《报告!船长》开发者日志第三期,又和大家见面啦!!

2018/06/221097 浏览综合
Hello大家好,我是开发老王,今天又和大家见面了,上一期主要和大家介绍了因为界面单一而后优化的内容,那今天咱们也会继续对近期的优化进行详细说明,来吧,跟着老王的步伐给各位玩家一点点解说近期我们对游戏所做出的的调整~
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首先来老王来说一说游戏交互,之前我们接到玩家反馈觉得航行过程枯燥,操作单一,针对这类的问题,我们开发的小伙伴们计划新增多种交互事件,增强游戏的趣味性。(重点来了)所以老王计划新增5个交互事件。分别是漂流瓶、钓鱼打捞沉船、植被岛屿、营救落水者、海藻缠绕。为游戏增加些趣味性缓解玩家航行过程中感到枯燥的问题。
这次更新效果图不好表现,老王在这里就不放效果图了~~
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另外老王也接到玩家反馈说任务中途容易被干扰的问题,所以我们也决定优化关卡任务系统。海域任务将添加任务目标追踪和任务目标指向功能。通过以上调整,玩家在任务中途可以准确的定位任务目标,并且掌握其正确的方位。
最后说明一下,报告船长为了更加真实的还原航海冒险,游戏内将会新增船员负伤系统。战斗失败后,船员会有概率进入负伤状态。当出战成员中包含负伤船员时,系统会提示玩家进行治疗。同时新增治疗道具,用于减少治疗船员所需要的时间(不仅要好好养船,还得好好养船员)。这样的改变更人性化了有木有~~
23333总让各位看字感觉会被打,老王这里还是悄悄放一个更新后的世界地图吧~~
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好了,这期的开发者日志就到这里了,首先给开发团队在这一周所做的努力点个赞,同时也感谢各位船长们的支持,之后我们会继续对游戏进行优化和整改,在不久的将来扬帆起航,给各位船长们一个良好的游戏体验!!!这里是报告船长!我是开发老王!我们下期再见!!
Yes!Captain~
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