联盟战斗形式讨论帖

2019/02/121022 浏览
大家新年好,这里给大家透露一个内部消息,目前制作组正在设计联盟功能,在联盟的战斗功能方面,我们希望能得到大家的意见和建议。
目前我们准备采用的主要战斗模式如下:
联盟组织若干只球队分别参加不同级别联盟杯赛。不同级别杯赛参赛队员有总评上限范围要求。由联盟盟主指定本联盟内特定玩家作为联盟战队主教练,每位教练执掌一只球队,教练可以从联盟备选球员名单挑选8-15名球员作为参赛队员。所有成员均可贡献出自己队内的球员(每个玩家提供的人数有上限)作为备选名单。
我们目前面临的问题是,上述玩法是否能满足联盟成员的需求(可能有的玩家不满足于仅仅提供球员备选),大家是否需要/习惯于一些其他的战斗模式:
例如:
1、每天系统产生一支球队作为挑战对手,联盟成员可进行挑战,每天有固定挑战次数,赢球(或达成特点条件)获得奖励
2、每个玩家设定本队的防守阵容,每日可以用本队进攻阵容(即日常比赛阵容)挑战若干个随机联盟对手的防守阵容,每天有固定挑战次数,依照胜利场次获得积分/奖励
3、类似挑战赛玩法,设定一系列团队关卡,本联盟队伍均可参与挑战,只要有一名本联盟成员通过关卡,所有成员均可挑战下一关
我们会根据大家的意见来最终决定玩法的设计,欢迎大家踊跃留言
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