当年的《超神》和《农药》,这次的《刺激》和《全军》
【正文前提醒——我说的话题重点并非是比较两个游戏,而是在说工作室的运营问题,官方不表态、不互动的情况。涉及游戏的观点就是:即便游戏画质很好,但为了流畅性而降低画质进行游戏,高画质就失去了意义】
【正文】
又一次竞争。腾讯爸爸的优点之一就是能在抄袭中寻找出路,在做游戏方面知道竞争才会更能做出精品游戏。
于是当年仿LOL的时候,光子(光速)工作室以原无限期内测的PC《众神争霸》为原型做了《全民超神》,天美(其中一个分支)做了“原创”的全新MOBA手游《英雄战迹》。
前期的竞争过程是——《超神》以独特的高画质和lol近乎相同的moba玩法远领先于《战迹》,并因此获得暂时的好市场。但是由于《超神》存在了很多不平衡因素(如英雄战斗性相差过大、培养系统的高额加成)使得玩家不满,玩家建议光速改变状态,但官方却似乎并不理睬,依然自顾自做着自己的东西,甚至在后续中出现了一个最不平衡的英雄:路西法(详情可百度)。超神也在不平衡和玩家的不满中开始走下坡路。
而在那段时期,《战迹》因为看到原创的moba无法赢得市场,于是改变策论,相当于完全重做了一次《战迹》,并率先推出5V5大地图,这次是以近乎完全的仿照LOL而做的,并把游戏名更改为《王者荣耀》(详情可百度),并开始大力宣传,才使得玩家数量不断增长,最终以【画质低于超神】【平衡性、可玩性、流畅性、亲民性等高于超神】击败了火热一时的《超神》,最后获得腾讯的资金支持,成为腾讯第一的moba手游。
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而现在,光子的《刺激》和天美的《全军》开始竞争了。
各位有没有发现,现在的情况和《超神》和《农药》一样。
从〖各大市场的下载量、评分、评论〗来看,现在《刺激》远远超于《全军》。
而其中最主要的一个原因就是《刺激》的画质。
多数人以画质选择了光子。(暂且忽略细节方面,因为现在只是测试性游戏,后续版本两者都会优化细节。)
之前我逛b站,看到一位up的对比《刺激》和《全军》的视频,其中有句解说我很赞同,大致是这样说的——天美的游戏经常能活跃在腾讯排行榜的前10,出深入游戏市场多年的天美像是一位狡黠的商人,它认为“画质并非是最主要的问题,画质再高,手机运行不起来也不行啊,当代游戏市场以中低端手机为主流,只有抓住中低端手机的市场才能得天下。”
——而光子则更像一位认真完成老师作业的乖乖女,完美的移植某游戏,以极棒的画质赢市场,只为玩家还原最原滋原味的PC。但却在许多方面落后很多,尤其是最重要的可玩性。
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很多玩家对《超神》感到十分可惜,也觉得它活该。
可惜的是虽然画质很棒,操作很好,但最后却没有火起来。
活该的是一味追求画质,却忽略了运营策略,并且对玩家的建议几乎没有任何回应,对待bug是一拖再拖,最终导致现在的结局。
说到画质问题,《超神》固然十分可惜,因为我也觉得画质并非完全决定一个游戏的潜力。因为即便画质很棒,但很多人用的中低配的手机根本无法流畅运行,而现在用中配手机的人是最多的,并且在许多玩家当中学生占了一大部分,而这部分学生用的几乎都是中配,这就导致玩家更偏向于流畅度高的其它游戏。游戏体验最重要的是玩得开心刺激,而如果因为画质高玩起来一卡一卡的,游戏体验会极差,这就导致很多人宁愿放弃画质,选择高流畅度(有多少人和我一样开的最低画质和最低帧率)。
如果举个简单的例子,那就是我同学。我和我几个同学都玩了《刺激》和《全军》,体验了几把后,我在《刺激》中发现好友列表里十几个人永远都是灰的,后来我问他们怎么不玩《刺激》了,他们说:《全军》比较流畅,玩起来比较爽。——仅此而已
——反观天美,放弃流弊的画质,开始做所谓“可玩性”的东西。
各位可以看看《全军》的宣传片,如下图,有一个海战的镜头,说明《全军》必定会在后续的版本中在水域上做文章,这是一种创新性的玩法。或许很多人会对此感到不屑,但你怎么认为《全军》不会因为这个玩法而获得更高分。
——再看《刺激》,的确是完美移植了端游(除去细节),但《刺激》给我的感觉就是〖作业写完了,可以出去玩了〗,就像做完了任务就把东西一扔再也不管的样子。我想给《刺激》提建议,反馈反馈bug却找不到一个像样子的专用贴,官方的人回复我就没见到,这怎么能让玩家放心?
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我站在光子的一边,却没有丝毫的安全感。
我敢立个flag,如果光子依然像这样对待玩家,用不回应的方式进行开发,最终的结果,绝对是和《超神》一样,带着玩家可惜的目光消沉。
天美很会玩,或许天美现在是沉默,但在不久后绝对会爆发些什么。
光子优点就是——能克服众多困难完美复制PC
缺点就是——运营策略低,守旧。
天美优点是——不追求某一特长,针对不同的游戏做出不同的策略和修正(懂运营策略),创新
缺点就是——抓住玩家的取向做游戏,导致做出来的游戏总是缺少一些东西(如画质,但这个缺点却被其它优点给盖住了)
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所以我建议光子:
1.能否考虑一下未来,或许你是策划,你是开发的一员,你比我更懂游戏,但你们给我的感觉真的不像是在认真做游戏,甚至有时我会觉得光子根本就不懂得“未来”是什么。
2.能否给玩家一个互动,发个建议和bug反馈贴可否?回应一下可否?
3.《刺激》中能否加入新元素、新玩法?
4.能否再度优化游戏,提高游戏的流畅度,即大力在中低画质中做优化,争取做到画质不错流畅度也不错?
5.游戏主界面UI的设计者能不能走点心,虽然后续版本中你们或许会改,但我还是想给你们打个预防针。
6.多听听玩家的建议,多正视一下自己的缺点。
7.多听听玩家的建议,多正视一下自己的缺点。
9..多听听玩家的建议,多正视一下自己的缺点。
10..多听听玩家的建议,多正视一下自己的缺点。
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以上,便是我想说的。
希望光子能越做越好,绝对要争取超越天美,不要被现在的好形式所诱导,一定要看到未来!