比较正经的建议

精华2018/06/21235 浏览综合
建议一:修改体力消耗形式,去除各种跟体力有关的bug之外,体力的消耗形式是我比较排斥的,后期地图挑战一次消耗5000+,打不过第二次又是5000+……一分钟回复1000+……反复的等待会让人失去大部分耐心。
方案(1):首次消耗保持不变,失败后重新挑战只花费十分之一。(优点:可以让有通关能力的玩家更快通关,反复尝试的代价降低。缺点:通关速度过快,体力存在感变低,不好卖。#滑稽)
方案(2):首次不变,之后递减直至十分之一。(优点:依旧是加速通关,让玩家有多次尝试的欲望。缺点:相对来说比1慢点,体力也不太好奶)
方案(3):首次不变,之后全部变为首次的二分之一。(优点:体力的存在感较强,玩家虽然不会轻易尝试,但是按照现在越往后需求越多的情况,打重复关真的不太希望等太久。)
方案(4):消耗及回复速度固定或者减少增加幅度。(第一关好像需要100,最后一关5000+,而体力恢复速度好像是从100变成1000+……那么100关会是多少……打一次要等多久……不过我相信官方考虑过这个问题。)
建议二:重复刷图的收益,我打神秘裂缝,打得过就是2000体力换2000原力……然后我去看了下升级经验……
方案(1):把裂缝变为“爬塔”形式,让对应等级的玩家体力不至于入不敷出,只能吃蚊子腿。(推图推不过,裂缝不值得)
方案(2):可以以相对较少的体力去反复刷打过的图,获得的原力大于下一关失败的原力,小于下一关通关的原力,具体比例看策划。
建议三:排名以及成就系统,收集党和成就党多可怕大家都是知道的。
方案(1):单图排名,排名显示战力,通关回合,组合信息可选是否展示。
方案(2):过图成就,只用x回合,受伤x点之下,达成x操作并通关,并获得奖励。(比较老套了。)
建议四:巨像等级自由调节,并不超过自己升级上限,这样成就党和纪录党就有得玩了。(为了记录,肝啊!)
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