存档修改
这游戏内容是没有加密的,存档也是用的未加密的TXT文件。移动端存档位置在Android/data/com.playdigious.cultist/files/下面,sava.txt文件。
根据自己情况使用,小改助通关,暴改删游戏。
以下正文。
从上至下分为5个部分。
1.
"elementStacks":桌面上的元素,例子:
"90_-130.0001_6f5d1695-63af-4d4a-8ecd-ca91ef4a0af1": {
//位置+GUID,默认生成不重复的主键
"lifetimeRemaining": "0",
//剩余时间(秒),永续物品为0
"lastTablePosX": "90",
//x轴位置
"markedForConsumption": "False",
"elementId": "funds",
//元素名称,读取时以之判定是何元素。例:funds为金钱
"lastTablePosY": "-130",
//y轴位置
"quantity": "12"
//数量
},
这是数量为12的金钱卡,存在时间为永续。位置为横坐标90.竖坐标-130,卡片可以直接修改数量。
2.
"decks":随机事件的结果卡池,不推荐随便改这个
3.metainfo
游戏版本号等。
"BirdWormSlider": "0",//蠕虫-飞鸟
4."characterDetails":角色信息
未选择角色时:
availablelegacies可选职业。brightyoungthing有志青年,physician医生,等等。
currentending当前结局,比如如果是minorforgevictory(铸小胜)就会刷铸使徒。
选择角色后
executions 经历和指示变量,不一个个讲了,不建议不理解的时候乱改,容易死档
5."situations" 当前行动框,例子:
"-540_0_634735cb-e00d-43b5-87de-7740f27b90b0": {
//位置+GUID,默认生成不重复的主键
"situationStoredElements": {
"slot_storage_f0144538-e46b-418c-8cb8-a6168de0e306": {
"lifetimeRemaining": "0",
"lastTablePosX": "270",
"markedForConsumption": "False",
"elementId": "laidlaw_d",
"lastTablePosY": "-390",
"quantity": "1"}},
"verbId": "talk",
"ongoingSlotElements": {
"Subject_3d8a3b01-68d0-4889-a590-4ce3645d7e44": {
"lifetimeRemaining": "0",
"lastTablePosX": "270",
"markedForConsumption": "False",
"elementId": "cultforge_1",
"lastTablePosY": "-130",
"quantity": "1"}},
"situationWindowY": "490",
//Y轴位置
"title": "教团事务:出卖手艺",
"timeRemaining": "60",
"recipeId": "talktofollower",
"situationWindowX": "-540",
"state": "Ongoing",
"situationOutputNotes": {
"2": {
"title": "我麾下的重塑者可以从各路不法实验室和地下工厂赚来资金——偶尔会出岔子。"
},
"1": {
"title": "去烟雾弥漫的会议室进行重要谈话。我需要我的追随者做什么呢?[放入教徒,派其办理教团事务、跟踪敌人、或再次起事。]"
}
},
"situationWindowOpen": "False",
"situationWindowZ": "-100",
"completioncount": "0"
},
这是一个谈话行动框,剩余时间为60秒(timeremaining那栏),其中的事务可以直接在存档里看到,可通过复制这一段创造多个该行动框。不过不可以复制到原位置,怕改错可以先存档,复制,进游戏移动行动框位置,存档,粘贴刚才复制的内容。基本所有行动框都是这样格式的一段,可以通过中文内容判断类型。