关于一些可能的隐藏属性的猜测和一般数据的概念普及(新手必看)

精华2019/06/121932 浏览综合
游戏质量:这个可能不存在,可能和员工质量有关
预约:这个已经证实了是存在的,游戏上线之前不能带来收益,上线之后此数据会化为玩家人数
游戏收入:就算是同一个游戏收入也是不同的,包括但可能不限于抽成
(隐藏属性目前看来就这么多)
玩家人数:决定每月收入根据游戏种类不同收入也不同
金钱:这个大家都懂
士气:这个包括整体士气,但是有的人可能自己士气不高,整体的士气降到0开发的游戏就结束了,个人的士气低到一定程度他就走了
bug:这个是问题,运营中的游戏bug高到一点程度就会让玩家和金钱大幅减少,如果在其他平台解决问题可以加玩家数但是会减士气,也可以投广告,但是会花钱
(这个游戏怕是有毒明明就只是王权卡牌设定+游戏经营题材却该死的好玩,有错误的话我会改的)
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