继上文《一个十小时路人玩家的建议》的第一次追加

2020/01/18449 浏览反馈
第一次追加:
由于玩家后期城市中公司的增加,消费水平会不可避免的上涨,这就会影响到居民入住意愿,所以可以在增加一个玩法: 政策。如住房优惠(负面效果是收的房租的降低),开办公共交通(注意这个是等同于公司的(有收益与维护成本,可以上调价格,但会影响收益,太高的后果是没有居民来用),但它可以增加入住意愿,负面效果为:公共交通覆盖面积越广,交通工具类的商店的营业额会有一定程度的影响,但降到一定比例后不在降低),饮食优惠(参考公共交通)。
当然也可以通过组织活动来展现城市魅力以吸引居民。
参考模拟城市,当然也可以增加一个污染系统,指数越高对于入住意愿影响越大(降低),可以通过举行讲座等环保宣传,适当价格回收居民的交通工具,拆除卖交通工具的商店,建设公园、绿化设施、空气净化设施来减少空气污染指数,了。(水污染由于游戏的地图没几张有大片水域的(也可以加一张群岛图)限制,加了意义不大,作用没多大,无辜增加玩家学习成本)系统每月以“本市著名环保调查机构”的名义公开一次环保报告,以让玩家了解城市的污染指数。
以后会继续追加的!其实我蛮希望官方能够看到的(当然也希望自己的不成熟的意见可以认真的被官方考虑,采纳就不奢求了)
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