关于游戏福利和后续的一些建议
广寒兔君,是的,我又来了。
从开区第一天到现在,也玩了这么久了,作为在游戏里面被N多玩家喷护主孤儿的我,相信也是有这个资格将自己对游戏的体验和理解分享给策划和论坛的玩家看看的。我会主要把游戏中某些设定和福利跟阴阳师这款游戏作为比较而提出意见(游戏世界中喷游戏的玩家几乎都是拿这游戏跟阴阳师比较的,阴阳师作为人气最高且运营几年还持续不衰自然是有他成功的理由,自然是要向成功的案例学习。)
现在在游戏中被喷得最多几点:
1.游戏太氪:这主要是低氪和中氪玩家的声音,0氪玩家没氪自然不会觉得氪,重氪玩家氪得太多估计也氪习惯了不会在乎这点钱。那么氪点在哪里,这游戏氪点不多,除了几个礼包,那就是抽卡了。作为一个卡牌养成类游戏,抽卡当然是必不可少的,抛开首冲双倍元宝不说,玩家充值648=6480元宝=34.5抽。相比同为卡牌游戏的阴阳师充值648=3240勾玉=32.4+3=35.4抽。所以,这款游戏抽卡的价格居然比阴阳师都还贵一丢丢。而且阴阳师的勾玉和蓝票比起我们长安幻世绘的元宝和高级祈灵符获取难度要容易得多。加上阴阳师是能刷初始号的。并且几乎所有的卡牌都有他存在的价值,就算一开始没有抽到SSR,只要抽到SR中比较强力的狗粮队长依然可以安心度过前期,再不济也可以靠队友,自己出个火和山兔就行了。但在这个游戏中却不行,抽到的三星卡和普通四星卡几乎是其他卡牌的饲料啊,完全没有培养的价值,并且所有的战斗必须靠自己。而且传说卡牌确实较其他稀有来说,单卡实力确实更强劲,前期多几张传说能够稳稳降低主线剧情和活动的难度,打出不俗的伤害。综上所述低氪和中氪之所以会觉得很氪金,只因为他们冲了少量的钱在80抽甚至100-200抽,很难抽到他们想要的传说卡,或者只抽到了1/2张,不足以搭配好自己的阵容,想要再抽,只能再氪,然而30抽就要648(这次玩文字游戏的限时抽卡就狠狠的让他们觉得是骗氪了),这价格跟阴阳师一样也是够优越的了。
解决方法:要么提高传说卡牌抽取概率,要么降低高级祈灵符的价格,比如阴阳师人家买10张还送1张呢。如果有保底请写明剩余保底次数,让大家心知肚明,知道还要氪多少,就不会像个无底洞似的氪了没看见效果。
2.游戏福利:我上一次也说了,游戏一定要出每日签到,不然流失的玩家更多,实际就是针对玩家福利提出的(特别是0氪和低氪)。福利这一点其实每种玩家在现阶段的需求是不一样的。0氪和低氪玩家,数量最庞大的玩家群体,他们想要的无非是元宝,那么提高每日元宝的产出将是对这类玩家最大的福利。我计算了一下0氪每日稳定的元宝来源(不包括限时活动和天师的掉落)仅仅120-140的元宝,只能勉强维持日常买体力和重置封妖,想要存元宝做活动或者买高级祈灵符基本不太可能,或者存元宝的周期太长。这里跟阴阳师对比的话就很明显了,阴阳师的勾玉来源明显要多得多。然后是中氪福利,中氪玩家是会买月卡和一些礼包,对与他们来讲0氪那样的福利有当然最好,没有也影响不了太多,对他们来讲当然是更多的传奇妖灵丰富自己的阵容来缩短跟土豪之前得差距以及拉开跟白嫖之间的差距。这里我也做了测试,一周不用元宝买高级祈灵符的情况下,产出是真的少(不考虑限时活动的情况下)一周最多只有4-5张高级祈灵符(3-4张高级祈灵符也是正常的),要两周才能抽一次十连抽,算上月卡的话,一周只多3.7张,算上礼包一周也就最多15抽,本来出货就少,3周2次10连对于中氪玩家实在是太少了。最后是重氪玩家,他们需要什么,传说妖灵应该满满的仓库了,但现在为啥重氪也有不满意的,那就是卡着他们的资源,就算10张20张传说妖灵,他们也上不了那么多6星,他们氪那么多钱为了什么,不就是为了提前培养完妖灵之后再慢慢搞其他的。所以对于重氪来讲他们最缺的就是资源,不是托片,而是金色银色碎片,以及大量的命魂和地魄,他们可等不了帮会商店一日两片金色碎片,提前不了进度他们会觉得冲这么多钱都白冲了。
解决方法:增加每日签到,控制性的给一些奖励,比如日给金币,资源,元宝,周给银色碎片金色碎片,月给四星 五星托片。增加对0氪和低氪的元宝产出,比如增加秘境的元宝产出,天字任务元宝出现的概率或者其他任务产出。增加对中氪玩家高级祈灵符的产出,比如每周分享获得普通祈灵符改成获得高级祈灵符,24小时免费普通祈灵一次,48小时免费高级祈灵一次,商城精选限时抽卡礼包和豪华限时抽卡礼包,改为每周一次和每月一次,礼包内容包不包含元宝自行决定但一定要有高级祈灵符,且抽一次十连的价格低于188。包括买10张祈灵符可以多送1张或者买10张打9折。增加对重氪玩家的资源获得渠道,比如增加开设超值资源周礼包和豪华资源月礼包,以及增设一个区分平民(全民奖励一定要每日做完活动的都能拿完奖励)和土豪的奖励(简单来讲就是需要大量元宝来堆的奖励),来获取的金色碎片和命魂和地魄资源,以及三世镜和百炼石的资源,这些都是土豪队后期稀缺的资源。
3:玩文字游戏:经过这一次限时活动抽卡的教训,我希望官方是真的意识到玩文字游戏后果的严重性,这真的是很影响口碑的事情,你要相信口碑这种事情是能影响一个游戏公司的后续的业绩和后续的发展的。希望之后的活动,抽卡都明码标价的写上出货的概率,有没有保底,还剩多少次出保底。要不然只能是换来一个骗氪的骂名。
4.后期更新和走向:这一点在这里说,有点早,但也是值得重视的问题。现在手游快餐化得问题,已经不是谁都能控制得了的,现在的玩家也越来越习惯了。官方可能也会觉得如果把产出都提高,会不会让玩家提前完成进度,导致开发共工作跟不上玩家的进度,让玩家在游戏里面无事可做。其实在这款游戏里面,我认为策划根本可以不用担心,这款游戏完全可以用竞技场和限时活动来满足大多数妖灵已经6星完成的玩法。还有简化登录领体力的操作,把体力邮件改成24小时内生效就可以,让玩家一天至少上线一次能领完24小时内生效的体力邮件 这样的设定我相信大多数玩家都是能接受得了的,后面简化日常任务所需要的时间让所有日常任务几乎能用令牌直接刷过,来缩短早已厌倦繁琐的日常任务,把更多的时间留给喜欢玩竞技场的玩家和开放的限时活动。后续慢慢推出更多的稀有和传奇妖灵来丰富阵容,妖灵的皮肤和主角的服装等等都是氪金点,也不用愁氪金玩家氪金无用的局面。后期怎么抓住所有的玩家不弃坑才是重中之重的,特别是月卡玩家,可能就是游戏的持续血液。如何让游戏的设定和福利给玩家一种黏性效应和给玩家减压才是游戏能持续发展的根本,而不是一味的延长玩家的在线时长,且在线人数多不代表玩家喜欢沉浸在游戏里,而是被迫在游戏里不停的肝。你要相信就算再有趣再新鲜的玩法,都总会有玩腻味的一天,倒不如让玩家安安心心的收收菜,也不至于会直接卸载了游戏。
5. 游戏优化问题,相信策划自己都知道哪些是需要优化完善的,我这里也不用多说,只要不出什么大的BUG,小问题慢慢优化完就不会出什么大问题。
最后终上所述,现在最大的问题还是玩家的福利问题,纵观现代手游,没有哪个福利好的手游会很快凉凉的,甚至福利越好,玩的人越多,甚至一些玩家还会帮忙宣传,所以保证游戏福利,不仅不会带来负面影响,更会保留住一些玩家甚至吸引一些新玩家入坑(比如手游《萌萌军团》的挽回措施就是发放福利并征集玩家建议,硬是把要走的玩家给拉回来了,策划不了解的话可以去看看)。上面也说了,增加某些礼包明码标价的卖 也不会担心没有氪金玩家购买,玩得人多了,有持续血液,自然能完成KPI,所以策划大大们还在等什么。更重要的就是缩短对于那些枯燥无味的日常玩法的时间,让能刷的都可以直接刷过,把日常任务的时间控制在半个小时内,把时间留给玩法更新鲜和难度更高的活动吧。不要让玩家玩个游戏像上班一样,还要定时上线领体力,过了时间就领不到这可不是亲民的设定。卡牌游戏后期大家都是当收菜游戏玩,你不让别人收菜,谁还会继续下去?(阴阳师就因为太肝和不能收菜得设定,走了多少玩家啊)。所以玩家的福利,不断更新新的内容,完善优化缺一不可,也是阴阳师走向成功的秘诀之一,减少肝度,优化繁琐任务,也是阴阳师没有做到的,何不做成自己的游戏特色呢?
最后,依然祝愿希望游戏能好起来,希望游戏能越办越好吧,好到能出周边,展览之类的,那就算是成功了。