【195玩法预告】输出剑盾 百万飞盾加农炮

修改于2020/06/183439 浏览综合
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大家好,我是兲仔(划掉)天籽。
国服的下一次大更新会迎来195版本,届时会有一批技能大调整。我们今天主要聊飞盾。飞盾的加强,主要体现在可触发的额外伤害上。这个额外伤害通过使用飞盾确实对怪物造成昏阙来触发。
那么这个额外伤害有多高呢?
相信之前的大佬的220w飞盾的截图大家都已经看过了。虽然220w确实是一个比较极限的数字,不过放到一般的实战情况下,飞盾伤害也能有100w左右,百万飞盾一点也不假。
(这里没有伤害图是因为我懒)
我们要选择剑盾的组合,原因无非是能享受到单手剑的技能加成和主S的收益,以及比拳长那么一丢丢的攻击距离。后者是很重要的,因为195版本也削弱了分身射手的回蓝能力
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(我个人的实际感受,输出剑盾在飞盾调整之后,其瞬时爆发能力拥有了极大的提升。尤其以后的怪物经验值加成等级范围会调整至+-9,也就是升级路上基本都在打皇女的环境,剑盾效果好得出奇。至于为什么叫加农炮呢,因为飞盾译为Shield Cannon)
那么,我们简单地说一下加点和技能
(2020/6/18更新)
加点有两种思路:
1、主力量副耐力
力量提供基本的面板和暴伤,而副耐力在提升飞盾的输出同时,也增加自身的坦度。我们在点出基本的输出技能之后,就可以配合副耐力的优势,点出坦克向的技能,在适当时可以作为队伍主t使用。
(坦克向技能并不是所有时候都用得到。在未来轻松百减的环境下,即使万不得已需要你拉仇,单一个守备其实也足够了。因此不想成天挨打也可以干脆不学,把技能点留出来点你想点的)
2、主力量副灵巧
通过舍弃耐力带来的高血量高物防,副点灵巧以提升自身持续输出能力,灵巧提供的atk亦能提升飞盾的伤害(只是不如耐力提升的多)。如果更倾向于输出我推荐这种玩法
技能方面,首先我们先要点出我们的两个核心输出终端——
飞盾
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注意 飞盾固定为光属性,可受远程狙击、远近伤害的加成
流星
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这两个技能是伤害的主要手段,先点满。
(若技能点充足,可以考虑点出破刃来应对抗暴boss,同时也可提升续航能力)
冲击波无需多言,点一级终结断连(废话)
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然后是战斗中的续航手段——蓝量续航主要依靠分身射手破风之势暴气斩
(回气属于锦上添花的可选项)
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血量续航则首选完善守备
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格挡回血拉仇于一体的技能,是盾技中的豪杰
风花雪月也属于锦上添花的可选项)
挑衅是可选的,毕竟不是什么时候都推你出来拉仇。
然后,再是那些增加伤害与坦度的buff技能:
战吼极其重要
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双罩+移花
(这里萌新我因为暂时用不上,不想点出移花,不过后面一定会点满)
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远程狙击大师级剑术可以分别增加飞盾流星的伤害,属于必点的技能
生存本能可选。副耐力+料理加持的情况下基本不缺血。为了提升完善守备的收益,我们选择把血量上限控在2w左右。蓝的话同理基本是不缺的。大佬们请根据自己的配装来选点。
好战分子属于最后再补的技能,请根据个人成就、星石等情况自行调整
缩地学1用来追击,后跳点1也很有用
提一下,萌新我并不推荐大佬学狂战,拥有火神盾、小熊帽和料理的大佬堆满暴是很容易的事情,建议直接学出破风。
接下来是连击部分。直接上图
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装备方面,大佬们根据自己喜欢来搭配就行。萌新我觉得唯一一点要注意的是准备好S火神盾,附魔剑和原型。
(附一张使我破产的毒神盾)
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最后说一说实战情况。
优点:拥有极高的瞬时爆发和相当不错的坦度。前者前面也说过了,这尤其对付皇女效果出奇。后者可以带来更良好的输出环境,以及更舒适的组队体验(没坦物语)
缺点:昏阙抵抗的时候输出很平庸。面对不能控、控不了、抵抗时间长的boss时很吃瘪,一个队里有两个甚至四个sv剑盾的时候也很吃瘪。采取主力副灵的加点可弥补这一缺点
以上
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