假网游何时消亡?

2019/10/30187 浏览话题讨论
抛砖。仅仅是许个愿大家能讨论起来的帖子,让我看到一眼(好几眼)他人的想法就满足了。本人不常驻tap一普通玩家,看到回复,看不到想不到就...
我对于假网游的定义:基本没有联机互动带来一半游戏体验的游戏称为假网游。
刚想的定义,莫究。
一个网游带来的游戏体验,无非就是单人的体验加上和他人的互动的体验。
但是现如今(不知道什么时候开始,我也不是考据党),打着全程联网、游戏内社交好友的假网游,已经成为无数人手机内不可分离的一部分。
之前在国外遇到个华人,他和我讲了个故事:曾经这里没有外国人,来了个印度人,开了家餐馆,生意红火,阿富汗人看见了,开了家理发店,土耳其人看见了,开了家澡堂,这个小镇发展的愈来愈好。有个中国人,开了家餐馆,生意很红火,看到生意好的中国人,纷纷效仿,开了一家又一家餐馆......
应该好几年了吧,假网游这种做法不减反增,说明挣钱啊,换着皮子都来掺一脚。
在我的认知里,事物的发展,都是有一个过程的,从垃圾到精品,中间总会有一个过程或者好几个。就像手机,从原本的按键到现在的触屏,人的整体感受度在优胜劣汰中自然选择了后者。
游戏也是,人们逐渐不再玩系统繁杂操作不便的dnd(虽然我极爱),满地图无意义的任务设计点也逐渐消失(点名刺客信条,老几代真叫一个累),从dota到lol,人们从一个又一个看似没什么问题的游戏设计,用身体感受、用审美疲劳?来形容,我不确定现在该用什么词语恰当表示,优胜劣汰会自然而然的产生,因为优质的会诞生,就像曾经的塞尔达,一出现惊艳四座,成为标杆。
存在即是有道理的,劣质的并不会直接消失,仍然有人使用键盘手机,仍然有繁杂的游戏有人玩,还有新生的dota2。
假网游,单机打着社交的名义(因为联网),麻痹着自己以为是个网游,加好友,讨论,和现实的朋友比较,这一切看上去和哪个单机不一样。随便捡单机出来都能甩这些假网游一条街,但假网游大行其道,收费巧妙的因为是个网游,而不一样了。
这可能也是个过程,我和自己说。所以,过个未知年半载,也会淘汰吧,假网游?
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