记录帖1 属性伤害:属性觉醒和对属
修改于2020/03/211806 浏览攻略
属性伤害词条有两种,分别为属性觉醒和对X属性伤害+XX%。
比如光属性、风属性之类就叫做属性觉醒。只有武器有属性觉醒。
如果你的武器属性觉醒,并且你使用的技能能够改变属性,那么这个技能就会变成武器觉醒的属性,表现为技能的特效颜色改变了。
如果改变的属性克制目标,就会获得25%的伤害加成。改变的属性是被目标克制的,也不会减少伤害。
一些技能的属性是固定的无法改变。比如终结就是固定无属性,无法通过武器的属性觉醒改变属性。
另一种词条,形式为对X属性伤害+XX%。比如对风属性伤害+14%,如果敌人是风属性,那么自己对它的伤害会增加14%。对属词条衣服和武器都能有。
如果同时存在属性觉醒和对属,且都克制目标,那么两者倍率相加。
如一个爆能法师,用爆能输出,武器是水属性 对火属性伤害+14%,衣服是对火属性伤害+14%的附魔,那么在攻击火属性怪物时最终伤害+(25+14+14)%也就是+53%的伤害。
对于双剑的部分技能和弓箭,副手武器能影响技能的属性。其中弓箭的优先级为技能>副手箭属性>主手武器属性。
双剑有两个重要的双属性技能,幻影剑和交叉闪光。比如交叉闪光,自带光属性,而第二个属性则看主手副手哪把武器属性伤害高。比如主手武器没有属性觉醒,而副手武器为风属性,那么交叉闪光会变为光风属性,在攻击暗属性、水属性怪物时候获得属性伤害加成。
幻影剑同理,只不过幻影剑自带暗属性。
双剑副手武器只有属性觉醒词条有用,其它词条一律不起作用。
双剑主手武器不需要属性觉醒,不然会覆盖副手武器的属性觉醒,多此一举。
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注:水克火,火克地,地克风,风克水,光克暗,暗克光