来自玩家的一封信,以及一些没啥营养的心里话
没赶上首测,也不知道这游戏测了多少次,这次拿出来的作品,或许叫半成品(可能制作人员听了会有些蛋疼)?需要改善的地方有许多,给人的感觉有些仓促。我文化程度不高,写东西的逻辑比较混乱,想到什么说些什么。从TapTap的评价区,到论坛区,每一个玩家的留言以及官方的回复我都认真的看过了,别的玩家反应过的问题不再复述,说几点比较蹩脚的地方:1,无法通过搜索玩家角色名添加好友。2,对局结束后无法添加好友。3,背包这事,当初哪个设计的,必须给个赞,国产游戏少有的创新。😂不过的确有些不方便啊,新手有些懵逼有木有,官方的喇叭不要钱啊,有木有。4,希望公测杜绝山寨元素,eg艾克力,JN借鉴无所谓,要不要名字都弄得这么山寨,有木有麦肯基的感觉?既然决心做好游戏,该有的自主创新还是要有的,毕竟咱们走的不是无厘头风。5,限制每日经验上限,这个我始终没想明白,这个机制存在的意义到底有多大。每天一小时,经验上限到了,剩下的就是刷箱子? ————至于bug的问题,我也有和噼里啪啦反馈过,已开放功能来讲,bug不算多,服务器比较稳定(可能和内测人数少有关吧)这款游戏公测(开放)需要做的就是改善、增加一些功能,一些偏个人喜好的东西我没有说出来,因为看见官方说,想做一款好游戏,我很感动,所以说了些认为偏大众的建议。这是多少奸商用来艹玩家的口号,然而这么多年过去了,衮服,vip各种圈钱,开始智商不够用,后来傻子不够用,现在小学僧不够用。————最后再说点没用的话:作为一名90后,用nokia玩过贪吃蛇,用moto玩过java,到后来乔布斯带来的全触屏时代,越来越多的手游出现在我们的面前,而长寿的几乎没有。说点装比的话,我多么希望有一款游戏能让我,像小时候一样,那么痴迷,甘心情愿的氪他个几千甚至上万。回想起初一,每日中午放学都要利用午睡时间和一帮同学抢会包子,比会武,怀念。一个好的游戏,需要不断地推陈出新,这就需要一个真正热爱游戏的团队用心去维护,去运营,去思考怎么增加游戏的趣味性,互动性,而不是利字当头,当然一个团队良好稳定运营也离不开玩家的氪金支持,这是一个良性循环。个人感觉,这个游戏要想长久下去,需要好好研究下,游戏里的氪金点,不但满足不了游戏运营开发成本,后续的收入也不会强到哪去,单靠时装皮肤这种,一是英雄角色少,二是没有吸引性,三是没有长久性。(希望玩家不要骂我,我的意思不是说圈钱不够狠,而是希望泡泡长久,你们才有的耍,就是我说的良性循环)。这是除了技术层面,实实在在的关键性问题。对于我一个喜欢纯竞技的玩家来讲,社交礼物我不感冒,皮肤不加属性可有可无(鼓励皮肤特效,坚决反对皮肤属性),符文还是铭文,早晚都会有(农药玩一年两套150),所以,氪金点在哪里?单靠虚荣心那点消费,根本达不到开发运营成本,毕竟有的皮肤金币也可以买(良心的说),我没仔细看皮肤都多少钱,我感觉有个1两千差多就够了。然后呢??继续出新皮肤时装?那就作死的节奏了。希望能仔细认真的考虑下。另外,对于内测充值送的东西,对于我来说,有吸引力,也没有啥吸引力,毕竟玩国产手游玩的多了,现在氪金氪的也非常的谨慎了,我希望,官方能给句话,你们内心里觉得修复此次内测的bug以及完善功能建议,需要几个月的时间?也就是说,大概多久能公测,让我们玩家看的见你们的信心,这样的话为了200%返利的玩家会更有信心出手的。而不是内测结束后再次了了无期的等待。 我是因为看了官方的一封信,才觉得有必要作为一名热爱游戏的玩家出来说几句。都是手机打的,开始第一遍在贴吧里打草稿,打了一半,来电话了,莫名其妙的悲剧了。好多思路断了。自己看看自己写的东西,废话挺多的,但是都是自己的心里话。我坚信,执着和有梦想的人,都一定会有自己的辉煌,也希望泡泡成为国产手游里的一匹黑马,拯救我们玩家寂寞的心。。。。