作为项目负责人兼制作人,我想对大家分享点什么,感谢阅读

精华修改于2020/04/301408 浏览综合
今天是5,1的前一天,工作的繁忙程度似乎并没有什么递减,很早就想跟关注小动物的玩家们说点什么,不是为卖惨,也不是为博同情,只是想与大家一起讨论这个游戏的特点,发展方向,只是想分享项目上的进度,这也是乐逗这家公司的企业文化,简单,透明,正直,真相。
但实际情况,一直不敢言谈。其实小动物这种类型的项目,在立项时并没有那么乐观,即使我们项目组的人会认为美术极好,玩法简单,易上手,轻松有趣。但公司甚至很多人会不断挑战你,这种休闲游戏商业化怎么做?赚钱吗,能赚多少钱?能有多少用户?有模型参考吗?不赚钱做什么?停掉吧。尽管我们可以诉说一个又一个游戏的逆袭案例,但谁又会信呢,更多人在乎的是清晰可见的商业模型,能换算的投入产出比,充钱就能变强,充钱就完事了,这一点其实没任何毛病,但对于小动物来说,就是无解命题。更有人会说,这种大DAU类型的游戏,除了BABA厂,没人能做,这句话也没毛病。所以一旦这种风向刮起来之后,这个项目就会面临随时停项目解散的危机,又碰上本次疫情,开发速度延缓,更加重了风力。
这5个月的感受,其实挺不舒服,找大量的数据参考向公司论证,甚至拿我个人的职业生涯来挑战公司,夜不能寐,可能都只是在延缓判刑那一天的到来而已,一方面我看到群内一天到晚嘤嘤嘤活跃的玩家,一方面我又不忍心告诉大家,这项目公司可能会随时停掉,心绪不断交割的5个月。所以每次我在群内聊天,聊到兴致时,我又有些胆怯,因为不知道何时说分手,甚至我也有些质疑,这个项目能成功么,能赚钱么,能养活团队和开发投入么,可能我的坚守只是在延缓最终上线的行刑期,必定我不对小动物有一爆而红的期望,我只觉得它需要不断的与玩家一起打磨建设,可能在某一天,才能收回投入的成本,符合公司的要求,必定成本是公司出的,公司有要求,这也没毛病,但这个时间,不一定能撑下去。
能坚持看到这,我表示感谢,算是浏览了一个毫无关系之人的心路感受,我也有个“地”抒发抒发压力,今天能打这段字,其实也代表了这个项目度过了“最危险”阶段,公司给予了机会,研发团队也经历了波动调整,目前正以新的面貌火速全开,我是这个项目的负责人,只是顺带兼职制作人,我内心其实慌得一批,但幸运的是,这5个月的过程中,一名做过8年射击游戏经验的主策划带着他得兄弟们加入了我们,他本人则是对小动物这个产品很认可,而并非单纯得“出卖劳动力”,所以我的信心又增加了一点点,尽管我可能还不知道它将怎么去设计商业化,但这些我更希望是设计这一块时与我们的广大玩家一起探讨。底线是:绝对不卖影响公平性的数值。
多说一点小动物这个项目组,可能要让大家失望了,例如可可,小黑,还有其他7,8个人,他们并不是游戏行业中的运营大佬,也并未曾拥有过流弊的游戏运营经验,包括我本人在内,但大家确实从事在游戏行业中的边边角角,但有一点是肯定的,这些人都是对游戏保持极度热爱的玩家,每个人都有自己拿手的游戏,并且在各自的游戏中都是顶级高手,所以希望我们这样一个看起来有些不靠谱的组织,能给大家带来不一样的游戏体验,相互珍惜这段美好的时光。
谢谢。
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