【建议】救救重弩——对重弩玩法机制的探讨
修改于2020/01/224017 浏览反馈

老萌新第一只纯血(主角的第8代子孙)转了重弩,怎么说呢,要不是馋她的王(身)血(子)早把她开除了!重弩这个职业,刷任务,不是它在配合队伍,而是队伍在配合它,移动力1格把全队的速度都拉低了一个档次;打要塞,挪了半天终于摸到副塔,最后一回合好不容易才砰了一下,300伤害,我也不缺这300伤害鸭。一个字,慢;两个字,找虐;三个字,憋得慌;四个字,要它何用。
重弩的尴尬在于它找不到自己的一席之地,要射程有长弓,要伤害有重骑,要打塔——9个回合才摸到副塔要怎么打;移动力1格是致命的短板,直接导致了它与刷任务、打要塞均无缘。长弓、重骑因为自己的强大,让所有队友不自觉地进行配合;重弩因为自己的短板,不得不让所有队友都供着它,没错,不是配合,而是供着,重弩两回合一次的攻击难以独当一面,成为像长弓、重骑一样的队伍核心。
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谈完感受,说说建议:重弩的移动力增加至2格,但是移动后不能攻击,必须不移动进行攻击。这样,骑兵可以克制重弩(因为骑兵的射程是4格,重弩的射程变为了3格,且重弩不能攻击相邻格、不能在移动后攻击,被贴身后只能等死),所以不怕重弩太强;重弩也不会再拖后腿,因为太慢跟整个队伍格格不入。以上。![[嗒啦啦2_哭]](https://img.tapimg.com/market/images/8828585f790e1988f463101b34bca4cb.gif)
![[嗒啦啦2_哭]](https://img.tapimg.com/market/images/8828585f790e1988f463101b34bca4cb.gif)
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两个方案:
1、鉴于重弩杀伤效率低下,可以增加AOE溅射,即贯穿伤害;
2、鉴于重弩移动能力过慢,可以修改为移动力2格,但移动后不能攻击;
两个方案只需实现其中一个,就能大大提升重弩的战术价值。