【酒馆问答】开发者聊《海盗船大作战》(第一弹)
萌新船长:我玩过一些游戏,和《海盗船大作战》很像呢!有什么神秘联系吗?
铁锈湾酒保:问得真是时候!开发组的成员现在就在酒馆里呢,让他来回答吧!
Max:大家好,我是Max,《海盗船大作战》的开发团队成员。借这个机会,我想说说《海盗船大作战》的一些游戏外故事,这大概也能解答这位船长提出的问题。
“为舰船搭配不同武器、道具,进行玩家间的PK”这个想法,其实由来已久。我曾疯狂沉迷于军舰拟人游戏《舰队 Collection》。在这款游戏中,为各类军舰配置不同的火炮、舰载机、特殊设备以应对不同的关卡,是其核心玩法要素 之一,但是这种配置并没有在游戏中直接体现,而是以间接的界面、文字之类抽象的方式去表现的。从那时起,我就在 思考将如何将这种玩法变成一种直观的、形象的展示机制,并且做成一款能让玩家魔性对决、斗智斗勇的游戏。后来我接触了一款名为《CATS: Crash Arena Turbo Stars》的游戏。这个游戏中玩家需要组装战车进行战斗——以纯平面的方式搭建一个微型物理沙盒,让双方进行快节奏的自动缠斗。这是一个非常棒的思路,于是我们决定试试看。
物理沙盒的一个好处就是,所有的事件都是以接近现实的、最为直观的方式去展现的,对于碰撞、翻滚等物理事件,有着极强的表现力;但是对于海战而言,一切又有点不同了。我们希望能在让游戏尽量保持休闲、轻松、有趣的前提下,还原一个真实的海战过程。
经过考虑,我们打算以17~18世纪大航海时代的海战为主要参考,海盗在当时是最为叱咤风云的存在,他们的冒险故事被后世无数次搬上各类媒介,我们也顺理成章的将其作为一个核心元素,《海盗船大作战》由此而来。
接下来便是对于那个大家十分熟悉的年代,进行一次更为严谨和深入的研究。重点是对于风帆战舰、各类火炮以及当时典型的海战方式,进行一次全方位的重新认识。
在这个过程中,我们逐渐理清了思路:
· 复杂的海战应该简化为一种直观的、富有观赏性的玩法;
· 火炮应该是海战的核心武器。在大航海时代,火炮可以按照炮弹的不同划分为三种类型:普通火炮、霰弹炮、链弹炮。普通 火炮和霰弹炮我们以高度还原历史的方式添加到了游戏中;
· 链弹炮因为机制不合适的原因未加入;此外我们还极大的丰富了火炮的种类,加入了不少幻想风格的火炮,大家到时可以在游戏中见到;
其次,火炮的弹道,即抛物线应该是一个核心物理要素,这在一定程度上也还原了当时的历史。我们允许玩家调整火炮的发射角度,并且把多个火炮组成火炮集群,形成一个可以覆盖对手整个路程的最优策略;而近战武器,对于火炮的盲区可以形成有效补充,反过配合高速的海盗船快速贴脸输出,来也是一种重要的反制手段。再在此基础上,引入障碍/清楚障碍、减速/加速、击退/拉近等多种武器和道具,形成一套自洽的、丰富的自定义配置玩法。
因此在《海盗船大作战》中,整体的对战风格是相对稳重的,这也符合海战的特点。我们不会见到频繁的翻船、碰撞、交换场地、飞天入海之类的状况;游戏的重点在于选择和搭配不同的武器,并且为武器调整合适的开火角度,准确把握好时间和空间(角度)的关系,在快节奏的战斗中进行验证和比拼。
在此,需要向上文中提到的两个提供灵感和想法的游戏致以敬意。这次就说这么多,下次我想介绍一下游戏中主要玩法。