小白入坑指北V1.0(萌新互坑版@20190729)

精华修改于2019/07/291.4 万浏览攻略
开篇明义,楼主混四开服前两天入坑,在混三败了百十块钱后,于开服当天从善如流来了混四,至今一个月江湖历练下来,发现这款沙雕画风的手游,居然还是个不折不扣的硬核游戏,所以趁着记忆消退有限,尝试写篇攻略,更大程度上其实是自己的一个阶段性总结,另外楼主累计消费约3000元,视野高度有限,所以欢迎指正,也请选择性采鉴。
一、说在前面&大道理
1、以下内容会穿插楼主对暴走的诸多不满、吐槽,但一款养成类手游,历时两年后在人气端能显露出这样的后劲,游戏总体无疑是优秀的。
2、养成类游戏,大家的时间精力、财力、消费观各有不同,聚在一起研究攻略,我想主要目的是探讨如何在单位时间、金钱下,为游戏角色的成长带来最大效率,不应该过多出现去舔亦或去酸别人的氪金属性,张口闭口X佬X佬。
3、定义一个许多养成游戏中会提到的概念,即“练度”,意为角色等级+装备品质,下文会多次提到。
二、出生
背景:楼主是顶格容貌,分别尝试过6111及4311加点
1、容貌
撇开让自己、别人看得舒心的社交属性,容貌对角色养成影响有限,有款仅女性适用的入门鞭法,威力表现,容貌大量加成,开放结婚的NPC,部分有容貌门槛要求,其他暂未发现。
2、加点
这里配合武学应该可以设计出许多加点玩法,但目前策划度不足,环境主流加点如下
(1)6111:即全部加点臂力,优点是血厚攻击高,在日常打龙收益最大,缺点是身法低带来的命中低,出手轮次滞后,日常做告示牌任务,总是要被怪先摸一下,在我目前接触到的PVP对局里(出生至心领),基本打不过(打不中)同等练度的全身法加点。
(2)1611:即全部加点身法,优点是闪避、命中高,开局优先出手,除了上述的低端局pvp优势,在剧情推进,即打败等级较高的NPC上,有极大优势,劣势自然是在主要考量防御及血量的日常打龙上,相对最弱。
(3)4311:平衡了上述加点,日常做告示牌任务,可以先手,也有不错的闪避几率,攻击力在上述两者之间,但在低端局的PVP里,对全身法加点的命中率谈不上完全打不中,但仍居劣势。
(4)臂力+35点,身法+35点,此种加点根据金蛇掌的盛行和4311加点的普及,对应衍生出的一种针对加点方法,即牺牲一点PVE场景中的输出(主要为打龙),换取在PVP中对局4311金蛇的稳定先手,优势较为明显。
三、虚拟货币
1、金条
与RMB直接挂钩,为游戏主要虚拟货币,观察了周年庆和粉丝节的充值活动,优惠力度是挺扣的。
2、银两
价格较贱,随着角色等级增长有多渠道获取,主要用途为刷新镇长委托、购买老白干及读书识字。
3、传世令牌
20金条一块,每日12点、18点刷新的奇货商固定售卖(一次最多仅20块),琅嬛福地概率出现得老乞丐也有售卖,可在偶货商处购买多种游戏道具。
四、门派选择
背景:楼主是4311少林,早早氪了金蛇,主玩金蛇掌,目前22岁,单心7,在后起之秀榜20-40浮动,所以这里仅主观陈述自己目力所及(即前40名)见到的情况,不评价优劣
1、逍遥游侠人数远多于其他各大门派
2、伊贺流近乎绝迹,玉女人数也明显较少
3、对决胜负主要还是看练度(等级+装备)
4、对阵同练度金蛇逍遥,因疾风步的关系居于劣势,据说等有了如来,易筋经+如来的化学反应大于疾风步+如来,据说
5、对阵同练度身法五毒,综合青6有了狮子吼后,明显好打不少,之前居绝对劣势,据说有大号狮子吼时,可以碾压五毒,据说
6、前40名放眼望去,过半数以上都在用金蛇掌
五、金蛇掌
该款游戏最沙雕的设定,楼主觉得是还没出生就逼人氪金,此处劝退了很多楼主想拉来一起玩的小伙伴。其次就是金蛇掌,此种氪金获得的准绝学类中期武学,为什么不能多设计一两种呢,放眼望去满榜的金蛇,是对武侠文化的一种不尊重,夏雪宜复生,也要羞得干掉你全公司的人吧。
至于该掌法的优点不再赘述,普及程度可见一斑,氪金预算有限的玩家要注意的是,掌法获取途中需打败的NPC等级,远高于玩家可以修炼金蛇掌的门槛等级,如想尽快入手,仍需考虑购买玉兔炸弹甚至霹雳雷等道具的花费。
六、PVE场景
1、告示牌
每天26个任务,除了捡宝箱,其余的押镖、奇人异事、屠村事件皆需与随机NPC发生战斗,而这些NPC的战力是随着你的练度增长而增长的,以上战斗所花费时间应该会占据你日常游戏时间的很大比重,所以战斗的流畅程度很可能决定了你的游戏体验。
即力求尽可能少的掉血,尽可能少的花费时间吸气,也正是攻略中常提及的4311日常先手很舒服。
tips:
(1)告示牌任务时,脱掉除武器以外的其他装备,遭遇的随机NPC,对应血量防御等属性也会相应降低,此时先手基本可以一招秒,极大增加了效率。
(2)分享一个无用的冷花絮,有次手残,屠村误点了不救,结果发现客栈的厨子及武馆的三姑六婆没挂,不知是否是后续剧情的伏笔。
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2、威虎山&海盗副本
没什么花头,精英等级还没开放,困难等级两个副本日常4次扫荡完,稳定29200潜能+经验。
3、镇长委托
每天奇货商售卖的高级委托令,建议微氪玩家放手购买,保证日常的委托皆能刷到5星,楼主在总结为什么这一个月练度会低于同消费的老玩家,很长一段时间舍不得刷5星委托是一个原因。
4、打龙
(1)世界boss,每晚8点出现,8:00-8:10会因血量降低频繁变换地图,且因回血机制8:20前一定不会死亡,建议8:10后再开始打。
(2)打龙时,玩家的闪避属性较为鸡肋,为了尽可能的多回合输出,除了控制技能,主要依靠玩家的血量+防御属性。
(3)所谓氪金打龙,即花费金条购买增伤buff,每20金增加20%伤害,对应奖励上限也会增加,最多每晚花费200金获得200%增伤buff,奖励上限即为0氪的3倍。
(4)打龙每晚那半小时有10次机会,增伤buff在每次死亡后不会消失,所以如果决定氪龙,放心在第一次就氪。
(5)如果你的预算有限,如果你能长期稳定上线,8次氪满打龙带来的收益远大于1600+金那20w潜能包的收益。
(6)每晚打龙门派头名可额外奖励一只宝箱,目前混四丐帮较佛系,连续多天出现了无人氪龙的现象,其他门派却多数产生练度明显压制同门的首席,且颇为勤奋,日氪不辍,辣鸡!
5、琅嬛福地
老玩家珠玉在前的此块攻略有很多,论坛也形成了通关40层来发帖纪念的文化,我补充几点
(1)这是楼主认为的优先级最高的氪金点,准备30组熊猫人(1800金),结合自身练度再配一些3级毒、生身丹、清灵散等道具,通关40层后,每天稳定扫荡30层,可获得60600潜能+经验,远高于困难副本扫荡的29200。
(2)越早冲越赚,我以自身为例做一个参照物供参考,楼主为萌新小和尚,是综合青出6拿到狮子吼后第一时间挑战的,当天熊猫人开到23组未见软猬甲,认栽放弃。第二天补足信物重新开始冲,在第12组开到软猬甲,没有准备清灵散,没有使用自备的生身丹,遇到强壮的青蛇1次,老练和幻影各1次的情况下顺利通关,信物开出的3个刀片3瓶仙酒全部用光。
(3)挑战时可以给自己定个原则,从第一层开始开信物,开到第15组还不出软猬甲,当天就放弃止损吧,因为迟迟开不到软猬甲,代表着不单单是你获得了许多重复的武器,更是浪费了许多原本可以获得神力buff或者刀片、仙酒等关键道具的机会。
(4)挑战中途暂时退出,所获道具和神力buff不会消失。
(5)总结看来这真是一个设计的很不合理的副本,作为氪金点获取强力道具,在低等级就可以打通,但想摆脱氪金道具凭借自身实力挑战30-40,却还要很长一段时间,白瞎了那么多趣味性boss。
七、零碎tips
1、如来神掌并不仅是1.2w金这样一个苍白的数字,蹲老乞丐是一个长久而费神的过程,要有心理准备。
2、每个人老乞丐的刷新地点是独立生成的,所以不要傻傻的在公屏去问答刷在哪哪了。
3、别的玩家浏览你的等级,无论是在各排行榜还是聊天界面,看到的皆是单一属性最高等级,自己浏览自己的等级,除了在联网-登录界面,皆是综合属性等级。
4、如果消费预算有限,洗练装备极容易上头打乱计划,要尽可能学会控记计几,虽然我也做不到。
5、右下角的圆形轻功进度条,并非存在一种体力值属性,施展轻功奔跑,消耗的即内力值(在打龙时要特别注意,很容易忘了奔跑至boss身边时消耗了部分内力而影响连招)
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6、大保健的设定目测现阶段有点鸡肋,但楼主起初还是很欣赏官方能加入这种硬核情怀梗的,直到发现他们还把壮阳药作为一个氪金点,就觉得有些丧心病狂了,有很多玩家还是小盆宇好不好,不思考如何传播技巧大于长短,姿势高于粗细这些正确的两xing知识,只顾赚钱,真的是毫无社会责任感。
八、最后
也是临时起意写下这篇伪攻略,粗糙之处各位见笑了,楼主从16年时开始接触阴阳师等养成类游戏,最终都仅坚持了数月时间就放弃了,市面上武侠风的游戏很多,精品却很少,希望这款可以长久经营下去。
我是“混服四区-少林-孔雀公子”,如果觉得对你有帮助,点个赞再走吧~
帖子发出的这会混四的第一波玩家也陆陆续续到达23岁,开始进入成人榜为狗牌而厮杀,江湖再见还望手下留情,skrskr~
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