【TapTap首发】有病新作六月情报更新:更多的图....与开发工具? !
各位Taptap的病友好,我是有病制作的制作人-哈利菠菜
相信各位病病比起我在这边报告流水帐
应该更想看到这些:
▲封面主视觉草图中,游戏名称就先让我们卖个关子吧 (゚∀゚)
▲老病病都知道,猫猫话只可意会不可言喻,这次还多了... 一只小熊猫(?!)
好的,以上就是我们这个月的能够可视化的工程... 什么?你说情报太少看不够?
还请病友冷静冷静,先别退关注(跪)
一方面是图源还在生产(向美术小伙伴甩鞭)
二方面是最近都在无法可视化的工程里拼博...
解谜游戏里,可模组化的系统是非常重要的环节之一
它有点像是拼图的概念
我这边拼一块那边组一块
同时又可以用同样的拼图拼凑出看上去完全不同的内容
除了这种抽象的玩意儿外~
更重要的是:方便企划端进行各种测试的「企画工具」
我们的工具可以做到什么程度?
打开云端表单,输入剧本,腾上动作
下载,点开脚本调试软体
企画端连游戏引擎、office 都不用装
一分钟内就可以看到脚本演出
看起来是不是很萌逼呢? 虽然不是什么新的概念
不过我们真的花了很多时间做这个东西
为了节省资源(树皮)
我们放弃 Live2D、Spine等时下流行的动画软件
改用更多静态图片的换祯演出
换祯演出比起动画,会更偏向漫画一些
讲求的是每一句话、每一个动作的导演能力
为此,我们主程花了一票时间开发工具
我们坚信,打磨好系统的基础
就可以运用更少的资源与更专业的人力
直接提升后期关卡的堆叠效率
▲这是我们一个关卡的DEMO草图,完整版会比这个大上四倍,还不包含剧情...(躺平)
▲ ps.更多草图等设定资料,我们预计收录在设定集中 (*´▽`*)
我们说好年底要推出长达4个小时长的作品呐( 艸)
既然已经答應年内推出,我们就会以这个目标全力迈进哒!
请病病们继续支持我们!谢谢你们!
兔兔爱你:D
另外继续重申推广 Taptap 的决心 ♥(´∀` )人,只要持续安装TapTap,保持追踪有病信仰的游戏作品,就可以第一手收到消息!接下来,我们七月中旬见! (挥挥)