反对垂死挣扎!《怪奇小店》关于“破产保护”的功能调整
在上个测试周期中,有一条用户的长评引起了我们的注意:
没错,这个用户非常认可我们的游戏。但是字里行间,我们的游戏设计人员也读出了另一层意思,这位玩家其实是处于一种死循环之中。他(她)的这局游戏的经营其实已经失败了,已不可能把小店的经营更上一层楼了。可以是游戏的机制却没有促使本局GAME OVER ,而是让他(她)持续的在该局中消耗时间……
因此我们在新版本中,对游戏的新手保护机制做了如下的修改:
1. 取消6个客户的保底机制(也就是说,竞争对手真的会把玩家的客户抢光,抢到一个不剩)
2. 竞争对手的介入时间调整。不再以开店的天数来触发,而是以主线剧情为条件;当玩家完成“给大侄子赎身”的任务后,竞争对手就会开始打你顾客的主义
3. NPC表弟所赠送的10000破产补助,维持不变。(玩家可以自己权衡,面对压力的时间点)
4. 增加破产评价系统,对于经营不善导致小店倒闭的玩家,告知其导致倒闭的关键原因。
从小店的第一个测试版本到现在为止,关于小店经营难度的疑问其实一直存在。这点我们是这样考虑的:首先:单机游戏有GAME OVER 是一个非常正常的设计,强制要求用户在一局游戏中,不断的成长,才是变态的。其次:本作是一个较为烧脑的策略模拟游戏,不对玩家施加压力,所谓的策略也就成了空话。
这样修改会不会导致游戏变难?也许会吧。
但我们真心的认为,思考和策略选择,把游戏变难是正确的。