浪费了大批资源,得糊

2020/04/3012 浏览综合
这都2020了……30分钟新手策划很有问题,放到两年前可以走一波,如今难了。抛开开局事故不谈游戏本身也注定会糊。
基本体验下来可以预测留存会极差,甚至不如一款单机游戏。1.游戏风格上想特立独行,但形成了很尴尬的局面就是两边不讨好,各种元素揉捏,违和感爆表。当然不排除好这口的,但从当下市场来看这种风格并不主流,在一开始的立项上就已经有赌的成分了.这样下来劝退了第一波人。(就算120连也留不住)
2.游戏玩法是翻皮,从玩法上来讲没有任何亮点,讲真,游戏选择了这个玩法用户群基本就确定了,yys?但一个很简单的逻辑我yys已经高练度,高克金了,我为何会选择另一款一模一样玩法的游戏重新开始呢?我相信这种又克又肝的模式会筛掉第二波第三波玩家。
3.有的人就要说了,画风,这点我认可,好的画风可以收揽许多玩家,但事实上这款游戏并达不到这样的效果。
拥挤的界面繁琐的操作,UI单拉出来效果好有设计感,但放到一起就过于复杂,甚至和背景融为一体根本不知道点哪里。
4.30分钟的新手教程,这个必然筛筛掉第四波玩家,最扯的是新手教程未拆分,游戏按键有多又繁复,教程就像味屎一样一股脑的往你嘴里塞,好了第五波走了。
5.游戏俗套的开场不得不说,高头大马的男主像个智障儿一样的说话,(我是受不了,真就觉得可惜了美术,和那么多资源)
以上纯个人臆断,看看完事较真绕道。