开发日记:沉迷开发,“荒废”学业
大家好,感谢大家关注《布林机》!
我是制作人语松。刚发现TapTap有推送功能,所以想着给大家分享一下我们目前的状况。
emmmm其实好像也没什么特别的,大家一如既往的过着游戏开发上课考试两手抓的刺激生活:)也在此给各个开发小伙伴们说声感谢,耽误学业十分抱歉: (
《布林机》的移动端移植在全力推进。同时老玩家应该懂,移植不是说复制粘贴过来就好,需要做大量的优化准备工作。这对缺少经验的我们来说的确不容易==而且移动版本的《布林机》相较于PC版做了很大的改动。请大家持续关注我们,一定不负大家期望!
意外地在《布林机》论坛刷到一个扒我们底细的帖子…妹子好可爱啊,之前一直就在找我们要各种照片,问各种游戏开发的事情,没想到居然整理成了一篇帖子…超赞!既然同在武汉,要不要来华科,制作团队全员请你在关山口吃个饭呢?/手动滑稽
Q&A
在玩家群内大家常常对我们提出各种疑问,于此选了几个具有代表性的为大家解答。
-我不信!你们真的都是大学生吗?是不是游戏专业的?
-额,其实我倒是真的很想去读游戏专业==制作团队的大家都是在校本科生,来自各种专业。《布林机》的诞生充满巧合,几个毛头小子凑在一起,什么都不懂,却想做一款游戏,从零开始也是一番波折。在同一时间,我和几个同学创立了华科第一个游戏工作室叫做memo,至今发展得不错,作为一条快毕业的老狗,每次看着群里的活跃新生力量都非常欣慰…也算是为母校做了一点微小的贡献,相信工作室成员在未来都能够做出很棒的游戏。
-当初是怎么想到魔方这个元素的呢?
-这就不得不提到我们的万能策划@量梓泡沫 同学了。作为一个资深游戏达人+魔方达人,他平时玩儿的都是这样的。
而且机智的他平时也一直致力于将课堂所学知识灵活运用到策划中:
比如画的《布林机》策划手稿
比如用红石电路还原《墨盘》的玩法
相信学过工程制图和数电模电的朋友会有更多感触...
但话说回来,魔方这个元素也是挖了个大坑…可累死我们的程序爸爸了。
开发期间,我们也曾一度怀疑,魔方这个元素到底好不好玩?这一切是不是只是我们自嗨?…但一路上,玩家和业内人士的肯定和建议,打消了我们的疑惑,推动着我们仔细打磨、酝酿这块“大魔方”。从这一点看,《布林机》是所有人的作品,感谢你们的参与让它变得更好~
-《布林机》有什么好玩儿的,听说还要花钱?
-这个...emmmm怎么说呢。
“《布林机》是一款耗时两年精心打造的作品,相信它能给你带来非凡的游戏体验!”
咳咳,这样说会不会感觉很僵…从开发角度来讲,我们在《布林机》的开发上确实投入了很多。在推进这个大项目期间,我们也完成了《滚动的法老》《墨盘》《引力泡泡》这三款轻度游戏的开发,这三款游戏都是免费的(均已上架TapTap且仍在更新中。链接放在最后,欢迎来试玩!)。我们相信《布林机》作为一款剧情向的解谜游戏,能够给玩家带来更深刻的游戏体验,采取一次买断的方式是更加合适的,这也是Steam移植的初衷。当然,什么内购解锁、广告解锁?不存在的。
-我已经预约了!我要买!可是你们到底多久能出啊!
-12月,双端版本,一定会出!具体时间现在还没办法定下来,时间确定下来我们会第一时间向大家发布通知。
最后,有一个提议。不知道大家对我们的开发环境和大学生的开发经历有没有兴趣?我们平时都会在群里和大家聊这些,但如果有玩家愿意深入地了解我们,我们会在社区里同步记录,也算是mark一下我们一路走来的历程。emmm大家有兴趣吗?
最后的最后,仍然是要宣传一下我们的玩家群,群号是261799471,里面会不定期举办一些福利活动,敬请关注。
谢谢你看到这里!