摸索的一些小技巧(?)总结
先想到什么写什么吧,也就图一乐
1.目前技能共有六类:Assault(强攻击)、Break(削敌方心意)、Change(大幅提升我方心意)、Heal(治疗)、Debuff(给敌方施加减益)、Enhance(给己方施加增益),图方便的话就用技能类型的首字母代替吧。
2.Debuff貌似只出现在两星角色中。原因是D只会伴随着小威力的攻击,而这些debuff效果会混合在强力角色的其他类型技能中,比如初始桐的B附带减物攻10%,艾尔多利耶的单体A附带减物防20%等等。有D技能的角色虽然强化不提升技能的伤害,但可以提升debuff的延续时间(不扯了反正没人用二星)。
3.角色紧连依次行动时,连续使用相同类型的技能时会有Link(连携)加成。
3.1.C技能连携一次加15%的心意增量,之后连携每增加一次额外提升5%。如角色①②③的C技能,在不考虑BS(Battle Skill,可当作被动)加成的情况下均为心意增量20%。三角色连续使用C技能,心意增量分别为20%,20%*1.15=23%,20%*1.20=24%。
3.2.B技能连携的心意Break量计算与C技能类似。
3.3.A技能……由于伤害有浮动范围,不太容易判断。下图是在无武器、属性克制关系的情况下的测试数据,均值倍率约为1.077。鉴于B、C两技能首次连携的增量为15%,臆测A技能的连携增量为7.5%。若有可靠来源信息的话欢迎告知。
3.4.整体来看本作的机制大体套用的是saomd,每个角色的同名效果只能同时存在一种的机制也存在,因此D、E技能的施放会覆盖原有的同名效果,而不是叠加。如:小学姐在专属活动本的boss讨伐中,己方一轮行动后的敌方回合会有change和break量提升125%的永久(毕竟回合上限30)buff,如果莉法再给其套一个change量提升125%,但只持续1回合的buff,结果只会有后者的change量提升125%,持续1回合的buff存在,前者被覆盖。
3.5.Heal的增益……应该不至于那么缺血,连着放两次治疗吧……
3.6.攻击型技能如果杀死敌方单位的话貌似会额外叠加一层Link,但有时又不会触发。试了几次发现额外叠加的Link层数不影响B、C的增益,对A技能的增益待论。或许只是显示错误的bug?
4.体力上限最高升到100。
5.关卡任务达成目标中的“无角色阵亡通关”貌似与支援角色的存活无关。
6.每个活动奖励角色都会在结算时额外获得50%的活动道具,比如学妹的活动本两个学妹都是奖励角色,带上两个学妹就是双倍道具。(提这点是因为好像记得md的角色pt加成与角色数量无关?)
7.初始池(开服纪念池)的角色/武器都是基本角色/武器,能在其他池子里歪到,但其他角色/武器池里的看板都是该池限定,短期内应该不会加入基本池,想要的话最好不要错过。
8.成长任务里每日限定的材料本过于扣门,要刷书和蔷薇的话建议开双倍掉落去主线7-3-2四旋剑刷。
9.主线普通和困难的掉落物居然没区别……
10.不是太理解交换道具里金币的存在价值。比如30个活动道具可以换1000金币或者10个大成长道具(白色的花这类),而1个大成长道具能卖1000金币……
11.上条并不是鼓励大家去换成长道具,而是为了说明换金币真的没必要。要刷金币的话直接去成长的金币本开双倍金币刷就完事了,一局十二、三万的样子。
12.关于活动交换道具:摸鱼的话除了那一个蔷薇(好像蔷薇在蔷薇园骑士本后编里被除名PU了233),Pick Up都换完后就基本完事了,接着可以换AP、BP的回复道具,挑战券和三种boost道具,经验瓶有临时需求的话可以考虑,要书的话去四旋剑刷更快,成长道具应该没人会缺,金币……嗯,开心就好。
13.Ordinal Battle每隔一段时间会更新奖励角色,现在是????受到伤害减10%。这个????真不是我编的,官方公告就这么写的,或者说是官方忘了更新?wwwwww
14.Ordinal Battle的初始爱自带嘲讽。(独眼爱:我呢???)
14.5.开个玩笑,但有一说一,初始爱的AOE确实是新手噩梦,此外的三个有一般AOE技能的幼女爱和小学姐速度较快但伤害较低,艾尔多利耶速度较慢。反正先打初始爱就对了。
15.Ordinal Battle的心意获取量为双倍,因此有心意流一派,通过莉法上buff,一刀change满心意。
16.《Ordinal Battle:论先手的重要性》:就算双方角色速度相同,也会是己方先手。先手的重要性应该都懂。因此虽是送的角色,幼女爱由于既有AOE,速度又快能打先手,OB里显得尤其好用。
17.暴击伤害倍率x1.5,武器克制/被克制增益/减益50%,属性克制/被克制增益/减益50%。可以理解为武器或属性的克制/被克制会造成伤害结算的50%增益/减益,而暴击会在克制的结算结果上直接增益50%。因此可以经常(有那么经常?)发现百级角色打出1点伤害。下面提问:基础伤害1000的风属性角色对斩击弱性的火属性史莱姆打出暴击,会造成多少伤害?
18.长按战斗界面两侧的角色头像能看详细信息。当然这个大家都知道,想提一下的是敌方Weak和Resist里会显示剑、矛、锤、杖的图标,不是指对应武器抗性,而是斩击、突刺、打击、魔法的抗性。武器种类的对应可以参考saomd。
19.灵活运用stay和rotation,当然大家也都知道。有时候看上去stay只能和顺位轮换,但换着换着能换到后两位甚至后三位?!不太懂详细机制,但要注意的是别stay上头了把蓝耗光了。
20.鉴于整个系统大体套用saomd,可以预见以后的角色和武器的淘汰率,这么一看非洲石反而更保值?!(随口一说不必当真。
?.想吐槽下这游戏日服叫SAOAB,国际服叫SAOARS,所以TapTap的游戏名emmm……
暂时先到这吧,回头想起来再补充。有错误的话欢迎指正,同时欢迎各位分享
日服的话可以加个好友
说到好友又想起来了什么
21.选择双向关注的好友共战每次可得30pt,己方单向follow的每次10pt,对方单向follow的和无关人士不加pt。而且根据开服前的一次生放送里披露的信息来看,今后会开放的Underworld大战活动中好友好像会有用处(用这词怎么有点怪?)
发之前又想起来了什么
22.主线的困难模式里会多出部分故事补充,也有原创动画,不要忘了看看哦。