现在有限时任务,解救瓶瓶盖盖,一定要做。做完后他们会来串门。在他们跳舞的时候点击他们,会给你很多瓶盖。
有些任务会给你传奇角色、装备、武器,有些给你宠物盒子,有些给你午餐盒,有些给你巧手先生。
有时间就去刷任务吧,骚年们。
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๑乛v乛๑
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