介绍下系统和玩法

修改于2019/11/19654 浏览攻略
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更新体力,侦查情报。
战斗说明
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目前胜利条件好像只有全歼敌人。我方全灭,或者地,空任意被敌方推到底线会败北。
AP,CP:行动点数,技能点数,根据角色每回合恢复。
模式切换:飞行有高空和低空模式,高空貌似闪避会高一点。待验证。地面有移动和固守模式,固守时不能移动。
切换模式要一点AP,不同模式时技能也有区别。
地形,气候:会影响移动需要的AP,属性。点上方的气候&地形可以查看。
行动条:右上角显示,按空到地,轻型到重型行动。
技能状态
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按敌人或我方角色头像可以看到属性,特殊技能和被动,buff,是否能对地/空。
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威胁度(仇恨):角色上方标识,红色最高,会优先被攻击。
捕捉:被捕捉后会有个准心的标识。一些特定的技能要捕捉到目标后才能使用,或者捕捉后伤害更高。
警戒
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头上会有个眼,进入警戒范围的敌人会被攻击。例如我方进入敌方警戒范围时敌方眼会闪一下,我方会有一条红色的线闪一下,打第一个进入范围的我方。连续警戒的话每个入范围的都会被打。
白刃战:
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分危险,均势,弱势三级。会有动画演出。等级越高越打不过,危险/弱势时对方/我方基本不会减血。可以先枪战削弱对方血量降低等级。
空中轰炸,火炮,对面防御,滞空等没带白刃技能的机种,满血也会被残血一发白刃带走。不过前排AI基本不残血不会用白刃,手动打图用战力高的3星白刃平推过去快一点。
系统说明
基本各个界面左上角的问号点进去会有说明,不懂日语也能看个大概。
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体力系统
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体力的用处有生产机体和战斗消耗。这游戏体力系统有点迷,写着180/h的恢复,实际每分钟都会恢复,貌似还会根据持有量恢复数量不同。上限是2000+玩家等级X100
进入战斗会根据配置机体数量,等级,星级来消耗体力,消耗多少在上图的右下显示。有个bug是右上的总体力进入战斗前后不会减,实际上是还没刷新,回到主界面就会一次性减掉。
突破
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升星后增加小队机体数量,属性,技能。抽卡重复获得材料在商店换或者可以在商店用功勋换材料。
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全机种都能到5星,升234分别需要30,60,120情报体(碎片),没4星还不知道升5要多少。
没有获得该机体的情况下,集齐10,40,100个情报体可以直接出。
改造
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1星和3星主要区别,3星改造会加更多属性,改2开放的话差距估计会更大。红色为装备改造,橙色为技能改造,技能改造后左下技能会解锁。改造材料靠每日训练战可刷。
改造后
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改Ⅰ和原型的改造盘不共用,需要重新开发。满足右上改造条件后可以改造机体,机体改造后有些会有新皮肤。皮肤有些共用有些不共用。
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改造后机体数量也不共用,之前造的40多台KV1要放仓库了。
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(晒)[嗒啦啦2_真香]
人格
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分为人格扩张系统和嵌入人格的圆盘
增加属性和被动技能,主要靠侦查和刷boss获得。高侦必出一个一级人格系统,boss能掉2级系统。
三个同样的系统或圆盘可以通过合成升级,升级后获得的是随机的系统,不一定是合成前的系统。
boss掉的人格系统合成不会随机,合成后效果一样。
侦查
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获得功勋和人格,每日有免费次数。每打一关探索时低几率掉单抽券,推荐每天全部侦查都做完。高侦通关有石头奖励。
位置
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切换位置属性不同,可点位置下方箭头查看。不同位置可用不同技能,黄色的角色特有技能有些只在特定位置才能使用。
商店
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有卖材料,情报体等。推荐优先入手技能升级用的勋章(训练战的不够用),之后是情报体,之后看其他材料。
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礼包商店拉到最后有升级奖励,有免费的和石头买的,都很值。
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点击下方可以切换纪念,皮肤商店界面。纪念商店只卖3星确定券,抽一次池子送一个币(保底300发,这游戏3星出率有5%,看来运营主要想卖皮肤(´-ι_-`)。
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