二测新玩法一览
《螺旋英雄谭》二测今天正式开始啦。
二测版本中我们对游戏内容进行了大量扩充和优化,增加更多新关卡和新机制。英雄谭主线剧情也在本次测试正式实装,登场角色人数相较一测翻了一番。更多角色的加入将丰富战斗的策略性和养成的自由度。
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与一测相比,本次测试有以下这些变化:
连携攻击
本次测试对策略性方面进行了优化。
在重新设计关卡、调整AI行为模式之外,还加入了一个新机制“连携攻击”。
己方英雄对敌方目标发动攻击前,能够攻击到该目标的其他己方英雄会对其发动连携攻击。
在5V5的战斗中,如果站位得当,1个英雄发动攻击的同时将与其他英雄产生连携,让目标承受最多4次连携攻击,给战局带来巨大的变数。
需要注意的是,敌方在战斗中同样也会使用连携战术,因此战斗中的布阵和走位变得尤为重要。
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英雄养成
除了升级,其它几个养成模式均和一测有所不同。
突破-消耗同名英雄碎片,不再为英雄提供属性加成,而是提升连携攻击伤害和技能强度。请各位玩家放心,英雄碎片的获得在正式版本上线时,不会仅限于抽卡获得,而是会有大量的周边玩法系统来获得,甚至主线方面也可以入手。
觉醒-在酒馆召唤出重复的UR英雄时将会附赠“觉醒宝石”,消耗觉醒宝石和金币可提升英雄属性。“觉醒宝石”是一种较为珍贵的材料,可通过重置返还。
印记-印记的镶嵌&强化会给角色培养提供更多的选择,尤其是玩家可以对同一个角色在不同的场景下,打造完全不同的定位。
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委托
委托是上个版本任务系统的加强版。本次测试加入了英雄好感度设定,己方的英雄会在委托界面中发布任务,完成任务可提升对应英雄的好感度。随着好感度的增长,能获得英雄碎片,产生的好感点数也能在商店中兑换道具。
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实验室
实验室是二测首次登场的新系统,分为螺旋之力、研究、炼金三部分。
螺旋之力-消耗特定材料,为红、蓝、绿、无色四大职业的全部英雄提供属性加成。
研究-生产用于开启螺旋之力的材料。
炼金-生产英雄专用的各种印记。印记系统在本次测试中迎来了大幅度调整,我们会在另开一篇攻略中详细说明。
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