[百闻牌] 茨酒刀快攻——万军从中,来去自如

精华修改于2019/12/285.9 万浏览攻略专区
【核心思路】
天下武功,唯快不破。目前打到八段,分享一下自己的打法,不择手段呼脸便是快攻卡组的核心思路。
既然要构筑快攻卡组,首先要确定的自然是输出式神。
对于快攻套牌里的输出式神,要求无非是这么两点,低费卡多,战斗卡多。
那么,第一个名额很快就确定下来。妖刀姬,因为基础能力的存在,大量的低费战斗卡,使其能够轻而易举打出一套爆发。快攻套牌中不可或缺的核心式神。
茨木童子是我这套快攻卡组的第二名式神,另对方一不留神就飙升的攻击,前中后期皆有不俗的威胁力,使其足够资格担任一名优秀的主攻手。
由于通常快攻卡组往往拖到后期会陷入疲软的尴尬境地,为了保证持续战斗能力,于是第三个式神选择了可快可慢、第二天签到白给的式神,茨木童子的挚友,酒吞童子。
最后一个位置,在判官、凤凰火与萤草三位式神犹豫了许久,其中,判官可以硬解高墙,凤凰火解场的同时还能打脸。然而最后我选择了萤草。
为什么呢?还是因为草爹的稳定过牌能力与战术多样性。快攻的手牌消耗速度往往相当惊人,有效的过牌手段便成了我最看中的能力。
且解场、治疗、增益等较全面的能力,让我们在战术方面也有了更多的选择,为三名主攻手制造良好的输出环境。
为了帮助新百闻牌手更好组卡,以下卡组分为正常与新手两个版本。不过,正常版卡组其实也只用到两张SSR,算不得什么高成本卡组。
【卡组信息】
正常版
TapTap
阵容码:MTAxXzM4Nzc1NjVfMTU3NjA5OTU1N3x6eAELEgv2CvoK/QqiAaUBsQGWAZ4BQQMmAyoDLQMyA0IRTRFRETYRORE9EQ==
新手版
TapTap
阵容码:MTAxXzM4Nzc1NjVfMTU3NjA5MTgxNnx6eAILEgv2CvoKogGmAZYBngFBAyYDKgMtAzIDQhFOETYRPhE=
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
【单卡分析】
茨木童子
攻高血少的进攻手,搭配基础能力,初始攻击是四点攻击起步。前期拥有不俗的战斗力,拖至中后期也有一招定胜负的能力,非常适合快攻卡组的式神。
TapTap
鬼之手:一勾战斗。前期比较恶心的战斗牌,能将对方准备区式神强制拖入战斗。待基础能力成长一两回合之后,或者配合豪拳,将对面缩在准备区做些小动作的式神一举击杀。由于卡组缺乏解决准备区式神的手段,也可以留牌用作消灭一些后场较为烦人的式神,比如冰风雪女、大天狗、姑获鸟等。
豪拳:一勾法术。茨木手动涨攻手段,也可以搭配鬼之手、黑焰之手使用。因为并非瞬发牌,需要消耗一点鬼火,略拖节奏,所以只待一张。
罗生门之鬼:一勾形态。当之无愧的一勾最强形态,人见人爱的女装茨木,可以随机带来的增益包括不屈、瞬发、远程、吸血、必杀、贯通、帷幕(无法被指定)、直接攻击牌手、复活茨木等。因为罗生门的存在,可以更加激进的安排茨木出击,进行式神交换。前中后期都能带来惊喜与奇效的形态牌。
黑焰之手:满编。二勾战斗,仅有远程一个词条,但无伤远程攻击的效果足以让黑焰之手成为茨木不可或缺的强力战斗牌,在保障自身安全的情况下白嫖对方准备区式神。搭配茨木每回合成长的特性,难有式神可以正面挨下茨木的一爪子。合适的时候也可以直接呼脸,处于安全区疯狂输出。
迁怒:满编。二勾形态,七血的身材完美弥补了茨木血少的短版,使茨木拥有优越的站场与生存能力。形态技能时常也能带来奇效,对准备区式神进行一波补刀操作,搭配鬼手可以打出四点伤害。
断臂:二勾法术。在茨木复活前无法产生任何作用,但可以在茨木阵亡归来之后,使攻击立刻回复到之前的巅峰状态。亏节奏,一张足以。
可替代卡牌:如果觉得卡组拖到中后期作战能力仍有不足,可以将断臂换成茨木的觉醒牌。保证茨木后期的稳定高额攻击力,缺点自然是容易导致前期摸到卡手。
而作为茨木卡组里的紫卡与金卡,鬼之手与罗生门之鬼各有作用,强度也很高。但即便没有这两张卡牌茨木依旧是优秀的快攻手,如缺少可分别用第二张豪拳和断臂补足。
酒吞童子
前期可用于式神交换,中后期迎来强势期的进攻手。一定程度上弥补了快攻卡组后期疲软的缺憾,使卡组在后期依旧拥有不俗的战斗力与威胁性。由于第二日签到赠送酒吞的缘故,所以卡牌获取难度为零。
TapTap
醉里乾坤:满编。一勾法术,瞬发过牌,还可以触发酒吞自身被动技能。
狂气:满编。一勾战斗,一攻的加成,不屈保证生存能力,在前中后期都能使酒吞拥有一定交换能力和爆发能力。
鬼王:满编。二勾形态,实际进场身材为六攻七血,增强了酒吞中期的站场能力与威胁力。快攻套牌的思路,相对另外两名攻击手更站得住场的身材,决定了酒吞会是我方战斗区的常驻式神。因此带满两张鬼王是有必要的,可以增加抽到的概率,可以回血,也可以在复活后快速恢复战斗力。
无尽愤怒:二勾战斗。搭配醉里乾坤与鬼王可使收益最大化,但也不必强求COMBO,二攻裸加成也不亏。
神子:三勾形态。可以使酒吞在后期仍能保持优秀的战斗力,六攻八血的身材,瞬发加不屈,在进攻与站场上皆有不俗的表现。
可替代卡牌:酒吞的觉醒牌,偏后期的三勾限制,容易造成前期卡手。更重要的是上场无法立即取到明显作用,过于亏节奏,因此在这套卡组中选择不带。
妖刀姬
爆发能力极高的核心打脸进攻手。由于基础能力的存在,只要手里留有战斗牌,在任何时期都能给予对方高额的爆发伤害。可以说,只要我方准备区站着一名妖刀姬,对方就不敢空场结束回合,无形中把握了游戏的节奏。
TapTap
不祥之刃:满编。一勾战斗,打脸还带过牌,简直是为快攻量身定制的战斗卡。在必要时候也可以用作式神交换。
战意:满编。二勾战斗,同时为妖刀姬提供两点攻击与两点护甲,可以直接打脸,也可以进行式神交换,保证妖刀姬出击之后保持一定生存能力。
一闪:满编。二勾战斗,特性是更优于瞬发的不消耗鬼火,相当于消耗手牌进行一次额外攻击,能使妖刀姬在一回合内打出一波小爆发。
禁锢之刃:二勾战斗。拥有成长特性的战斗牌,在牌库内即可生效,因其特性缘故,局内尽量让妖刀姬优先击杀式神,顺利成长起来后,往往后期可以打出高额的斩杀效果。
妖刀万华:三勾形态。可以让妖刀额外击中对手一次。值得一提的是,额外的先攻次数妖刀姬是不受伤害的,如果先攻击杀相当于白嫖一个式神。后期可以作为终结技存在,给妖刀提供近乎双倍的战斗力。八点的血量也能保证妖刀后期的站场生存能力。但毕竟三勾过于后期,所以带一张足够。
可替代卡牌:见切,一勾战斗卡,既能主动使用达成无伤出击的效果,又能在对方回合响应扰乱对方节奏,能带满可换下一闪带满,为什么我不带,因为我一张都没有啊。
妖刀觉醒牌,可以让妖刀每回合出击不再消耗鬼火,同时在给对方牌手造成伤害后,战斗牌也不再需要鬼火,大大提高了妖刀后期的爆发力。缺点是前期容易卡手,也较吃其他卡牌配合。
萤草
阵容里唯一的辅助位,集治疗、增益、解场于一身的式神。虽然能力都平平常常,但胜在灵活多变。由于快攻卡组的手牌消耗速度,萤草瞬发稳定的过牌方式便成了卡组的核心补牌手段。灵活的形态牌往往也可以搭配己方式神采取多样的战术。
TapTap
吸取:满编。一勾法术,能呼脸能打式神,提供二点补刀伤害的同时,也能给我方式神提供一定保护作用。
治愈之光:满编。一勾形态,瞬发过牌,入场回复所有式神两点生命,之后每回合回复,是萤草唯一的治疗手段,可以有效配合己方式神站场。
萤火点点:满编。一勾法术,萤草的成长型buff或解场手段。搭配治愈之光最快可以第一回合就开始养成。中后期的高伤害可以用来轻松解决一些高威胁式神,当然还是需要灵活运用,不必太过纠结增强buff,面对一些关键式神还是需要该出手时就出手。也可以给己方式神上生命buff,使其拥有更优站场能力。
勇气之光:二勾形态,瞬发过牌。同时每回合给我方上二点攻击的鼓舞buff,对于快攻卡组可以说是如虎添翼。
闪烁:二勾法术。主要用作对方回合攻击时响应,保护我方战斗区式神,打乱对方战斗节奏。也可以主动使用,配合妖刀无伤越过对方战斗区高墙。
可替代卡牌:因为我只有一张勇气之光,但由于和快攻卡组的契合性,勇气之光是推荐带满的,使用过程中可以说是屡有奇效。能过牌能稳定加攻,谁不喜欢呢。
虹彩,优质的补牌法术,白给三张形态还能过一张牌。虽然三勾容易卡手,但也可以考虑带一张补足过牌手段。
【使用技巧】
作为快攻卡组,核心思路自然是不择手段的打脸,尽可能压制对手血线。
虽说如此,也不是说明这是个易于操作的套牌,相反,这是套相当吃牌序的卡组,所以更需要玩家对卡组的理解与熟练度。
开局起手尽量留一勾牌,手牌没有罗生门的情况下,因为妖刀姬禁锢之刃的存在,可以让妖刀姬优先上场击杀式神。有罗生门情况下,则让茨木先收人头。
对面有大天狗时,在对方三勾前使用萤草养大的萤火点点或者茨木的鬼手解决。雪女也一样,在对方用出冰风暴后进行点杀。
面对中速养狗,即便亏卡也需想办法在一勾阶段换掉对面犬神,使对方前期便失去站场主动权,同时我方把握节奏出击。
前期能打脸尽量打脸站场,如果因发牌员制裁等情况被拖到后期,也不用心急。后期的酒吞茨木仍有优秀的战斗力与站场能力,妖刀任何时期的爆发都有可能直取对方首级。卡组的斩杀手段很多,具体就不一一列举了。
TapTap
套牌不是一成不变的,可以根据天梯环境进行随时变动。
可以点击只看楼主看楼主的套牌变动,请根据自己使用习惯调整套牌!
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