关于一些提高玩法概率人性化的建议(其实就是希望手动白脸😂)
见到过有人反应过这种情况:如果拿到一把武器,往往会遇到合适它的天赋。或者你点了某个天赋,就很有可能会遇到适配的武器。当然也有一种情况是,假如你在三选一时遇到了冰盾天赋,但是你没点,而在接下来的几关里也会遇到冰系武器。
其实最主要的还是看自己脸白不白吧。虽然我并不知道不是是真的有这种隐藏的游戏机制,如果有的话我觉得很好。不过我还是想整理和补充一下。
1,武器和天赋:如果手上有一把武器,并且一定时间内没有更换作为主要使用的武器,可以提高遇到适合它天赋的概率。(这样武器满配就会容易一些)。相反,如果有天赋,也可以提高遇到适合武器的概率,这里不只是开箱子,同样可以体现在自动售货机,商人,红炉子等等上面。
2,角色血量:当角色生命值过低时,可以增大开药水售货机遇到血瓶的概率。我本人也遇到过此类情况,剩一血苟延残喘时候好不容易遇到了药水售货机一开是个蓝瓶,还是个大蓝瓶(感觉真是嘲讽,脸黑实在是难过)。另外提高炼金加血的概率,遇到牧师的概率,甚至是遇到对生命值有加成天赋的概率。在血量过低时,也可以提高吸血天赋触发的概率等等。
3,武器合成:不久前的大更新出现了全新的武器合成系统。就个人而言我觉得这个非常好,甚至也掀起了武器合成的脑洞展示的热潮。在游戏里我觉得也可以有。例如我想玩雷剑,如果我有冰霜剑,可以提高遇到火焰剑的概率。这种就是按照满足的条件来提高概率,满足的条件越多,概率越高。继续上面的例子,我现在了冰霜剑,也有了激光加粗,有了子弹弹射,近武反弹等等多个符合雷剑加成的天赋,也可以增大遇到火焰剑的概率。
当然,多说一段无关的话题,关于武器合成,我觉得在开脑洞的时候要注意的是,级差不应过大,比如白加白可以合成紫武橙武之类,或者绿加白反而成了白等等。普遍规律来说,颜色越高级的武器材料消耗越多,如果遇到这种情况那么材料消耗差就会很大(以至于锻造台可能会失去部分作用)。其他的话,设计主要就是看创意了和玩梗水平了(凉屋优秀传统2333)。
4,运气因子:上述内容同样可以体现在好运气和坏运气因子上。我对于这两种因子的理解是,这两种因子会改变遇到好武器(颜色等级高)的概率(当然在实际玩法中颜色等级高不一定就很好或者颜色级别低就一定不好了。这是以游戏机制的角度划分)。这个在红炉子重铸体现的可能集中一点。(但我自己以及很多人其实也有过在坏运气因子下遇到过很多好东西甚至图纸,所以至今还有很多人不理解这两个因子到底是改变了什么😂)
另外加上我对boss爆材料和武器概率的一些猜想。打boss爆材料应该是和boss难度和击杀过程的情况有关。精英boss的高级材料或者高级武器(甚至是boss专武)爆率往往都比普通boss高。另外就是表现。你击杀boss的时间消耗越长,或者在你击杀boss期间血量损失过多时,掉落高级材料和武器的概率越低。(当然很多boss应该是有最低材料限度的,就是击杀了是一定会爆出个东西来)而如果你击杀速度越快,受伤越少,每秒(或平均)伤害越高等等都可能影响这些概率。也许你所使用的武器也可能改变概率。
当然如果有“补贴”机制的话,我觉得也可行(滑稽)。例如你在击杀boss过程中消耗了过多时间或血量等等,反而会提高遇到好东西的概率。
另外,还有一个概率的规律总结是,越到后面的关卡,高级武器的获得概率会越大。
(来自无头的肯定噗哈哈哈)