原神:我去赛某达!?

2019/06/12351 浏览综合
看到某大佬(具体是哪位就不提了,和谐)说原神抄。。。不对,是模仿塞尔达,还煞有介事地说赛某达有ps4平台版本。。。惊了!是我ps4塞在床底下太久连赛某达出了ps4版本都不知道了么?要不就是我火星了?经过严肃的三十秒百度考证,最终证明火星的是那位大佬。。。咳咳,那么到底原神与赛某达有哪些相似之处,导致产生这样的言论呢?
首先,作为一个只体验过荒野之息的玩家,我只能就我所知说说看法,若有不足或者得罪之处,多见谅(反正我也不会道歉的嘿嘿)。
塞尔达传说荒野之息发行于2017年三月三日,老板就是大家都很熟悉的任天堂啦,运行于Wii U和switch平台,目前原神被人诟病的就是美工,画风和格式抄。。。咳咳,不对,是神似于塞尔达。。。好吧我没有体验过原神,具体玩法不了解,然而单看画面。。。嗯,确实和塞尔达神似。然而,我觉得这都可以理解,其实如果一定要追究,我觉得游戏都是在模仿和所谓“抄袭”中进步的。从DOTA到英雄联盟再到农药,其实都是一个模仿再创新的过程。其次,从一个游戏的美工就断定这是抄袭某某某,不是太武断了吗?再次,看看原神的画面和风格,我突然有些庆幸,先不论是否真的有抄袭的成分吧,现在国内厂家能够较为自主(全独立制作暂时恐怕不大可能)地将游戏画面做到这种程度,本身就是一件值得鼓励的事情。
再然后就是人物形象和世界观,原神也一定程度上“撞脸”塞尔达。嗯,还是那句话,原神我没有玩过,但是看不多的图片和测试视频,那种童话风格的感受倒是和塞尔达如出一辙,甚至包括游戏内建筑风格也令人感到脸熟。其实,这是一个很简单的问题。如今的游戏画面的渲染方式,大多为物理渲染(Physical Rendering),这种风格较为写实。而荒野之息想要做到的,是一种物体亮暗面明显的日本动画风格——赛璐璐风格,因此,荒野之息使用的是具有较为明显年代感的卡通渲染(Toon Rendering)。从米忽悠的三崩子到现在的原神,个人觉得还是卡通风格强了一些,因此会有人觉得神似塞尔达吧。
说了这么多,其实很多都是废话。。。确实是因为笔者对原神了解太少了,不敢轻易将某些东西拿来于塞尔达做对比,以免贻笑大方。总结的话,还是想说,我们现在已经有了许多优秀的,高素质的玩家,无论你是任天堂和塞尔达的粉还是米忽悠头顶亮如灯泡的舰长,还是应该对两个游戏都保持尊重。不得不承认,作为一款可以被称之为神作级的开放世界冒险游戏,塞尔达都一定或多或少对后来者造成一定影响。然而某文豪说过,天下文章一大抄,无非就是一个模仿创新再模仿再创新的过程。我希望有一天,我们能够做出真正优质的游戏作品,让大家在能够感到熟悉感的同时可以感叹一句“哇这个游戏好新颖”,真正实现我天朝游戏行业的突破。
谢谢大家。
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