游戏的平衡性
我现在是一名主玩元歌的玩家,退坑了好久,听说同职业对抗才回归(虽然同职业对抗对元歌很不利,但芈月绝对是霸主)。打了几局,发现还是对线射手,偶尔射手怕元歌的会去换线,辅助还是去跟打野,跟我想象的完全不一样。我发现我上路杀穿了,破一塔了,还是没有我家畏畏缩缩的射手经济高,等级也比打野低好多,我很不解,我这么努力的去操作却得不到应该得到的经济和等级。这游戏默认打野可以吃线,无伤的刷野,为什么要给予打野从刷野中得到这么高的等级和经验呢,不能从捉人中得到吗。元歌这英雄前期的等级很重要,1级的元歌和3级的元歌差好多,打野一来吃线,中单过来蹭经验,就很难受 。设计师是不是对伤害有什么误解,元歌一级对线香香,她一滚过来,a两下,我感觉我快去世了,我a她没什么反应,元歌1级2技能cd太长,清线需要依靠塔的伤害。到后期傀儡只能控制一下憨憨英雄,打ad必须用击飞的连招,不能失误,失误了,被他a一下就去世了。我是看不懂这个游戏的伤害,我玩过lol,平安京,英魂之刃,300大作战,从没有发现被别人a一下就快死的游戏。我希望官方能够改进一下,我身边有好多朋友玩这个游戏,但现在都退了,我也一直删了又删,现在还玩可能是只喜欢元歌这一个英雄吧。希望官方回调一下元歌的cd吧,另外给他出个新皮吧。