【新英雄+新副本+灵石系统】新内容一起了解!

修改于2017/12/012437 浏览综合
亲爱的各位城主大人:
我们在11月30日更新了许多新内容,大家可以进入游戏试玩哦,有什么不足和吐槽都可以再帖子中留言哦~我们会根据大家的吐槽进行优化改进滴!
一、全新内容:
1.新英雄哪吒:强力的突击型英雄,配合杨戬势如破竹。
乾坤圈:使敌方主城停止生产,不能出兵,箭塔停止攻击,持续5s,2点消耗
混天绫:使范围内的友方士兵免疫敌方技能,同时速度提升60%,持续6s,2点消耗
哪吒闹海:使范围内的敌方士兵减速50%,范围内的敌方建筑每秒受到3点伤害,持续5s
被动-莲藕化身:20%的几率不受敌方负面技能影响
TapTap
2.副本挑战全面改版!
新增主线故事:全新20个副本关卡!
(1)主线故事以地图关卡的形式放出,初始拥有2章节20关卡,每次更新会持续放出更多更好玩的关卡;
(2)进入关卡会消耗体力值,失败则不退还体力,每天根据时间自动回复体力,午晚时间还可额外领取;
(3)每个关卡每天有进入限制,如果玩家获得了3星胜利,则可以扫荡关卡;
(4)每次胜利或扫荡成功,都会根据概率随机或全部产出关卡奖励列表中的道具;
(5)最后,也许你体验了主线关卡对亚瑟的经历更为好奇,我们将在下一版本推出剧情解说,届时可以再体验一下哦~
?另有神秘玩法:教程战役、英雄传说,即将到来,敬请期待!
3. 新增英雄强化——灵石系统!(英雄系统内进入,在“颜色”按钮下方)
英雄增加灵石镶嵌系统,每个英雄有6个不同位置镶嵌灵石。
(1)灵石有主属性,附加属性和套装属性。
(2)灵石的主属性类型跟位置相关。
位置1:能量消耗
位置2:英雄强度
位置3:能量上限、技能CD两个属性随机
位置4:英雄抗性
位置5:能量恢复
位置6:技能伤害、技能恢复、技能时间 3个属性随机
(3)灵石分为不同的套装,分别适合不同的英雄,凑齐套装属性后技能更加强力更有配合。
(4)灵石区分星级,星级越高灵石的主属性和套装属性越高。
(5)灵石可以通过吞噬其他灵石升级,升级可增加灵石的属性,每升4级还可以增加1条附加属性。
(6)灵石可以在PVE单人副本和灵石抽奖中产出。
二、系统优化与调整:
1.符文系统调整:
过去的符文属性过于鸡肋,种类太多、属性重复比较大,单个符文效用很难体现,所以这一次我们对符文种类和可装备的符文个数进行了调整。让符文更有搭配策略和感知度。
(1)去除旧符文属性:攻击系数,技能俘虏,士气比例,防御系数,生产速度,技能增兵、技能攻击,能量消耗,能量加速,技能伤害,技能暴击,暴击伤害,伤害减免。
(2)新增符文属性:初始护盾,初始士气,士气获得,士气上限
(3)原有符文同等级转化为新符文,不会有任何损失
符文转化规则:
技能暴击→移动速度
技能俘虏→攻击俘虏
技能增兵→初始兵力
生产速度→生产速率
暴击效果→兵力上限
防御系数、伤害减免→初始护盾
能量消耗、能量加速→士气获得
技能攻击、技能伤害→士气上限
士气比例、攻击系数→初始士气
(4)符文槽由30个缩减为24个
(5)符文宝箱改为符文抽奖,每48小时可进行一次免费抽奖
2.增加每日首胜金币
(1)玩家每日首次的4v4或者雪原胜利可获得首胜金币奖励,奖励为500金币。
(2)首胜金币奖励不受金币卡加成影。
(3)首胜金币奖励计入每日战斗获得金币的数量,受到每日金币产出上限影响。
(4)获得每日首胜金币奖励时结算界面增加首胜奖励显示。
3.雪原头顶的比分替换成水晶生命值血条。
(1)己方血条为蓝色,敌方血条会红色。
(2)血条每次下降后,蓝色瞬间下降到剩余位置,留下红色底再平滑下降到剩余位置。
(3)血条的顶端显示具体剩余生命值的数字。
4.雪原选择英雄时提示阵容选择
(1)雪原玩法是一个更加强调团队阵容配合的玩法,所以我们增加了阵容提示。
(2)当第一名玩家选择了英雄后,将根据玩家所选的英雄类型,只有当4名玩家,选择的英雄涵盖了这四类英雄,会提示“阵容合理”。
5.段位赛玩法的包装从“雪原争霸”更迭为“峡谷争霸”。
战斗地图从雪原替换为市面上MOBA游戏召唤师峡谷的风格,让你充分感受RTS+MOBA玩法的魅力
5.英雄说明可以看到英雄的大图
每个英雄的说明界面:显示对应英雄的原画(如下图所示),显示英雄名称,显示英雄定位。
6.战斗音效机制,增加每个英雄的出兵呐喊:
选中自己的建筑时播放音效、点击派兵建筑为敌方或中立建筑、点击派兵建筑为友方或己方建筑时 会根据玩家所选英雄,播放不同的英雄呐喊。
7. 查看自己的个人信息时,显示角色ID后几位。
3
1
3