【对一转职业、二转职业与角色搭配的深度剖析】

修改于2019/02/132.9 万浏览综合
不少人认为 这个游戏目前叫做斗剑气息 其他职业都是虚的
然而并不是 只是没有仔细地思考罢了
首先 先从物理输出角度来分析一下
*****物理输出 主要的一些数据是什么?
攻击力(力量对攻击力的提升幅度是同等数量敏、智对攻击力的提升幅度的5倍)
攻速(近战最快1s5刀 斗意状态下则1s10刀 远程的攻速上限会减少 攻速上限与敏训练度有关 神速buff可以突破上限直至1s5刀)
暴击伤害(力量训练度对此增幅远大于敏捷训练度 近战暴击伤害上限大于远程 剑侠可以提升暴击伤害上限)
命中率 (斗士/斗侠加300% 一转猎鹰加800% 天生猎鹰加300% 敏骑好像是加250% 多个职业特性buff取最大值 并不叠加)
暴击值(与敏捷有关 影响暴击率)
物理穿透(与力量/敏捷训练度有关 巨鹰相关气息增加物穿 影影/红罗伯/海神(二转)也会增加物穿)
*****对物理输出提升明显的一些特性是什么?
连击(50层满连 50%概率连击 一转斗士一次连击叠2层 叠满相当于你伤害变为3.5倍)
极限暴击(剑侠与剑意是15%概率 黑暴龙剑、全能、剑圣是8%概率 剑锋加15%概率 极限暴击伤害倍率来源于敏捷训练度 与人物成长无关) (极限暴击与普通暴击同时触发的话 伤害倍率会相乘
通常来讲 一个adc普通暴击伤害800% 极限暴击伤害2000% 乘起来就是160倍 但是 有一个特殊机制 这俩乘积不得超过60倍 所以极限暴击并不需要太高 更有甚者3299%?)
斗意(攻速翻倍 泷天怒气过半触发 狂战1% 斗意被动1%)
理解了这些 再回到职业上说
主流斗士剑圣 看中的是斗士连击一次加2 命中率buff 斗士自带力成长加成(满级差不多3000力) 力敏高所带来的高物穿与吸血与极限暴击高的伤害倍率
确实很不错
对于adc来说 斗剑是很适合
但是 adc可并不都适用斗剑 斗剑也不一定伤害最高
比如兮兮/悟心 天生有斗士命中率buff 连击
一转就不需要斗士了 二转也不需要斗侠
作为adc 有两条路可以走
霸者剑圣 或者剑侠狂战
前者比后者天然多5000敏 满物穿(霸者20%物穿加成)
后者由于狂战 可以打神魔(不过现在神魔都是百合adc比较强)
那还有些角色呢
月 自带黑暴龙头和黑暴龙剑 也就是自带极限暴击
那么一转斗士比较不错 斗士比斗侠要多个连击2次的特效
且月本身力量成长高 敏捷成长次之 6力4敏分配较好
二转的话 剑圣会很浪费(用月还斗剑的话 你为什么不用其他adc)
可以选择:
狂战(5000力还是挺有用的 变身+炎龙就相当于12750力 对伤害是有明显直接的增幅的)
蛮王(毕竟月是个近战 苟头还是要保的 走位躲技能可以 普攻怎么躲?)
一转若不是斗士呢
一转可以选择固定猎鹰(命中9倍怕不怕 还有毒压回血)
我不清楚如果固定气功 极限暴击还在不在 在的话能让月变远程
如果一转猎鹰了 二转斗侠可以
二转也不必非得斗侠 技能学个连击是一样的
除了月 adc中 还有百合很特殊
魔剑鬼剑百合 是黑科技 打真实远比斗剑百合强得多 没试过请别妄下定论
魔鬼百合水龙套 魔力流动瞄准2能源 能有60w蓝
鬼剑:消耗10%蓝 攻击上限+消耗量的5倍
意思就是 我有30w攻击上限(正常adc能有个5w就不错了)
由于百合攻速慢 耗蓝变相降低 非常适合鬼剑
为什么魔剑呢
魔剑使你mp上限乘4 并且2500力智加成 并且有极高魔抗 大大增加打龙/真实的存活率
魔鬼百合的命中差不多1w左右 其实也还算勉强够用了
我用魔鬼百合打的死真20 斗剑就不行 足以说明问题
百合攻速慢 连击很容易断档
adc就这么些情况
关于技能类输出 也有一些要素
魔法攻击力(与智慧成正比)
魔法穿透(敏智训练度影响)
技能暴击率(敏训练度影响)
技能暴击伤害(力智训练度影响 力影响更大一些)
cd减少(敏训练度影响)
智慧的观众一定明白 敏捷训练度对于法师的重要性
所以 训练三个负49一个1149的都是瓜皮(暴言)
敏智37开 或者猎鹰64/46开都可以
ap角色基本上都是魔导魔灭 通用水龙套
技能:光龙 鹰眼(相助) 水炮 痛痛飞走
可有一些特殊的ap角色不容忽视
夏露露魔导/猎鹰海神
如果不是非常缺命中的话 魔导更优秀
魔导之力:35%概率3倍伤害
这就相当于总伤害+70%
夏露露一定是海神的最佳搭档
海神:技能的第一下增伤30%且缓速3级
夏露露被动:对缓速状态下敌人第一下技能伤害增加并增加对方技能cd
夏露露海神的联动如此明显
一定带那些伤害次数为1的水系技能最优 比如痛痛飞走(水)/小小的恶作剧(相当于要害追击水系版)
如果是魔导海神 带个鹰眼挺不错
夏露露一定不要带水弹水炮 那是魔导魔灭用的
关于物理技能输出
那就是白虎
白虎 小火龙弹(气功弹)炎龙 火龙套
一转可以斗士或者霸者 斗士则带气功弹 霸者则带小火龙弹
一转还可以气功 回怒简单
二转其实没什么大的提升 狂战/斗侠/蛮王 随意了
白虎被动:消耗dp转伤害 我个人感觉伤害也就那样 不如我们:
红萝卜气功海神
物法双穿50 带水龙套 小水龙弹 光龙 无极sp 全能sp
只要不训练体 力智训练度相同 其他敏 则一定50双穿
挺不错的 估计可以用来打凯旋(?)
输出角色大致就这么多套路
其他的呢
温蒂妮斗士星灵 怪兽召唤晕人技能斗之神
这就是传说中的新人神助id2018的套路
不过这也就只能打打低级怪
难度提升了一旦闪避比较高 晕不住 那就崩盘
玄武守卫天鹰
自保能力很强的肉
玲珑守卫圣牧
减伤最高的肉
天蒙/烈阳/潮地兽 守卫圣牧
血量最高的肉
以上都是正统玩法
说到肉 大佬们都会告诉你守卫圣牧
但是圣牧一定不能动吗?
可以改成蛮王
物理免伤会到达一个过分的程度
于是有人说 那魔法抵抗不是弱渣了
那么问题就来到了 魔法怎么对付
有两种方法
1.简单粗暴 走位
2.需要观众思考一下 我上面提到过什么角色 可能有用?
是夏露露魔海 技能第一下会加对方技能CD 效果十分显著
(不过真实世界王怪的残血大招似乎不受此影响)
怪物就只会普攻了
于是守卫蛮王只需要4巨蟹气息1巨蟹头盔就行了 强得很
说到单挑真实/boss 你会用什么?
不算宠物的话 你得有一定的物、法伤害 一定的自保能力
物法要联系起来时 自然会想到 魔剑/猎鹰鬼剑
上文也说了 物伤不弱于斗剑多少 百合甚至强一些
不过考虑到百合放个技能憋半天抬手动作 就不说百合了
有哪位角色机制很特殊?
坐冷板凳的泷樱 估计新人都不知道是谁了
隐藏被动效果锁怒 怒气不会低于2格
意即 你可以保持稳定的飞行poke
solo王怪 最重要的是稳
当魔鬼/斗剑百合飞天欺负不会飞的boss时 最怕的是什么?
是连续多次未命中 怒气耗光了 落地被暴揍一顿
尤其当王怪血少 属性大幅提升 眼看着丝血却要被捶死的不甘
多难受呀
泷樱就没任何问题了
对于欧皇来说 上面的都是废话 你只需要:
玄一忍士上忍 4幻龙气息1幻王气息
星之神 极限闪避 闪避强化 剑意 即可
既然你是欧皇 又有这么高的闪避
那么一定不会被打中(滑稽)
一定不会被反击(滑稽)
一定不会有龙卷风/雷电打你(滑稽)
一定刀刀极限暴击+弱点暗杀(滑稽)
and有一个我还未实践的build
泷天气功鬼剑 带3能源1连击
如果命中足够的话这样 不够的话能源换一个到瞄准
泷天被动斗意:怒过半时 光速耗怒 攻速翻倍
鬼剑被动:耗蓝增伤
气功被动:攻击时20%概率触发断空减少技能cd 触发断空时50%概率回50%蓝和怒 即相当于10%概率回蓝怒
达成永动√
and还有一个我还未实践的build
温蒂妮星灵 一转任意(可以气功/猎鹰) 训练满智
技能:xx召唤(近战 智成长最好高点) x炮10连
思路:打真实/龙的时候 肉t住了 召唤魔导友军放个大 再让肉引导boss技能打死召唤物 重复以上
and还还有一个我还未实践的build
青龙龙目天鹰 水龙套(配个全程神速的辅助)
这是用来打高难度防厚的怪的
因为青龙被动:攻击时概率造成80%智的真实伤害
真实后面怪防很高 比如大胖石 到丝血的时候双防都很bt
黑之眼和青龙被动都是真实伤害 也都能上万
关于物穿/法穿 其实不是非得50%
TapTap
懂的自然懂
命中值与闪避值之间的运算是除法
暴击率还与对方体质有关
命中率/闪避率是有上限的 与一转职业有关 你打个再低级的怪 也会miss 也会被打中 反之亦然
力反概率与双方力有关
不知道现在改没改 55%力量训练比例开启愤怒 45%力体智开启力体智反击 450智训练开启元素刻印 200敏训练开启吸血
关于物理输出 其实职业不管你怎么搭配 最重要有几点:
命中率buff 连击 极限暴击
如果这三者都具备了 其实你选什么职业、怎么加点的影响顶多是个量变 不会引起质变
魔鬼百合和斗剑百合可以打个比方
魔鬼百合攻击浮动1~30w 攻速3.0 命中率25%
斗剑百合攻击稳定2w 攻速2.0 命中率90%
但是呢 怪物是有防御力这个属性的 不是说物理减伤
但是人物面板上并没有这个数值写出来
为什么存在防御力?因为宠物面板上有写
TapTap
TapTap
显然差不多与体质成正比
如果物理减伤与物理穿透关系如st所描述的那样的话
那我敢说 气息全堆减伤的都是瓜皮
说回百合的问题上来
显然 所有计算都要首先进行(攻击力-防御力)的计算
在进行系数乘法
魔鬼攻击力上限高
攻-防的公式中
攻越高 增长幅度越近似真实伤害
然而斗剑就不行了
这也就是神装斗剑百合打真14大胖1血的原因
(我没试过魔鬼百合打不打得出数字 不过应该可以)
因此怪越高级 魔鬼越有用
新人玩家建议斗剑 游戏体验要好一些
So much for this.
To be continued......
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