看到目前近战玩家的构造水平我就放心了233
目前近战一般分为三类:
1、常规前排输出类:
前排一堆钻头or光剑,通过钩人、隐身、喷气等手段切割,再辅以一些左轮机枪类中近程武器。现在会看隐身的玩家越来越多了,钩人偷侧后还行,钩正面钩到前排构造更硬更凶的近战,还有概率被反杀。
2、口袋围切类:
造个口袋,周围插满钻头光剑,钩人or解体后钻敌人车底进行重组杀。庞大的体积容易挨榴弹跟左轮,100的承载注定了过于单薄的结构两发就稀烂。
3、甩钩毒瘤类:
悬崖边钩人瞬间自己后退甩钩or跳崖,然后接喷气or第二、三钩再飞回平台。吃操作,只能玩玩乱斗。
我目前的近战构造概念与目前的三种主流完全不同!100承载中,既保证了机动安全(腿多防断腿党),十几个钻头又兼顾了输出,受击面积小防御力中等,有隐身加双位移保生存。被偷袭的目标几乎都是秒杀,我没有任何远程补刀手段。不吃地图、地形,只要钩到就是秒,瞬间碎核心,连挣扎的时间都没有。为了此构造不挨刀,我无法透露全部细节跟截图,有兴趣的可以自己探索一下。总之最关键的一句话——“用你最锋利的地方,瞬间击碎对方核心”,懂这句话的人应该已经开始鼓捣起来了,嘿嘿嘿……
有新构思的朋友欢迎留言,互相交流学习哈!