[TGS 2018]现场有哪些好玩的独立游戏?
想知道TGS上有哪些有特色的独立游戏,看这篇就行。
文/雨上
TGS的独立游戏展区处在主场馆之外的“物贩区”,占地面积不大,好玩的游戏却不少。
他们之中的大多数还都处在开发之中,但即使是这样的半完成品,玩法和画面所展示出的基因已经让许多个体初露锋芒。这些依然处在襁褓中的婴儿,很有可能在未来就会变成闪耀游戏界的明星。
在那之前,我们不妨在今天就先睹为快。
许多的独立游戏依然选择用经典的像素风作为整体的画面风格,而这些像素游戏中又以横版动作类为主。即便大方向的游戏玩法趋同,但也并不乏令人眼前一亮的精品。
《Black Future '88》是一款赛博朋克风的roguelike爬塔游戏,背景细节和光影效果都很华丽,完成度也比较高,算是目前展出的像素风独立游戏中质量最扎实的一个。
类似画风的还有一个《The Siege and The Sandfox》,这是一个横版卷轴的潜入类游戏,会场中的试玩版并没有战斗系统,我体验的过程中也遇到了不少BUG,但它的画面非常精致,角色动作有点像刺客信条,也比较流畅,是一件足够值得期待的作品。
现场的开发人员表示这款游戏制作还处在比较初级的阶段,正式上线可能要等到明年或者后年了。
《The Siege and The Sandfox》
像素之外,许多有个性画风的游戏也非常亮眼,比如类似伊藤润二漫画风格的《恐怖的世界》。
这是一个恐怖类的冒险游戏,有回合制的战斗,故事梗概是在架空的世界中发现宇宙真相。
日本武士剧情的RPG游戏《Tale of Ronin》采用了水墨画风,日本风味浓厚,但这家独立游戏工作室其实是来自美国得克萨斯州的Dead Mage。
战斗采用的是回合制,招式图设计和打击特效都非常的有新鲜感。它的发售日会在近期公布。
画面最抢眼的是下面这个手绘风游戏《RPGタイム!~ライトの伝説~》,很多处的关卡设置都充分发挥了“手绘”这个特色,没有路了可以画一个梯子,而本来存在的道路也会因为被橡皮擦掉而阻断。
还有一个画风非常清奇的文字解谜游戏《喂AI,我想知道真相》,它是一个让你扮演手机AI帮助主人公改变命运的无厘头故事。
游戏画面全部采用的是涂鸦一样的手绘图,叙事风格也与杂志上的短篇彩漫非常相似,它的开发者是一对日本夫妇,虽然画面并不华丽,但这种轻松的画面似乎更容易将两位开发者乐观的态度和幽默的风格传达给玩家,这款游戏也在今年获得了“日本谷歌独立游戏Top10”奖。
音乐类游戏中也有几个很有特点。
有格斗+音乐玩法的《PHRASEFIGHT》,打击感不错,但现场可以体验的版本玩法过于简单,看不出制作者对这个玩法的挖掘深度,有待进一步观察。
再如音乐+体育的《超级躲避球节奏》(Super Dodgeball Beats ),需要根据节拍传球或对对方发起进攻。
还有一个台湾开发商带来的中国风音游《阳春白雪》,这并不是一个新游戏,但在大陆的曝光并不算多,我也是第一次体验,感受可以说是超出预期的。
其中的绝大多数歌曲都改编自中国经典的古诗词和古曲,音乐的演奏也都是古筝、琵琶等中国传统乐器。
每个歌词鼓点基本都带有相对应诗词的汉字,歌曲高潮部分正确打击之后还会出现相应的华丽文字特效,回想一下可能也只有“中文”出现在这个场景下才不会显得突兀,游玩过程中会让人不由地萌生出只有中国玩家才能玩的懂得小自豪感。
另一个非常有中国味儿的游戏是《最后的旅程》,这款依然来自台湾的开发者。
游戏画面完全采用的水墨画风格,是一个横版解谜游戏,目前可以体验的几个谜题解法有汉字书法的正确书写、找齐用以为荷花上色的墨点等等。
他们用游戏的方式向世界宣示着中国文化的独到之处和特有魅力,这令人敬佩,当然,也不免让人心生感慨。